notatki pro vipravlenna remnant 2 dla onovlenna vid 4 serpna
Remnant 2 отримав своє перше велике оновлення з патчем 4 серпня.

За минулий тиждень, Залишок 2 побачив кілька незначних оновлень, насамперед із виправленнями помилок для ПК і Xbox версії. Однак 4 серпня Gunfire Games випустили перше велике оновлення для Залишок 2 . Оновлення має на меті вирішити багато більших проблем із грою, зокрема деякі оновлення якості життя та зміни балансу. У рамках цього оновлення також було реалізовано безліч виправлень помилок. Крім того, оптимізація для покращення продуктивності та зменшення потенційних збоїв уже доступна. Наразі це оновлення доступне лише для ПК, але незабаром з’явиться консольна версія. Ось повні примітки до виправлення для оновлення від 4 серпня Залишок 2 .
Залишок 2 нотатки про виправлення для оновлення від 4 серпня
Продуктивність і збої
- Початкова оптимізація для покращення загальної продуктивності.
- Оновлення для покращення зчеплення та потенційних аварій.
- Виправлено кілька зареєстрованих помилок збою.
- Тіні з високою деталізацією перенесено в окремий параметр, і їх можна ввімкнути в параметрах на ПК.
Якість життя
ОГЛЯД QOL: Хоча ми ще маємо чимало речей, над якими ми працюємо щодо особливостей і тривалого гриндінгу (для тих, хто хоче взяти участь), ми хотіли внести кілька змін у цей патч, щоб забезпечити гравцям більше свободи для експериментів. Гравцям має бути набагато простіше Respec, і вони також повинні отримати більше брухту в цілому. Ми ще не закінчили, і це не ті великі зміни, які ми згадували на Discord і Reddit, але в короткостроковій перспективі вони повинні допомогти полегшити тягар або змінити конфігурацію вашої збірки та експериментувати з різними параметрами.
- Капіталь рис збільшено на +5.
- Фоліант знань тепер дає Лом і досвід, коли гравець досягає обмеження рис.
- Orb of Undoing тепер має необмежене використання. Гравці можуть продати будь-які додаткові речі за Лом.
- Видалено вимогу риси для екіпірування другого архетипу. Гравці тепер можуть розмістити свій другий архетип, щойно отримають/конвертують іншу енграму у Воллі.
- Вилучено вартість брухту для перетворення таємничого предмета в енграму (1000 до 0).
- Знижено вартість люменіту для перетворення таємничого предмета в енграму (10 до 5).
- Трохи збільшений приріст брухту від Breakables.
- Збільшений прибуток брухту зі звичайних і рідкісних скринь.
- Збільшений приріст лому під час знищення аберацій.
- Зменшено вартість Bloodroot.
Баланс
( Архетипи )
Архетип дослідника
- Збільшено тривалість ефекту Scavenger від дослідника за підхоплення з 15 до 20 секунд.
- Збільшено тривалість ефектів Gold Digger дослідника з 15 до 20 секунд.
- Збільшено кількість зцілення Золотошукача Healing Fountain з 1,5 до 2,0 HP за секунду.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ. Ми хотіли переконатися, що Дослідник може підтримувати Смітника довше між боями та дати їм більше свободи, поки активні Фонтани золотошукачів. Ми збільшили тривалість на 5 секунд кожну та посилили Лікувальний фонтан, щоб він був привабливішим.
Архетип архонта
- Шкоду Archon Havoc Form Lighting Hands збільшено з 28 до 56.
- Шкоду від Archon Havoc Form Blink збільшено зі 100 до 150.
- Час відновлення форми Archon Havoc зменшено зі 120 до 90 секунд.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ: ці зміни є відповіддю на виправлення помилок, які дозволяли Havoc Form Lighting Hands завдавати неймовірної шкоди. Ми зробили деякі загальні коригування, щоб компенсувати це.
Архетип Челленджера
- Скориговано зменшення шкоди для перка Challenger’s Close Quarters. На максимальній відстані Челленджер завжди матиме 10% бонусу до шкоди.
Архетип купця
- Дальність дії мисливця за зграєю Handler’s Pack Hunter збільшено з 25 до 40 метрів.
- Збільшено базовий максимальний рівень здоров’я дуже доброго хлопчика-компаньона Хендлера.
Архетип Призивача
шлюз за замовчуванням недоступний windows 8
- Збільшено базовий максимальний здоров’я варіантів Summoner’s Hollow і Flyer.
(Зброя)
- Масштаб афелію змінено на масштаб боса/спеціального ушкодження замість стандартного.
- Збільшено шкоду від вогню для Shatterstar (Savior Mod).
- Зменшено швидкість стрільби під час настання темряви в стандартному режимі та в режимі вогню Dreadwalker.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ: Nightfall завдавав набагато більше шкоди, ніж інша зброя в обох режимах (майже на 20% більше з активним Dreadwalker порівняно з іншими гарматами з активним Mod). Зважаючи на пошкодження та здатність Mod (складніше вдарити, сифон життя та швидкість стрільби), це висувало Nightfall надто далеко над будь-якою іншою Long Gun. Тепер він знаходиться ближче до іншої зброї, що завдає великої шкоди.
- Зменшено AOE Burst Damage програми перевантаження Enigma з 40 до 30.
- Подальшу шкоду від основного вогню Enigma від Tether зменшено з 75% до 65%.
- Ємність магазину Enigma зменшено з 30 до 25.
- Загальну резервну ємність Enigma збільшено зі 120 до 125.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ: продуктивність Enigma перевищувала нашу ціль для очищення AOE, тому було внесено кілька коригувань. Існує ще проблема з ігноруванням броні, яку буде вирішено в майбутньому. Однак коли це станеться, ми переоцінимо цифри.
( Вороги )
- Зменшена шкода від захоплень Nightweaver (стіна та випад).
- Налаштовано хітбокс атаки язика Магістра Даллайна, щоб краще відповідати візуальним ефектам.
( Мультіплеер )
- Зменшено вхідну шкоду в багатокористувацькій грі з 25% на кожного додаткового гравця до 15% на гравця.
Нотатки про виправлення помилок Remnant 2 для оновлення від 4 серпня
(Прогресування та нагороди)
- Виправлено численні повідомлення про помилки та проблеми з нестабільністю.
- Блокувальник прогресу: виправлено проблему, через яку гравці не могли пройти підручник, якщо під час взаємодії з Фордом стався збій.
- Блокувальник прогресу: виправлена проблема нескінченного екрана завантаження, яка з’являлася для деяких гравців, коли вибирали «Пропустити підручник» на екрані створення персонажа.
- Блокувальник прогресу: вирішено проблему з плазмовим різаком, який перешкоджав фінальному босу переходити до другої фази.
- Блокувальник прогресу: виправлено блокування бою з босом Тал’Рата, якщо гра виходила під час діалогу ролика.
- Блокувальник прогресу: виправлено помилку початку бою з босом Астропатом, якщо гра виходила під час роликів.
- Вирішено проблему, коли очки рис ставали негативними. Бали негативних рис перевернуто на позитивні. Це також вирішить проблеми з блокуванням другого архетипу.
- Вирішено проблему, через яку гравець не отримував досягнення в багатокористувацьких іграх.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ: це не призведе до винагороди тих, хто мав бути розблокований раніше. У майбутніх виправленнях ми спробуємо заднім числом нагородити стільки, скільки зможемо, однак деякі, швидше за все, не зможуть бути нагороджені таким чином, і їх потрібно буде отримати повторно.
- Гравці, які виконали ковдру Oracle, тепер отримають нагороду Half Quilt, а також нагороду Full Quit Reward, якщо вони не отримували її раніше.
- Виправлено проблему, коли зброя не розблоковувалась після проходження Hardcore.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ. На жаль, хардкорні нагороди не присуджуються заднім числом за попередні завершення хардкорного режиму.
- Виправлено проблему, коли зброя не розблоковувалась після проходження різних рівнів складності.
ПРИМІТКА ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ. На жаль, нагороди на основі рівня складності не будуть нараховані заднім числом за попередні проходження гри.
- Гравці, які прослухали всі історії Mudtooth, але не отримали всі нагороди, можуть відвідати Mudtooth, щоб отримати свої нагороди. Гравці, які не отримали залізний циліндр (енграму стрільця), прослухавши всі його історії, тепер знайдуть його в його магазині.
- Виправлено проблему, яка не дозволяла Explorer та Archon Armor з’являтися на постачальнику. Гравцям потрібно буде спочатку перетворити відповідний таємничий предмет на енграму у Воллі
- Виправлено проблему, через яку еліксир Грязнозуба не з’являвся в його інвентарі. Після завершення гри гравцям потрібно буде спочатку розблокувати Explorer (Golden Compass) у Wallace.
- Виправлено проблеми, через які Клементина стояла у випадкових місцях у Варді 13 після кат-сцени в Почорнілій Цитаделі.
- Виправлення досягнення під час зустрічі з флейтистом, якщо кооперативний гравець спостерігав у той час, коли зустрівся з флейтистом.
- Виправлено проблему, через яку не можна було отримати рису Revivalist. Тепер його слід винагороджувати після 15-кратного оживлення іншого гравця.
( Архетипи )
- Виправлено проблему з підсвічуванням рук Archon’s Havoc Form. Швидкість заклинання тепер правильно збільшує Lighting Hand, не переходячи до нескінченності.
- Виправлено проблему, через яку Hunter’s Focus не надавав належного бонусу за пошкодження слабких точок
- Виправлено проблему, через яку Hunter’s Shroud надає мультиплікативний бонус до шкоди
- Виправлено проблему, через яку Invader Perk S.H.A.R.K. не застосовувати свої бонуси до шкоди
- Виправлено проблему, через яку звук Bulletstorm у Gunslinger не завершувався.
- Виправлено помилку, яка дозволяла чоловікові-інженеру ігнорувати спадаючий перехід під час розгону.
(Спорядження / Предмети)
- Виправлено вирівнювання VFX для основного вогню Nebula та Hellfire.
- Виправлено проблему, через яку плазмовий різак не міг завдати шкоди певним ворогам правильного типу.
- Виправлено проблему, через яку Shieldbreaker Mutator не надавав правильну кількість щита.
- Візуальні ефекти Nightfall Mod тепер завершуються правильно.
- Виправлено проблему, яка дозволяла Dreamcatcher запускати Dreamwave до того, як вона була належним чином зароблена.
- Виправлено проблему, через яку Crystal Heart не складався сам із собою.
- Виправлено проблему, через яку Ring of Flawless Beauty не надавав належний бонус до шкоди Weakspot
- Виправлено проблему, через яку «Натхнення Анастасії» завдавало нескінченного накопичення шкоди міньйону Призивача.
- Виправлено проблему, через яку деякі боси та спеціальна зброя ближнього бою не отримували належного масштабу.
- Виправлено проблему, через яку Godsplitter не запускав «Це мало статися?» досягнення
( Вороги )
- Виправлено проблему, коли панель здоров’я Primogenitor некоректно відстежувала та спричиняла застрягання гравців.
- Виправлено проблему, через яку снаряд калюжі Рута Найта завдавав шкоди при попаданні.
- Виправлено проблему, коли снаряди Nightweaver неправильно наводилися на гравця.
- Е.Д. Альфа (аберація) у Tower of the Unseen тепер відроджується після смерті гравця та повторного входу в зону кімнати аберації.
- Виправлено проблему зі звуковими ефектами Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Виправлено проблему, через яку гравці могли перемогти Gwendil: The Unburnt, не отримавши жодної шкоди, стоячи на сходах під дерев’яним мостом
- Виправлено проблему, через яку вбивство Багатоликого (Голема-розбещеного світового боса), коли він стрибає між платформами, призводило до падіння зі світу у The Great Bole.
( Різні виправлення )
- Виправлено кілька локацій на фінальному рівні, де гравець міг вийти за межі рівня.
- Виправлено проблему, через яку гравець не отримував пошкодження від падіння, тримаючи витратні матеріали для метання або зброю ближнього бою в положенні для метання.
- Виправлено проблему зіткнення, через яку гравці потрапляли в пастку на деяких краях у санаторії Морроу.
- Виправлена проблема, коли обличчя персонажа спотворювалося при використанні певної зброї ближнього бою
- Виправлено проблему, через яку гравець міг бути заблокований у салоні постуланта, коли додаток було закрито після гри в настільну гру.
- Виправлено проблему, через яку гравець не міг відкрити двері до Крепості Вартового під час виходу з гри під час введення ключа Шукача, останнього отриманого в Н’Еруді
- Виправлено проблему, через яку гравці потрапляли в пастку під час спроби стрибнути через стіну в Cotton’s Kiln.
- Виправлено проблему, яка дозволяла гравцям пропускати облоговий бій у Rest Tiller.
- Виправлено проблему, через яку гравець потрапляв у щілину між човном і стіною в Rest Tiller
- Виправлено плаваючі двері в Катедральному соборі.
- Виправлено проблему у Великому залі, яка дозволяла повторювати нагороди досвіду під час події Feastmaster.
- Виправлено кілька сценаріїв, які дозволяли гравцям переходити крізь стіни за допомогою інтерактивів.
- Виправлено проблему, через яку гравці застрягали в анімації кидка в певних ситуаціях.
- Змінено висоту гучності вбивства на арені Custodian Eye.
Це все Залишок 2 нотатки про виправлення на 4 серпня. Ми обов’язково опублікуємо нову публікацію, щойно виправлення буде опубліковано на консолях.