review code name s
Половина пари вперед
Nintendo створив деякі найбільш химерні інтелектуальні властивості в середовищі, але останню стратегічну гру від Intelligent Systems (студія позаду Вогнева емблема і Попередні війни ) може бути одними з найдивніших. Пригода слідує за Авраамом Лінкольном та групою команд агентів, прибраних з американського фольклору та класичної літератури, про місію відбити чужоземне вторгнення.
Більше того, гра Nintendo 3DS встановлена у всесвітньому стимпанку. Тим часом мистецький напрямок черпає натхнення із Золотої доби коміксів. Це, надзвичайно, надзвичайна лайка. Однак, незважаючи на оригінальність концепції, Назва коду: S.T.E.A.M. ніколи не відповідає інтризі, яку можна було б очікувати, враховуючи родовід проекту та захоплюючий басейн впливів.
Кодове ім'я S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Розробник: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Випущено: 13 березня 2015 року
MSRP: 39,99 дол
Казка починається в альтернативній версії Лондона 19 століття, де все працює - так, ви здогадалися - пар. Раптом прибульці нападають на місто, і це залежить від Генрі Флемінга, персонажа, заснованого на головному герої з американського роману 'Громадянська війна' Червоний знак мужності , щоб зберегти день. Незабаром наш герой об'єднує сили з S.T.E.A.M., групою, якою керував Абрахам Лінкольн, як команда страйків, яка доручала викорінити чужу загрозу. Звідси влучна абревіатура.
Протягом усієї історії до колективу приєднаються різні літературні персонажі, історичні постаті та високі казки (наприклад, Том Сойєр, Королева Вікторія та Джон Генрі), що створить цікавий ансамбль ансамблю - принаймні за концепцією. Зображення неглибокі і киткові, як можна очікувати досвіду, який прагне стилізуватися після старовинних шкільних коміксів, а не створювати якусь складну візуалізацію цих особистостей.
Незважаючи на кілька плоских виступів, є деякий гумор в оповіданні, яке ніколи не сприймає себе занадто серйозно. Персонажі часто, здається, усвідомлюють абсурдність свого співіснування, що характеризується функцією amiibo назви, що дозволяє гравцям викликати Вогнева емблема персонажів (Март, Айк, Лучіна та Робін) на поле бою.
Бій при грі в Назва коду: S.T.E.A.M. часто порівнювали з Валкірійські хроніки , хоча супозиція не робить останніх зусиль Intelligent System багато прихильників. Обидві ігри гібридизують зйомку третьої особи з покроковою стратегією, але подібність не поширюється набагато далі. Я б застеріг усіх, хто сподівається, що ця гра несе факел для сучасної класики Sega, щоб загартувати ці очікування.
безкоштовна альтернатива швидким книгам для малого бізнесу
Як в одиночних, так і в багатокористувацьких місіях гравці можуть в будь-який момент часу взяти до чотирьох символів на сітових полях битв. Там кожному підрозділу надається встановлена кількість «пари», ресурсу, який використовується як для руху, так і для вогню зброї. Парогенератор відновлює між оборотами і обмежений запас невикористаної пари також може переноситися між оборотами. Оскільки системи пов'язані між собою, гравці повинні постійно зважувати важливість мобільності проти наступальної вогневої сили та оборони, вирішуючи, як і коли найкраще використовувати цей важливий ресурс.
Захист грає із системою 'перезавантаження'. Напад овертайму - це контр-маневри, які можна застосовувати під час повороту противника. Однак вони вимагають передбачення. Гравцям потрібно буде залишити достатню пару в запасі в кінці своєї черги, щоб стріляти зі зброї. Будь-яка одиниця, яка забігає в поле зору персонажа, який виконує перезапис, буде замерзло мертвим по слідах і пронизане повним кулями.
Хоча є й інший улов. Для здійснення нападу на перезавантаження можна використовувати лише певні типи озброєнь, тому гравці повинні пам’ятати, щоб перейти на відповідну зброю, перш ніж передати царювання своєму опоненту. Це надзвичайно корисна здатність, але вона вимагає певної думки та має можливість отримати додаткову вартість. Ви завжди можете рухатись або стріляти у свою чергу.
Рух також є критичним елементом битви. Кожен квадрат на сітці достатньо великий для поля декількох одиниць, тобто ваш загін може бути розміщений у різних формаціях. Можна зцілити кілька символів, якщо вони зібрані. Аналогічно, ви можете нападати на ворогів, які збираються разом із радіальними боєприпасами або розводять символів на сусідніх квадратах у протилежних напрямках, щоб запобігти тому, щоб ваш ворог робив те саме.
Там також є елемент схованості, крім простого обійму для дорогого життя. Деякі опоненти покладаються на зір, тоді як інші - сліпі і чіткі цілі на основі звуку. Рух повільно і тихо дійсно може призвести до величезних змін у деяких битвах. Пробіг повз невидимого супротивника і зосередження уваги в іншому місці іноді можуть бути ключем до перемоги.
Хоча я не є найбільшим шанувальником мистецького стилю чи історії, тут геймплей досить міцний, якщо не видовищний, за одним незначним винятком. Фаза руху противника прихильно довга. Поворот може легко тривати довше хвилини, і ви не завжди маєте уявлення про те, що відбувається. Хлопчик, чи дивиться на ті самі потворні стіни, що швидко старіє.
Ваші вороги часто просто пересуваються на задньому плані або обертаються повільними, незграбними візерунками, зависаючи на місцевості і приємно довго роздумуючи над тим, що хочуть зробити. Я часто виявляв, що я налаштовував свій 3DS під час ворожих поворотів, лише щоб один з моїх неробочих персонажів зламав четверту стіну хитрим коментарем на кшталт 'Я втомився чекати'. Я теж, чувак. Мене теж ебать.
Правду кажучи, я відчуваю неймовірно конфліктну ситуацію Назва коду: S.T.E.A.M . Ідея студії Nintendo, яка пише натхненну в західних коміксах стімпанк-казку про американських народних героїв, просто настільки від стіни, що захоплює. Однак на практиці це дійсно непосильно.
Тим часом геймплей - це невпинний, захоплюючий досвід. Але це також те, що часто підривається нудним і затяжним характером ворожих поворотів. Назва коду: S.T.E.A.M . це гідна, респектабельна гра з деякими по-справжньому ейфоричними максимумами на тлі справедливих розладів мінімумів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)