e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
- Так, тоді більше. Класно.
Це я майже про кожного шутера від першої особи на E3 2012. Потрібні зусилля, щоб визначити, що розділяє нове Криз , Медаль честі , і Службовий обов'язок з попередніх партій. Це не так Far Cry 3 , що є сміливим відходом від серії, що виділяється на E3.
Так, для дослідження є ще джунглі, повстанські угруповання та відкритий світ. Але це також гра, де ви знайдете тигра, який висить на стелі, пронизаний чотирма яскравими цукерково-блакитними неоновими вогнями. Це гра, яка відкривається з вами сексуальним диким вуду. Far Cry 3 є своєрідним божевільним.
Зміни, внесені до Far Cry 3 Одиночні гравці є естетичними настільки ж, скільки вони є змінами на рівні системи. Обидва мають разючу різницю в серії, яку багато хто вважав залякаючою та сухий у минулому. Я включаю себе до цієї групи. Стільки речей, як я любив з попередніх двох записів, для мене було дуже багато недоліків, щоб насолодитися іграми.
Far Cry 3 відкидає деякі з хардкорних елементів серії, але це не зовсім скидається вниз Криза 2 (гарна гра, врахуйте). Перше, що ви помітите - це наскільки швидше дію стало. Все, починаючи від бігу до перехоплення до мети ironsight, відчувається швидко, і дія навколо цих незначних змін доповнює їх. Вороги набагато більш шалені та агресивні в Росії Far Cry 3 . Замість того, щоб ховатися за прикриттям і брати на себе кашпо, вороги в демонстрації бігають, як тріщини, підкидаючи коктейлі з молотом по дорозі.
З кожним роком кожен бойовик стає все більш схожим Службовий обов'язок і Далекий крик нічим не відрізняється. Тепер ви отримуєте винагороду від XP в грі, даючи точкові точки на кожному кроці місії та переглядаючи деякі важко прописані моменти. Ці доповнення викликають занепокоєння, оскільки вони суперечать зануреному та експансивному світу, який визначив серію. Хоча, мушу визнати, вони додають потрібної безпосередності дії. Незалежно від цього, я сподіваюся, що шляхові точки та сповіщення XP - це необов'язкові елементи інтерфейсу користувача, коли фінальна гра надходить.
Хоча демонстратор E3 був чітко написаний, він не є представником остаточної гри, на думку ведучого дизайнера ігор Джеймі Кіна. Far Cry 3 буде дотримуватися того самого шаблону Далекий крик 2 : Візьміть на себе місії фракції та виконайте багато необов'язкових місій на стороні. Подобається Кредо Вбивці , всі ці місії служать цілі. Захоплення радіовежі дає вам доступ до нових районів, мисливські тварини дозволяють вам вибудувати нову техніку, а зайняття застави дозволить вам поставити своїх повсталих союзників на відповідальність (на відміну від ворогів, що нерестують на неприємних контрольних пунктах у Далекий крик 2 ). Far Cry 3 створює набагато більш відшліфовану, продуману версію свого попередника. Я просто хвилююся, що Ubisoft може дозволити меті зручності гравця відігнати те, що робить серію настільки унікальною.
Я ціную одну із змін - сильний естетичний зсув Far Cry 3 . Демонстрація відкривається деяким злим, племінним вуду сексуальним дійством і закривається з вами, прогулюючись у світі, що нагадує 'Мрія лихоманки'. Якщо ви бачили прес-конференцію Ubisoft, ви вже бачили цей матеріал, але все-таки це було круто. Я абсолютно обожнюю дивовижну, мотлохнучу пізню & lsquo; 90-х рр. Захоплення вогнями. Неясна довідка, але це дає мені те саме відчуття Введіть порожнечу . Це болісно, грубо і надзвичайно красиво одночасно.
Є щось дійсно вражаюче в тому, щоб персонаж ШІ захопив вас за руку і просив смерті. Як видно з вищесказаного, Ubisoft's Far Cry 3 демонстрація була всюди і не дуже репрезентувала, якою буде фінальна гра. Однак я відчуваю себе в основному добре щодо змін у боротьбі, нового фокусу на історії та вигляду гри.