review break arts ii
Мобільний костюм Wipeout
Що крутіше, ніж здатність пілотувати власну механіку? Це легко: здатність до будувати свій власний механізм (як і пілот).
Break Art II , від японської студії Інді MercuryStudio, бере цей гачок і запускає його в незвичному напрямку. На відміну від заздрості 90% героїв японських аніме, гравці не будуть змушені брати своїх роботів у бій.
Правильно, вони не будуть битися. Вони просто повинні йти швидко.
Запитання та відповіді на інтерв'ю програмного забезпечення
Break Art II (ПК)
Розробник: MercuryStudio
Видавець: Плейсизм
Випуск: 9 лютого 2018 року
MSRP: 14,99 дол
який тип тесту використовується, щоб перевірити, чи всі програми в додатку працюють належним чином
так, Break Art II це гоночна гра. Припущення про існування своєрідної гоночної ліги VR, гра підбиває гравців та їх творіння один проти одного та годинник у високошвидкісному змаганні, яке відчуває рівні частини Wipeout і F-нуль .
Сама гонка натрапляє досить швидко. У дизайнерському повороті, імпортованому з мобільного оригіналу, гра обробляє прискорення автоматично, залишаючи гравців керувати рульовим керуванням, підсилюванням, зброєю (є деякі бій), і нова особливість, «бічний приріст», який злегка перетворює свій механізм у бік. Враховуючи швидкість руху, це не стільки «скидання вниз», скільки корисне дизайнерське рішення, принаймні для гравців, таких як я, які не можуть перестати чистити стіни в Wipeout .
Як результат, Break Art II Стеля майстерності розташований в управлінні вимірювальним приладом, оскільки гравці розбираються, коли скинути молоток і вийти все, і скільки або як мало повернути, щоб переконатися, що вони можуть вийти з кривої, не торкаючись стінок, що сповільнюють швидкість. Додайте до цього наявність зброї (яка часто навіюється і може вибити частини свого бота), і гра має міцні основи швидкісного бойового гонщика.
Справжня радість, яку можна знайти в Break Art II , однак, у своїй функції дизайну меха. Це справді потужна річ, яка конкурує з подібними Броньоване ядро , Gundam Breaker та інші загальнонаціональні заголовки. Гравці можуть вибирати з декількох пресетів (демонструючи естетику дизайну, яка ніби відчуває себе Зона Ендерів «Орбітальні кадри відвідували Tron- world), або вийдіть на весь план і побудуйте бота з нуля, використовуючи розблоковані під час гри частини. Кожна частина має свою функцію і впливає на продуктивність остаточного дизайну, включаючи його маневреність, енергію прискорення, прискорення та пошкодження зброї. Незважаючи на дещо тупий інтерфейс та непридатні підручники, система вражає своєю глибиною. MercuryStudio це знає і навіть називає всіх своїх гравців «Художниками», щоб зрозуміти найкращу особливість гри.
У цікавому повороті Break Art II також дозволяє гравцям налаштувати навіть зброю свого бота та анімацію, яка бачить їх розгорнутими. Від безпілотних стручків Option до масивних, зчленованих снайперських бочок, можливе багато речей, і це легко побачити всілякі дивовижні роботи шанувальників, що виникають зі сцени.
підрядок (0,0) java
Тобто… якщо є сцена для початку. Break Art II Найбільшою відповідальністю на даний момент є суцільна порожнеча, яка вітала мене, коли я грав. Я не просто маю на увазі її навмисне стару естетику та повну відсутність оповіді чи персонажів (зрештою, це ваша звичайна механіка). Протягом усього періоду огляду я не міг знайти жодної онлайн-гонки, яку можна було б спробувати, і я часто був єдиним присутнім у будь-якому з регіональних серверних лобі. Сподіваюсь, речі підберуться після запуску, але з цього моменту всі мої гонки були зроблені сольно, в режимах швидкої гонки та гран-прі.
Що ще гірше, навіть якщо гра розвиває здорове інтернет-співтовариство, можливостей для цього не існує Break Art II щоб оцінити його найбільшу особливість: Механічні конструкції на замовлення. Це тому, що механізм інших гонщиків не показаний на самій трасі, а замість цього зведений до загальних алмазів (принаймні, на сольних перегонах). Будь це якийсь технічний замах від мобільного походження гри або навмисний естетичний вибір, дуже неприємно грати, знаючи, що ви ніколи не побачите мех іншого гравця в грі, якщо вони не трапляються в трійку ваших сесій .
Наприкінці, Break Art II відчуває себе чудовою системою налаштування механізаторів у пошуках гри. Від того, чи є у нього ноги, буде залежати від готовності гравців миритися з перегонами, щоб створити своїх роботів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)