more than just noise
( Я повернувся з PAX, і розпочалися щомісячні акції Musing! Мені не доводиться описувати щомісячне розмовляння Аурена - він уже зробив це для мене! Його власними словами: ' Погляд на Shin Megami Tensei: Persona 3 і 4 як засіб викликати емоції, прогрес історії та добрі часи, використовуючи саундтрек як транспортний засіб доставки, а не просто супровід. На жаль, будуть спойлери історії ». Хочете написати власний роздум? Натисніть тут і продовжуйте це! - JRo )
Якби ми розглядали три основні елементи Ігри як частини людської істоти, ми б, мабуть, класифікували їх так: Графіка - Зовнішній вигляд, Ігровий процес - Мозок, а Звук - Особистість. Ваша зовнішня зовнішність - це те, що ви представляєте світові, в ідеалі ви хочете, щоб це було привабливим і приємним для очей, але як загальний елемент. Це насправді не надто змістовно. Ваш Мозок - це те, що продовжує все, без Мозку; немає причин мати вигляд чи особистість. Це клей, що тримає вас разом. Особистість, ти, це те, що робить тебе цікавим, те, що робить тебе галочкою; це змушує відчувати любов, ненависть, відчай і щастя. Це те, що люди хочуть знати про тебе.
Мені подобається думати, що є дві речі, які роблять тебе таким, ким ти є. Ваше оточення та кого ви знаєте. Shin Megami Tensei: Persona 3 і Особа 4 - прекрасні приклади двох ігор, в яких музика дає чудове відчуття оточення та товариства.
Найголовніше, що звук і музика - це неймовірно особиста річ. Тлумачення цього чоловіка може дико відрізнятися від наступного. Це моє.
Перш за все, ми повинні почати тут, у оксамитовій кімнаті. В оксамитовій кімнаті мешкає незвичне ім'я Ігор, який явно нелюдський. Оксамитова кімната - це початок всього, щоб спростити питання. Це стерильне середовище, де ви створюєте «Персону», яку хочете.
Саундтрек до цієї кімнати: Поема для душі кожного ', принада з майже божественною якістю. Поточний в обох іграх, це знаковий музичний твір у всій серії Persona, хоча і в різних формах.
Оперний скантування дає відчуття контролю та гнучкості. Створюється враження, що нічого не гарантується, і що ви можете щось змінити, якщо це те, що ви хочете. Я вважав, що оксамитова кімната - єдиний розділ в будь-якій грі з повним нейтралітетом.
Я б вважав Особа 3 більш екологічно орієнтовані ігри. Ви персонаж - жертва обставин, пробуджена під силу Персони у світі, де людей полюють Тіні під час «Темної години», прихованої години о півночі щодня.
В оригіналі випуску Особа 3 , нас привітала доріжка з назвою 'Спали мого страха' , швидка темна японська пісня, яка дає вам огляд того, що ви будете робити в грі, і коли ви будете робити це, перш ніж гра ще почалася.
Голос без голосу, постукуючи ногами
Я щільно стискаю кулак у кишені
далеко в тумані чекає вежа
мов нещадна гробниця, що пожирає місячне світло.
Якщо ви грали Особа 3 перш ніж ви збираєтесь відразу впізнати місто без голосу, що символізує «Темну годину», «вежу» як 'Тартар' і 'пожираючи місячне світло' як Нікс . Це вам ще раз підтверджує, що це будуть колись присутні теми в грі, і що замість того, щоб намагатися цього уникати, вам доведеться ним розпоряджатися. Так само як 'Спали мого страха' , тема бойових ігор, 'Масове знищення' , це ще одне нагадування про ваші обов'язки у 'Темній годині'.
Страх прокинувся
Гнів б’є голосно
Обличчя реальності
Ніколи не будь благодійним
Ворог, з яким ти борешся, охоплює все суспільство
Мами тут не треба боротися
Нагадування, що ви боретеся, щоб врятувати планету, ви повинні зробити це для захисту людства.
Хоча я б це заперечив Особа 3 має більше уваги на своєму оточенні, ніж на Persona 4, він не зовсім орієнтований на це, з такими треками 'Серцевий крик' і 'Коли Місяць доходить до зірок' , як приклад впливу, який ви також маєте на людей, яких ви маєте як соціальні посилання. Ще одним чудовим прикладом цього може стати моя улюблена пісня з Особа 3 Саундтрек, 'Кімі ні Кіоку' (Спогади про тебе). Цей трек відтворюється незабаром після збору кредитів та з урахуванням Особа 3 'гіркий солодкий кінець', його лірика стає ще більш гострою. У той час як японська, його мелодія інтригує, а перекладена лірика є досить красивою.
Тому що ти захистив цей ефемерно плаваючий світ власною рукою
Тепер просто складіть крила і спайте спокійно
Будьте обгорнуті вічним спокоєм і любов'ю через всю вічність
Сон, цією моєю рукою, яка ніжно стежить за тобою
Я пам'ятаю, як ти сміявся, ти плакав, ти гнівався
Я ніколи не забуду за весь час, поки моє життя не вичерпається
Особа 4 , по меншій мірі, має кілька інших цілей зі своєю музикою. Замість того, щоб постійно нагадувати про те, який вплив на вас має середовище, воно створює враження про те, який вплив можуть на нього мати інші люди, а також говорить вам не сприймати все як дане, а швидше шукати правду для себе. Якщо Особа 3 Повідомлення 'було змінити на краще', Особа 4 'було б' змінити себе на краще '.
Немає більш гострого нагадування про це вступний вступ. Відкриття треку має назву ' Домагаючись свого справжнього ' , ще раз передвіщення майбутнього. Відповідно до того, що є темою Особа 4 , тема, що відкривається, спонукає вас шукати всередині себе правду, а не покладатися на інших і вірити в них. Це спонукає вас прийняти ваші вади і використовувати їх на свої сили, що є запущеною темою в грі. Це також перегукується в темі бою ' Досягай Правди '.
Сюжет о Особа 4 досить інший, ніж у Особа 3 , а не намагаючись усунути «Темну годину» від існування, ви працюєте, щоб не допустити викрадення людей до вбивства людей, кидаючи їх у телебачення. У грі це відоме як «Північний канал», і він розкриває ваші найглибші невпевненості на телебаченні.
Завдяки природі 'Північного каналу' є набагато більш персоніфікованим підземеллям, ніж у Особа 3 's 'Тартар' , розробники змогли використовувати музику не лише як спосіб весело провести час у темницьких сесіях, але за обставин вони зможуть зробити це таким чином, щоб ви хотіли якнайшвидше просуватися.
Характер музики в цих підземеллях є надзвичайно мінливим, оскільки в ролі допоміжних персонажів всі досить унікальні особистості порівняно один з одним. Завдяки цьому у нас є такі теми, як ' Стриптиз ', трек, який звучить як музика нічного клубу з для Підйом , підліток, який втомився від свого статусу 'кумира'; ми маємо ' Таємна база '- допитлива та цікава тема для молодого детектива Наото, який має проблеми з особистістю.
Дві помітні згадки про це: Гра ', це дзвінок у 16-бітову еру ігор, із чудово старою шкільною формою.
' Небо '- це, мабуть, початкова мелодія, коли мова йде про тематичні композиції для гри для персонажа. Це грає незабаром після викрадення безсумнівно улюбленого персонажа. Якщо сам сюжетний пункт не змусив вас врятувати свого друга, тема її підземелля, безумовно, буде.
Ті довгі дні, що минали від тих дверей
Як і в кінці літа, вони повільно згасають
Пошук шляхів за допомогою улюбленої мелодії
Цілий день грайте із заплющеними очима
Тексти в контексті гри досить сумні.
На суто технічному рівні обидва записи в серії показали приголомшливе використання Лейтмотива в останніх бойових босових темах. ' Битва за душі кожного ', заключний трек боса для Особа 3 використовує стиль Rock, щоб надати відчуття остаточності та терміновості, що визначається операційним скандуванням ' Поема для душі кожного 'щоб розкрити те, що ти борешся з вищою силою, Нікс, втіленням смерті. Це передзвонює ваш перший раз у оксамитовій кімнаті, і це відчуття можливості та безмежного потенціалу.
' Буття '- це заключний трек для боса Особа 4 , тихо занижений музичний твір, це фантастичний приклад мотивацій та намірів Ізанамі, щоб покрити світ брехнею та створити людство справжнього бажання за її власним образом. Начебто в Особа 3 , ти борешся з силою вищої сили, низькими бурчаннями ' Буття ', символізують важку битву. Гуркіт повільно стає все частішим та інтенсивнішим, коли битва триває. Врешті-решт, під час важкої думки битви, Приспів ' Досягай Правди 'прорветься, нагадуючи вам, що ви є особистим і що відповідь всередині вас.
Завдяки використанню музики, Шоджі Мегуро , композитор для обох ігор створив ситуацію, коли музика гри здатна розважати вас, допомагати зрозуміти персонажа та часом змушувати руку. Що я тут висвітлював, це лише насправді поверхня того, що пропонує Persona в плані саундтреку.
Нарешті…
Моя мета цього блогу полягала не в тому, щоб зробити це обов'язково, щоб ви відразу зрозуміли всі повноцінні іграшки ігор, лише грати в ігри як повний пакет дозволить вам це зробити. Це більше демонстрація того, що Персона саундтреки можуть впливати як на гру, так і поза нею.
Як мінімум, якщо ви ще не грали Персона , Я сподіваюся, що це принаймні надихає вас спробувати франшизу, і, сподіваємось, тоді ви зрозумієте, чому ' Кімі ні Кіоку 'або 'Небо' так рухаються у своїх стратах.
Якщо ти вже існуючий Людина-фанат , чому б не залишити коментар, у якому сказано, що це улюблена композиція в серіалі, і чому це є вашим улюбленим треком.
Якщо ви ще цього не зробите, чому б не залишити коментар із посиланням на ваш улюблений музичний твір, і трохи прокоментувати, можливо, чому це ваш улюблений.
Дякуємо за прочитане!