oglad mario proti donki konga
Кинь гратися зі мною!

Я визнаю, що Маріо проти Донкі Конга серіал це той, який пройшов повз мене. Хоча я неабияк полюбляю 2D-платформери, і, звичайно, люблю свої кишенькові пристрої Nintendo минулого, ці пригоди, орієнтовані на головоломки, ніколи не були в моїй пам’яті. Ремейк здається природним моментом, щоб заскочити й подивитися, що я пропустив.
Рекомендовані відеоІ сказати це наперед, це добре ремейк . Переглядаючи порівняльні відео між старою, дивно тривимірною версією на Game Boy Advance і цією новою версією для Nintendo Switch, різниця вражаюча. Я можу це сказати Маріо проти Донкі Конга можливо, у певному сенсі відчував себе попереду. Його підхід до створення платформи, як коробка-головоломка, безсумнівно, виглядає новим, так само як і його дивовижна вимогливість до точності, часу та розуміння того, як орієнтуватися в різних небезпеках, прокладаючи шлях між взаємоблокуючими перемикачами та механікою.
Однак ці самі новинки можуть викликати неабияке розчарування. І хоча мені ніколи було недостатньо повністю піти, це викликало у мене таке відчуття Маріо проти Донкі Конга це хороший рімейк, вірність якого може викликати розчарування у новачка, як я.
Маріо проти Донкі Конга ( Перемикач (переглянуто))
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 16 лютого 2024 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Базове налаштування Маріо проти Донкі Конга є простим. Маріо продає нові гарячі заводні іграшки, зроблені на його подобу, і Донкі Конг хоче їх. Він вирішує, що найраціональнішим варіантом дій є проникнення в Mario Toy Company, щоб звільнити фабрику від якогось продукту. Маріо, тепер, очевидно, офіцер із запобігання втратам, вирушає після DK, щоб повернути вкрадені товари.
На практиці це означає мандрувати світ за світом, вирішуючи різноманітні задачі, пов’язані з платформером головоломок, поставлені йому на цьому шляху. Мені ніколи не було зрозуміло, чи Donkey Kong реалізує всі ці ризики для Маріо, чи це була просто небезпечна подорож Грибним королівством.

Поверніть Маріо його Міні
У будь-якому випадку, Маріо потрібно відновлювати Міні-Маріо на кожному звичайному етапі, за бажанням відновлюючи червоний, синій і жовтий подарунки по дорозі, якщо ви хочете отримати Perfect замість звичайного Clear. Про те, як це вплине, ви дізнаєтеся пізніше, але подарунки іноді виглядають як приємні знаки для розв’язування головоломок на льоту.
Те, що я вважаю справді переконливим у цій установці, так це те, як обмежений набір рухів Маріо використовується з максимальною ефективністю. На перший погляд, у Маріо є лише кнопки «Стрибнути» та «Захопити», які почуватимуться як вдома кожному, хто грав у 2D. Маріо . У вас також є лише одне життя — жодних грибів, які б врятували вас від удару, — і обмежена кількість життів, які ви переносите, від рівня до рівня, час від часу отримуючи більше, коли вони з’являються, або через бонусні етапи.

Однак набір рухів Маріо не надто обмежений. Виконуючи стрибок назад, ви отримуєте додаткове повітря, і є потрійний стрибок, який ви можете виконати ще більше часу, попросивши сантехніка зробити стійку на руках. Чорт, навіть сама стійка на руках використовується для проходження через зони з небезпекою падіння. Мабуть, у Маріо міцні ноги.
Отже, на кожному рівні ви використовуєте ці здібності, щоб переміщатися в небезпеці та або отримати ключ від дверей, або дістатися до Міні-Маріо. Хоча все починається відносно просто, Маріо проти Донкі Конга починає додавати цікаву логіку в мікс навіть у Світі 2. Перемикачі можуть увімкнути або вимкнути пристрої з кольоровим кодуванням, починаючи від блоків і закінчуючи сходами тощо. Висота стрибка та швидкість руху можуть стати вирішальними, оскільки це означає різницю між тим, чи підняти ключ, що затягнувся, чи ні.
Повільно освоювати маневрування за Маріо в ці моменти справді приємно, як і в інших 2D Маріо ігри. Головоломка у фокусі також дряпає інший свербіж для мене. Це не просто необхідність увімкнути/вимкнути різні перемикачі чи щось подібне, але відчуття, що я бачу досить обмежений рівень, повний опцій, викладених переді мною, а потім зупиняюся, щоб прокрутити сторінку та спланувати пробіг. Це інше Маріо різноманітність, ніж зазвичай, і я це розумію, навіть якщо це означало, що рівні не були настільки ефектними, як, скажімо, Чудо рівень.

Підводні камені
Однак є деякі місця, де механіка показує деякі тріщини. По-перше, Маріо проти Донкі Конга часом може бути напрочуд невблаганним. У мене ніколи не було настільки низького падіння рахунку мого життя, щоб побачити, що станеться, якщо гравець закінчиться, але кілька карт, безсумнівно, з’їли моє життя настільки швидко, що я хвилювався. Існує кілька рішень, зокрема просто натискання «Повторити» замість того, щоб відмовлятися від життя, або перехід у досить простий режим Casual.
Керування Маріо також може стати трохи дивним. Маріо проти Донкі Конга інколи вимагає рівня точності, що мене здивувало. Іноді це означало вчасно пробігти повз вогняну кулю або звернути увагу на те, чи тримається Маріо за одну чи дві мотузки (він піднімається на дві мотузки швидше, але швидше ковзає по одній мотузці).

В інших випадках це означало стрибок до ворога теж діагональ кута була втраченим життям або ударом ліворуч теж рано, коли він висів на мотузці, змусив сантехніка стрибнути на смерть замість того, щоб просто залишити руку витягнутою, чекаючи, поки рухома мотузка досягне його долоні. Пристойна кількість моїх смертей викликала розчарування, оскільки Маріо, здавалося, ледве торкався хітбокса.
Крім того, це може бути проблема з контролером Pro Controller, але іноді у мене виникали проблеми з спробами вводити такі рухи, як стрибок зі стійки, так швидко, як хотілося б. Я не виключаю D-pad цього контролера як фактор або навіть мої власні введення; справді, я хочу зазначити, що ця гра вимагає більше, ніж я пам’ятаю Маріо ігри будучи. Звичайно, це веде до почуття виконаного обов’язку, але в даний момент воно також може викликати обурення.
Є ще більше розчарування, і для цього нам потрібно буде поговорити про Mini-Mario.

Як лемінги
У вашому першому запуску світів Маріо проти Донкі Конга , ви закінчите кожен світ двома етапами. Перша — місія супроводу, де вам потрібно зібрати якомога більше міні-Маріо в коробку з іграшками, після того, як вони підберуть літери T-O-Y, як це THPS . Другий трохи простіший: бій боса з Донкі Конгом.
Благослови серця цих маленьких хлопців. Міні-Маріо чарівні. Мені навіть подобається те, як вони кличуть Маріо, коли він віддаляється надто далеко, хоча після цього вони, можливо, говорять це занадто часто. Але, боже, вони приведуть вас до стіни своїми рішеннями. Незалежно від того, чи Mini-Mario вирішив чекати надто довго, щоб слідувати за рештою стрільби у стрибку, чи просто надто сильно відстав від Маріо та був підстрижений Thwomp, Mini-Mario були причиною номер один для швидкого, розчарований рівень запуску-повторення в моєму проходженні.

Відключення стає ще більш помітним на рівнях Плюс, які ви відкриваєте після того, як подолали початковий набір світів. Ця повторна екскурсія попередніми рівнями коротша, і вам доручається провести одного міні-Маріо з ключем до дверей у кінці рівня.
Коли ці рівні працюють, вони можуть здатися досить новими в тому, як вони вимагають від гравця вертикального мислення та як маніпулювати різними частинами по-новому. Конвеєрні стрічки та перемикачі набули нового значення з Mini-Marios у грі, вимагаючи від мене думати про них різними, цікавими способами. Але я все одно хотів вирвати трохи волосся щоразу, коли випадковий Міні-Маріо вирішував розвернутися надто повільно, або потрапив у випадкову небезпеку, або навіть зробив кілька дюймів вперед, обличчям до власної загибелі.

Битви з Donkey Kong порівняно простіші, здебільшого включають навігацію по одній із найпоширеніших небезпек світу, на якій ви перебуваєте, щоб скинути бочку в DK. Більшість із них були досить простими, і здебільшого передбачали, як DK кине вам нові виклики, водночас доставляючи бочку туди, куди б він не був. Вони приємні, хоча й не надто захоплюються. Мені дуже подобалося відправляти на нього бочку або боб-омб прямо в той момент, коли він думав, що мене взяв.
Багато, багато Маріо
Між звичайними світами та світами Плюс уже є багато чого для проходження Маріо проти Донкі Конга. Експертні рівні додають додатковий виклик для тих, хто хоче його знайти, і ви можете розблокувати їх, лише накопичивши Ідеальні кліри на попередніх рівнях. Я отримав досить пристойну суму, але до кінця кампанії я почав відмовлятися від отримання всіх подарунків на кожному рівні.
Можливо, це ознака деякого зростаючого виснаження від чого Маріо проти Донкі Конга вимоги в будь-який момент часу. Масштаб і параметри вимагають напрочуд високої точності, як я вже казав раніше, а обмеження терміну служби виглядає як затяжний годинник приречення над головою. Очевидно, версія GBA також мала бонуси на основі часу очищення, що звучить як страхітливий, але цікавий додатковий виклик, якого тут немає. (Годинник все ще є, але він лише відміряє, скільки часу у вас є для очищення, і враховує лише як додаткову метрику, якщо ви захочете кинути виклик Time Attack пізніше.)

По суті, мені було важко розслабитися під час гри Маріо проти Донкі Конга. Найчастіше я був замкнений у своїй позиції вперед, у позі гравця, знаючи, що один трохи неправильно розрахований кут чи час можуть призвести до негайної загибелі та одного життя менше. Я вважаю, що це перевага повсякденного режиму, але моя впертість завадила мені будь-коли переключитися на цю передачу. Я вважаю, що можна як оцінити виклик, так і часом відчувати його дещо владним.
І незважаючи на всі мої розмови про складність, є кілька рівнів Маріо проти Донкі Конга які спотворюють абсолютно протилежний напрямок, особливо на ранніх стадіях і на перших кількох етапах розвитку світу. На деяких етапах здавалося, що я бачу точну дорогу, розкладену для мене, подарунки та інше, і мені просто потрібно було пройти через телеграфовані рухи.
Проте з обох сторін було кілька рівнів, які я справді обожнював, які клацали й відчували себе як розв’язувати головоломку за значних обмежень. Відчуття, ніби я порушив нове розуміння того, як можуть працювати лише прості перемикачі та умови світу, гонячи на час, було чудовим, наче розгадувати логічну головоломку за кермом картингу. На найвищих висотах, Маріо проти Донкі Конга викликає м’який, заслужений порив.
Маріо та Донкі Конг знову борються
Як хтось, хто пропустив цей запис уперше, я дуже радий, що отримати цей огляд означало побачити частину історії Маріо, яку я б інакше пропустив. Цього року не бракує нових великих ігор, і навіть нових Маріо здається, що гра трохи загубилася в океані нових випусків.
Важко відчути, що це важливо, але це гарне відродження. Увесь старий вміст і навіть новий вміст об’єднані тут, щоб створити солідний погляд на Маріо, який дещо відрізняється від більшості останніх прогулянок сантехніка. . Насправді це найбільше нагадує мені рівні головоломки, які б створювали користувачі Творець Супер Маріо ; наповнений як платформерною точністю, так і логічним вирішенням головоломок. Це також виглядає досить добре, із звуковою доріжкою, яка легко може застрягти в моїй голові. Я виявив, що наспівував на деяких зі світових сцен, коли повертався до рівня Плюс.
що означає ключ безпеки мережі

Тож якщо ви шукаєте зовсім інший смак Маріо , потім Маріо проти Донкі Конга може бути річ для вас. Як новачок, це не було одкровенням, але було схоже на інтригуючу капсулу часу, яка відкрила мені очі на те, як може виглядати традиційна гра Маріо. Частина мене хотіла б, щоб у ньому було трохи більше Donkey Kong; Хоча він нібито лиходій, який загрозливо з’являється на кожному рівні, він відступає від мого справжнього антагоніста: кожного Міні-Маріо, який біжить до своєї загибелі.
Я бачив, як проходжу рівні Маріо проти Донкі Конга під час очікування рейсу в аеропорту або в поїзді на роботу, і це найкращий сценарій для цього пакету, наповненого невеликими завданнями для платформи. Можливо, він не містить усіх видовищ інших, але тут достатньо точних стрибків і швидких розрахунків, щоб задовольнити більш завзятих, цілеспрямованих гравців Маріо, які прагнуть забити гол.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid