new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
як надрукувати масив рядків у Java, використовуючи цикл for
Подивіться на ці цифри
Я думаю, що найбільше Ризик дощу шанувальники були б задоволені більшою мірою такою ж ментальністю для продовження, як я і сам, але Hopoo Games розгалужується зі зміщенням на 3D для Небезпека дощу 2 . Команда виправдала цю зміну, сказавши, що вона передбачає «набагато глибші дизайнерські простори та більше можливостей для крутого геймплея», що я вже бачу, що принесло свої результати. Мені добре в цьому напрямку.
Цього тижня 'кадри раннього розвитку' виглядатимуть трохи як кластер, якщо ви ніколи не грали Ризик дощу (і тому, що це не остаточне, і гра може стати досить неспокійною). Хоча це та сама основна ідея.
що таке бета-тестування та як воно використовується
Гравці борються з хвилями ворогів, використовуючи специфічні для класу атаки та маневри, вирівнюють і розблоковують пасивні здібності, які складаються, щоб зробити їх експоненціально сильнішими всі, поки складність гри зростає з часом. Ви хочете ввімкнути живлення, перш ніж викликати начальника рівня, вбивати його та переходити до наступного етапу, але ви також не можете дилідально шукати предмети, або ви будете переповнені. Це така ситна петля.
Це відео зображує повертаються таких персонажів, як Інженер та мій постійно переслідуючий Мисливець, а також знайомих загальних ворогів, таких як ящірки та Рок-Големи. Однак, кращі боси - королева-жук та павукоподібний глиняний дунестридер - є новинкою у продовженні та виглядають дуже круто.
Hopoo каже, що минулого року в основному пішов у напрямку 'резервних систем для кращої підтримки повної гри', але ця робота завершується. 'Ми сподіваємось зосередитись на вмісті та поліруванні протягом наступного року, і готуємо гру, щоб вона була презентабельна для людей, а не лише для нас всередині', - написали розробники.
'Нові класи, рівні, предмети, монстри, боси, і звичайно оригінальні класи' Ризик дощу були додані. Маючи основні системи, ми можемо розпочати розробку нового вмісту, який додає нові шари поверх існуючого циклу ror1 . Ми хочемо переконатися, що є багато нового свіжого контенту, який додає задоволення, і ми тримаємося за більш високий рівень ігрового дизайну, ніж у попередніх іграх. Ми намагаємось зробити так, щоб не було багато предметів наповнення або монстрів.
Студія також каже, що починає розмову про тестування альфа. Вони туди потрапляють!
DevBlog №10 - перший рік (ігри з Hopoo)
найкраще програмне забезпечення для очищення ПК - -