miyamoto depressed when creating lost levels
При розгортанні сторінок Кінцева історія відеоігор Стівен Л. Кент, я натрапив на разюче твердження Говарда Філіпса про Супер Маріо Брос.: Втрачені рівні. Для тих, хто з вас недостатньо дорослий, щоб пам’ятати Говарда Філіпса, він служив найвидимішим представником корпорації Nintendo наприкінці 80-х. Чоловік знав, як одягатися - його червона краватка-бабочка та ідеально зав'язана зачіска 1950-х років випромінювали повітря з кросвордом між Томом Вулфом та Орвіллом Реденбахером. Він з'явився в а дурний називається серія коміксів Говард і Нестер що три роки працював у Nintendo Power. Комікси підробляли поточні ігри, що виходили щомісяця, занурюючи Говарда та його пикантного напарника, Нестер, на паралельні розміри назв NES, як Гольго 13 , StarTropics , і Сонячний гетьман . Їх гумористичний внесок полегшив часто неприємний підйом журналу, і вони швидко стали квінтесенційними прогнозами американського іміджу Nintendo.
Ось що сказав старий Говард про випуск віртуальної консолі цього тижня:
«У японців були ... речі Супер Маріо 2 що зробило його не таким приємним. У той час я не знав, чи Міямото спричинив ці зміни чи ні, і це змусило мене запитати, чи просто він пощастив для початку '.
java передає масив методу за посиланням
Він продовжує констатувати, що гра містила елементи, які були,
'класично ун-Міямото, якщо вони були випадковими та поза контролем гравця. Можливо, Міямото був депресивний у той час, коли він зробив Маріо 2 ... '
Ну, Говард, ти був неправий. Японці Супер Маріо Братс 2 давно назріла для повторної оцінки і просто може бути кваліфікованою вершиною всієї серії. Ударте стрибок для мого спростування дурниць Говарда і дайте мені знати, чи я його повний, або якщо ви спокушаєтесь погодитися.
Враховуючи контекст та загальне почуття гумору Говарда, я майже впевнений, що його коментар із депресією мав на увазі жарт. Але це виводить на світ певне поняття: японці Супер Маріо Братс 2 не вважається канонічним. Його положення в грандіозному бурлескному ревю Nintendo є в кращому випадку поважним. Як давно шанувальник цієї назви, я завжди дивуюсь, коли люди кажуть мені, що ненавиджу її, відмовилися через кілька хвилин або навіть не намагалися її спробувати. Я б це позиціонував Супер Маріо Братс 2 виступає як найяскравіша робота Міямото і є важливою грою, яку ви повинні пережити, якщо вважаєте себе фанатом Маріо. Це гіркий, прискіпливий смак, але як тільки розвиваються його складні аромати, стає неможливо не визнати його як зухвалий художній експеримент, який деконструює наші закріплені уявлення про те, що означає грати у відеоігра.
Я чітко пам’ятаю перший раз, коли я чув про таємниче справжнє продовження Супер Маріо Броуз Ця новина зірвалася на майданчиках майданчика моєї початкової школи. Це було в п’ятому класі, безпосередньо перед запуском Super NES. Подейкували, що зоряний баскетболіст нашої школи Інку мав спеціальну копію для імпорту Супер Маріо Братс 2 яка включала в себе назад основоположні зони та отруйні гриби. Звичайно, дитячий майданчик був родючим ґрунтом для глузливих пліток, які ніколи не виявлялися правдою, але я виріс на Гаваях, культурі, наповненій японським впливом. Ми могли спостерігати неперекладені аніме на місцевих телевізійних станціях, а торгові центри були завалені магазинами іграшок з імпортними іграшками, які демонстрували найновіші розваги в неперевершеному і каваї. Тож я не зміг відкинути нарікання нової гри Маріо назовні.
Коли Nintendo врешті-решт випустив Супер Маріо всі зірки компіляція у Сполучених Штатах, я нарешті мав можливість зіграти спальний хіт Міямото, оригінал Супер Маріо Братс 2. На той час з'явилося більше інформації про сувору історію цієї гри, піднявши її над плітками майданчика в царство легенди для мене. Я провів попередні кілька років, мріяючи про те, наскільки складною буде ця гра, і я не міг дочекатися, коли я перерізаю зуби. Це не розчарувало.
Міямото набив достатню кількість відхилень і поворотів у грі, щоб зробити музей Мюттера ревнивим. Ми говоримо, що кальмари-дураки плавають по повітрю на майданчиках на рівні землі, брати молотки та флагштоки, занурені під водою, рослини піраньї, які не лякаються, коли ти стоїш поруч із їхніми трубами, Боузер висить за межами свого замку, і так, це байки отруйний гриб дійсно робить вигляд. Якось усе це здавалося навіть чужішим, ніж західне Супер Маріо Братс 2 , тому що ці мутації відбувалися у світі, з яким ми всі відчували себе так близько. Маріо вирушив у відпустку, щоб виявити себе, і він справді повернувся дуже дивною людиною.
Щоб вижити в цьому Грибному Королівстві, сильно просунувшись крізь дзеркальне скло, потрібно використовувати кожну майстерність, яку Маріо навчив у своїй першій пригоді. До кінця Втрачені рівні , можливо, вам здасться необхідним розробити ще кілька власних. Зокрема, імпровізований стрибок на стіну багато разів врятує вашу шкуру. Часто використовується в першій грі, коли демонструє своїх друзів-дилетантів, цей хід стає необхідністю отримати додатковий кусень зросту, граючи в ролі Маріо. Луїджі може стрибати так високо, як потрібно, але його посадки несуть в собі грацію серйозних акторських спроб Джима Керрі. Іншими словами, не використовуйте його.
різниця між тестом і планом тесту
Незалежно від того, яку точність, на вашу думку, можуть використовувати ваші великі пальці, ця гра моментально вас принизить. Тому що для досягнення успіху потрібно більше рефлексів, що живляться риталіном. Супер Маріо Братс 2 перш за все, служить гігантською головоломкою та практичним жартом. Ви повинні бути пильними, зосередженими, і ви абсолютно повинні бути відкритими до вимушеного розвитку свого стилю гри. Дизайнери ігор не зроблять головою, і якщо ви будете дотримуватись правильного ставлення до себе, ви опинитесь у них весело інтимної невимовної розмови.
Наприклад, майже всі гриби отрути стратегічно розміщені так, що ви стикаєтесь з одним, що пливе до вас у найзручніші часи, як посеред закритого дуеля брати молотків. Ще більш хибними є часи, коли отруйні гриби ховаються в неприємних місцях таємничих блоків, для отримання яких потрібні складні серії кроків. Я витрачав багато життів, намагаючись втриматись у цих спокусах, лише врешті-решт виявив, що мої зусилля були витрачені даремно на злі сили. Начебто, коли твій найкращий друг дарує тобі пончик герц.
Я згадав, що ти будеш багато вмирати? Ви дійсно почнете розвивати нові стосунки з тим маленьким смертельним дзвінком, який грає, коли Маріо його кусає. Ніколи не знаєш, як може пролунати насмішка на цю річ, поки ти не помреш дванадцятий раз на тій же проклятій обертовій паличці. Якщо ви обережний гравець, мало хто з цих смертей повинен стати дешевими сюрпризами. Те, що гра робить вправно, затягує нас у платформу поступливості, де ми будемо швидко рухатись у верхньому кліпі, очікуючи, що гра забезпечить відкриття та посадки для наших стрибків. Щойно, коли вам найбільше комфортно, і ви керуєте цим контролером і плескаєте його стороною так, як у вас є світ, він врізає ваше обличчя у блискуче поставленого, але уникнутого ворога. Це показує вам апорії в ігровій філософії гри, про які ви навіть не знали, що існують. Він відправить вас у завантажувальний табір, і повірте, ви станете набагато кращим і продуманішим гравцем.
Якщо ви претензійно нахилилися, як я, ці моменти змушують вас поставити під сумнів, чому ви виконуєте вибір в іграх і наскільки це прийняття рішень викликане підсвідомими імпульсами, до яких ведуть вас дизайнери. Це майже стає схожим на анти-гру в певні моменти, і я нагадаю про відому захист авангардної джазової музики Лізи Сімпсон: 'Слухай ноти, які ні грається. '
Якщо ви телефонуєте B.S. з цього моменту, це нормально. Але я хотів би зазначити останній приклад, який запечатає мою справу проти Говарда Філліпса і доведе, що Міямото був не лише ні пригнічений при виготовленні Супер Маріо Братс 2 , але в розпал своїх художніх сил. Ось і ми…
Замки Боузера: вони приходять в кінці кожного світу. Я здивований, що татуювання на 'тире 4' ще не може наздогнати як універсальний означувач чорного серця. Часто замки використовуватимуть дивний ефект лабіринту, який змушує вас нанизувати Маріо в точних шаблонах через гранітні та сірчасті перешкоди. Існує величезна кількість спроб і помилок, коли ви змагаєтесь проти годин, щоб бити головоломку. Як ви можете собі уявити, ці дементовані петлі замків були збільшені на Втрачені рівні . Після проходження 44 найскладніших рівнів, відомих людині, як тільки ви дістанетесь до замку Боузера в бонусному світі B-4, ви майже готові до того, що сам Сатана вискочить з екрана і відрізає від вас кінчики пальців.
Я зараз продовжу і проголошу головоломку в B-4 на 100% неперевершеною, і пропоную свою первістку дитині кожному, хто розв’яже схему з малюнком. Є творчі можливості, які дизайнери виділили, які пропонують вам маршрути міг приймати. Чи варто робити прямий постріл через середину, а потім перекидатися на завод піраньї, висаджуючи стрибок назад на цеглу, що нависає над лавою? Чи слід дотримуватися дороги? Це не має значення. Гра ігнорує кожну Вашу дію і постійно повторює один і той же збірний дизайн.
У дитинстві моя перша зустріч з цим рівнем була жорстоким досвідом. Цей таймер опустився вниз, коли я в гніві бив ногу і марно намагався здійснити найбільш акробатичні подвиги. Нарешті, від розчарування, винесеного з глибини киплячого 12-річного серця, я біг прямо через рівень сліпо, не зупиняючись, ігноруючи зразки великим середнім пальцем до Бога того ігрового світу. Мені було все одно, чи я помер, я просто хотів довести гру, що мені було все одно, що я помер. Коли я пробирався через петлю Сизіфа у тому, що здавалося вічністю, сталося диво. Вогнені кулі Боузера гули праворуч від екрана. І там він був, кидаючи свої чудернацькі молотки.
Мене покарали! Ніколи не було головоломки для початку. Міямото просто створив ілюзію головоломки, заснованої на нашому вродженому розумінні законів світу Маріо. Четверта стіна гри щойно була розбита метафоричним підморгуванням. Дамбо може літати без чарівного пера! Ви відчуєте стільки радості від звуку, що розбивається на мостці Боузера, знаючи, що творець гри посміхався роки тому, думаючи про той момент, коли він сподівався поділитися з вами. Я ніколи раніше не відчував такого богоявлення в грі. Це був перший раз, коли я справді бачив відеоігри як художнє середовище, придатне для вираження індивідуалістичного бачення.
Як і багато хто з вас, я вперше грав через Втрачені рівні на Super NES, не знаючи, що в справжню японську версію були внесені важливі зміни, окрім просто графічних оновлень. Лише через роки, після того, як гра заробила своє серце в моє серце, як один із моїх улюблених за весь час, я виявив зміни, граючи через оригінал дискової системи Famicom.
Супер Маріо всі зірки дозволяє заощаджувати на кожному підрівні на Втрачені рівні , тоді як оригінальна японська версія дозволяє заощаджувати лише на початку кожного світу. Ця величезна різниця у складності означає, що потрібно робити кожен рух. Ви не хочете досягти Боузера після мучних двадцяти хвилин, а лише втратити останнє життя і опинитися на початку 4 жорстких підрівень. Це додає додаткового значення трюку, який ви можете зробити на флагштоках кожного етапу, і це змушує вас враховувати кожну монету, яку ви взяли. Ви будете захоплюватись цими життями, як кошенята-сироти, і стратегія, що стосується узгодження вашої монети з вашим лічильником часу, створює неймовірно захоплююче доповнення. Ігровий процес настільки ж глибокий і надійний, як ви можете знайти у 8-бітовій Всесвіті.
Версія системи дискових файлів Famicom також змушує вас повторити всю гру вісім разів, отримуючи окрему зірку на титульному екрані за кожну виграш, перш ніж ви зможете розблокувати чотири бонусні світи. Перемогти гру один раз - це достатньо зухвалий успіх, щоб перерахувати вас у неслухняній книзі Санта, але вісім разів? Цього тижня випуск віртуальної консолі вперше багато з нас за межами Японії (якщо тільки ви не імпортували бутлег, як я) отримали доступ до чистої, непорушної розправи оригіналу.
The Втрачені рівні отримує звання шедевра, особливо для людей, які люблять оригінальний дизайн першого Супер Маріо Броуз але втомилися літати через нього за півгодини. Я впевнений, що багато з вас, мабуть, перевершили цю точку. Це як альбом, який ви прослухали настільки багато, що знаєте кожну ноту, на якій бас-гітара б'є, кожен ударний кілтер б'є барабанщика. Це все ще чудово, але хвилювань не залишилось. Я не досягнув цього моменту Втрачені рівні все ж, навіть після більш ніж десятирічного відтворення. Є ще секрети, які я ще повинен розкрити, і як би я гарно не знав, дизайнери знову впіймуть мене однією з їхніх гидких пасток смерті.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для oracle sql за 3 роки досвіду
Нещодавно я мав можливість поговорити з кількома колишніми співробітниками Nintendo, включаючи тих, хто працював у локалізації. Всі вони наголошують на тому, що наші сподівання на майбутні англійські випуски японської класики в Wii покладаються на гроші, які Nintendo заробляє на своїх перших тестових тиражах імпортної продукції. Тож діставайся хоппін. Скажіть своїм друзям, стоматологам та механікам, щоб розпочати завантаження. І особливо ви, пане 'Я просто завантажую ПЗУ'. Будь ласка, зробіть виняток та підтримайте рішення Nintendo розкопати ці приватні скарби. Ми всі отримаємо користь, врешті-решт, якщо Wii стане коробкою Pandora злісно креативних та чудових ігор. Я бажаю Міямото тільки найкращого, але мені цікаво, що життя потрібно буде кинути на нього, перш ніж він випустить ще одну гру з такою ж кількістю укусу та злісного чару, як Супер Маріо Братс 2 . Ця краса проклята майже досконала.