mass effect metal gear
Коли-небудь грав у відеоігра з жіночим персонажем? Тоді ймовірно, що ви почули голос Дженніфер Хейл. Офелія від Жорстока легенда . Наомі від Металевий редуктор твердий . Дженніфер Муї з Найманці . Бастіла з Зоряні війни: лицарі Старої Республіки . Жіночий командир Шепард із с Масовий ефект . Список продовжується і продовжується. Отже, коли у вас виникають питання щодо майбутнього голосового акторського майданчика, ви переходите до Дженніфер Хейл.
І саме це я і зробив. Дженніфер було досить приємно спілкуватися зі мною через Skype Масовий ефект 2 , голосова дія і, якось, Moon Unit Zappa. Читайте далі, щоб побачити повне інтерв'ю, почути аудіоверсію внизу і пригоститись особливим сюрпризом.
Ендрю Кауз: Це Ендрю Кауз із спільноти Destructoid, і я тут розмовляю з Дженніфер Хейл. Дуже дякую, що погодилися поговорити зі мною.
Дженніфер Хейл: Моє задоволення.
Справа: Я хочу почати з того, щоб трохи поговорити про голосові відеоігри взагалі. Ви багато зробили з цього; Ви, мабуть, зробили щось на кшталт п’ятдесяти ігор, можливо, більше.
Хейл: Насправді це ще декілька, і я не знаю, скільки. Я програв, але, так, мені дуже пощастило.
Справа: Так, це багато, і це дуже багато справді хороших речей. Але я просто хотів запитати вас, як ви бачили зміни голосу в тому часі, особливо з точки зору того, що вас просять, та якості кінцевого продукту, що виходить з нього?
Хейл: Я бачив, як змінюються дві речі. Я бачив, як глибина участі акторів у грі зростає, що було чудово. Оскільки технологія просунулася і люди усвідомлюють, що ми можемо донести до гри, в грі є набагато більше місця для нас - набагато більше для нас. А друге - це, мабуть, моя улюблена річ, яка з кожним роком стає все більш реалістичною. Вони дозволяють нам просто бути в грі. Це дуже кінематографічно ... стає все більш кінематографічним, що є приголомшливим.
Справа: Я збирався попросити вас як продовження того, що стосується свободи, яку вам надають як актрисі, щоб просто діяти. Це те, на що ти натякаєш?
Хейл: Так, так все більше і більше. Я думаю, що візуали стають все сильнішими, а тонкість починає надходити у візуальні зображення, і нюанс може бути переданий тим, що ти бачиш, то те, що ти чуєш, може бути дозволено бути більш автентичним. Нам не потрібно трохи натискати, щоб перенести це через те, що він так добре зустрічається у візуалах. Ми можемо бути справді чесними в будь-який момент.
Справа: Так, мене дуже цікавить ця ідея нюансу як в голосовій ролі, так і в тому, як герої зображуються на екрані. Що є прикладом чудового нюансу, який ви пережили останнім часом?
Хейл: Нічого собі, подумайте на секунду. Приклад того, як це насправді почало грати останнім часом… ну, наприклад, в Масовий ефект 2 , зараз є деякі сцени, за винятком того, що я заходжу в бар і намагаюся відстежити когось, коли у вас є бар, наповнений шумом бару і всім іншим, що ви можете зробити насправді просто бути в ту мить, з цією людиною, і сказати, що ти маєш сказати так, як ти б дійсно хотів сказати це, замість того, щоб трохи натискати на нього, тому що тобі справді довелося просуватися через деякі незручні візуали лише тому, що технологія ще не було. Тепер ви можете просто дозволити йому розірватися, і це було так через багато гри.
Деякі докази цього - деякі люди, над якими ми працюємо Масовий ефект 2 . У нас є Керрі-Енн Мосс: вона в першу чергу кіноактриса. Вона дуже кінематографічна, очевидно, це її жанр, це її угода. У нас є Тріція Гельфер, і весь стиль Battlestar (Galactica), і Майкл Хоган, обидва вони дуже близькі до стегна. Майкл Хоган трохи менше, тому що (Хоган Battlestar Galactica персонаж) Тіг був таким чудовим, напруженим персонажем, але Тріція Гельфер із шістдесят дуже дуже тонка, і вона прекрасно працює в грі, тому що нам дозволили бути набагато правдивішими.
Мартін Шин, Клавдія Блек та всі ті хлопці просто зможуть засунути прямо зараз, оскільки стиль розвинувся до цього моменту. Зустрічаються два світи, що чудово.
Справа: Я хотів би трохи поговорити Масовий ефект на мить, і конкретно, який загальний підхід був у розробці командира Шепарда, як у першій грі, так і в другій, і як ви та Bioware пішли на розробку персонажа, особливо коли, звичайно, є чоловічий колега в суміші так само.
Хейл: Ну, як це все ще багато, іноді жінки-лідери не помічають уваги.
Справа: Сумно.
Хейл: Так. На щастя, це змінюється, і я висловлюю прохання, щоб усі слухали, будь ласка, повідомте Біопрепарат та всі інші, що вам це подобається, коли у нас є ...
Справа: І я підтримую це благання.
Хейл: Так, і ви хочете побачити більше жінок Шепарда. Я маю на увазі, що немає шкіри Марка, він чудово справляється. Але, привіт!
Підхід насправді, як і в будь-якій грі, насправді починається з геніїв, які придумують ідеї, і письменників, які проводять усі ці години, просто розробляючи сюжет за сюжетною лінією, і розробляючи ці сюжетні лінії, щоб вони розвивали характер, і без них, ми не існує, і нам ні до чого, і вам нічого не буде в що грати.
Це дійсно починається там і йде звідти. Продюсер замикається на їхньому баченні і контролює всю справу, а потім це переходить до рук режисера. У нас було два чудових режисера Масовий ефект і Масовий ефект 2 . Я маю на увазі, був такий об'єм, що знадобилося двоє з них Масовий ефект 2 зроблено, особливо.
Джінні Максвен та Кріс Бордерс… вони завітали б із баченням, яке їм дав Bioware, і описали б мені, що таке середовище, адже навколишнє середовище є настільки ключовим у будь-якій грі, тому що кожен світ інший і такий повинен бути. Як актор, ми відповідаємо за те, щоб увійти в «Що це за світ»? і 'Як я живу на тому світі'? і 'Як мені зробити те, що мені доведеться зробити'? і 'Звідки я берусь'?
На щастя, все це було зрозуміло дійсно. Шепард - це не просто командуючий попкою командир, вона - людина з історією та порядком денним, і іншим завданням, і тим, що вона ненавидить робити те, що їй потрібно робити, і речі, які їй подобається робити, що вона повинна робити, і поведінка, яку їй доводиться весь час носити, щоб бути командиром, бути першою людиною Привид, щоб справді наповнити ці черевики правильно. І тоді трапляються маленькі моменти, коли вона розпадається, і як вона зводить її назад?
А потім в Масовий ефект 2 , тільки те, як все починається, божевільне, вся історія Шепарда, ця річ просто дика.
Справа: Ведуча в Масовий ефект 2 , чого гравці можуть очікувати від Shepard цього разу? Ми знаємо частину історії поки що: основна ідея полягає в тому, що Шепард перебуває в цій місії самогубства. Тож як ти бачиш Шепарда як персонажа, який змінився з першої гри, і наскільки ти намагався змінити свою виставу, щоб відповідати цьому?
Хейл: Вона бачила набагато більше, якби це було навіть можливо. У неї абсолютно є. Вона пережила пекло набагато більше. Але те, що не змінилося, - це те, що вона стежить за м'ячем. Вона знає, що їй робити; Вона живе для своєї місії, і вона її виконає, незважаючи ні на що. Це те саме.
Обставини, в яких вона опиняється, дуже різні. У цій історії є елемент, який їй доводиться мати справу з тим, що їй не подобається зовсім . Але це якесь необхідне зло. Отож, як їй вдається, що постійно потрібно було вирішувати. І Мартін Шин відіграє певну роль у цьому. І це все, що я вам скажу!
(Примітка. У цей момент я безуспішно намагався вирвати з неї більше інформації. Без кісток! Я редагував свої благання і схоплюючись. Тому що, чесно кажучи, хто хоче це почути?)
Справа: Ви впоралися з вражаючим набором з багатьох різних виступів. У нас, звичайно, є командир Шепард. У нас є Бастіла, у нас є персонажі, які ви зробили з серії 'Казки', у нас є Дженніфер Муї Найманці 2 . Я маю на увазі, це неймовірний список, і тоді ми можемо принести всі ваші роботи з мультфільму та телебачення. Але те, що мене завжди вражало, - це те, що завжди є щось інше в кожному персонажі, який ти граєш. Іноді це щось справді тонке, іноді неймовірно драстичне. Що ви робите для досягнення цього масового спектру характеристик?
Хейл: Дякую.
Справа: Ласкаво просимо!
Хейл: Приємно, що це потрапило поперек. Це специфіка. Вся справа в специфіці. Якщо ти загальний у підході до гри персонажів, а ти граєш «командиром», відверто кажучи, це нецікаво. Я думаю, що ви обманюєте (людей), які грають в ігри або аудиторії, які дивляться чи слухають. Я думаю, що це кульгаво. Я не думаю, що це робить вашу роботу.
Я думаю, ви повинні бути неймовірно конкретними щодо того, хто ця людина, чому вони говорять, що вони кажуть, чому вони це говорять як вони це кажуть, і що хочуть. Коли ви ввійдете в цю специфіку, написання подбає про вас.
Це також дуже цікаво розтягувати і розширювати. Коли я починав, боже, вісімнадцять років тому, у мене було три персонажі, на яких я міг грати. Я міг грати в мене в будь-якому віці, я міг грати на мене на десять років молодшим, і я міг грати в долину. І це було все, що я вмів робити.
Справа: Я повинен почути вашу дівчину-долину.
Долина-дівчинка Хейл: Боже мій! Насправді ні? Ти знущаєшся!
Регулярний хейл: Найсмішнішим було те, що вона була заснована на цій старій пісні, яку я чув. Одна з пісень Френка Заппи, Valley Girl. І в ньому його дочка Мун Заппа зробила долину. А через роки я закінчився в акторському класі тут, в Лос-Анджелесі, з Луною. І мені знадобилося рік-два, щоб сказати їй. Я був на кшталт 'Ти почав всю мою кар'єру'! Вона була єдиним персонажем, який я міг зробити. Вона просто думала, що це весело. Вона була дійсно приємною людиною. Тож це було дивна маленька кругла річ.
Що мені найбільше допомогло - це мої однолітки. Пам’ятаю, коли я отримав свою першу роботу з анімацією, це був мультсеріал. І я злякався смерті, тому що, коли ти робиш серіал, ти звичайний персонаж, але вони також передають тобі випадкову роль або дві або більше щотижня. Ви знаєте: Жінка з кутка, Маленький хлопчик, що біжить з вантажівки, Миша, Комаха чи все, що це таке. Вам краще розібратися, як це зробити, бо вам платять, і ви там, і ви професіонал, який, як очікується, буде хорошим.
Людина, я відразу вскочив у клас, пару різних класів, які навчали пара справді чудових анімаційних режисерів та акторів, і інша річ, яку я зробив, - це просто сидіти в цих кімнатах з людьми, такими як Френк Уелкер та Ді Бейкер… Боже, всі… і просто намочив його. наскільки я міг, просто спостерігаючи і дізнаваючись, як вони це зробили. І це було найбільше, що коли-небудь. Я маю на увазі, що я працював з Роб Полсенсом, Джеффом Беннеттом: одними з найталановитіших людей планети. Це небо.
Справа: Так, мені б дуже хотілося запитати про ідею співпраці з іншими. Я думаю, що у багатьох випадках ваша голосова акторська майстерність перетворюється на своєрідний досвід, як тільки настає час запису.
Однією з найбільших ігор минулого року була Uncharted 2 , яким був цей справді кінематографічний досвід, що ведеться з великою розповіддю, і те, що вони робили, це було те, що вони мали всіх акторів завітати задовго до того, як все почалося на повний початок, і вони змусили їх виконати повну театральну манеру з великою кількістю імпровізації , фізичну дію, і вони записували весь рух і все. Чи мали ви коли-небудь можливість зробити щось подібне, і якщо цього не зробили, то вам було б цікаво це зробити?
Хейл: Це одна з моїх улюблених речей. Я зробив проект для EA, який, зрештою, не зійшов з місця, але це було з феноменальним екіпажем: Боббі Коддінгтоном та купою людей там. (ПРИМІТКА. Це може бути скасований проект EA тіберіумом ) І ми зробили те, що, напевно, еквівалент пілотної презентації телешоу. Ми витратили кілька днів у Ванкувері у костюмах з речами. Це була одна з моїх улюблених робіт, яку я коли-небудь робив, бо ти справді маєш бути там. Це було просто кльово .
Я насправді склав велику дружбу з нею з чудовою актрисою на ім’я Кара Піфко. Вона і я дісталися до сідниць, і це було так весело.
Так, так, у мене був такий досвід, і я регулярно займаюся добровільною участю в 'костюмі', як я його називаю: за те, щоб потрапити в костюм мокапа, вскочити і зробити це. Я б більше нічого не любив. Абсолютно люблю це. Я маю на увазі, що я теж скелелазіння, і я справді фізично активний, тому хотів би робити трюки.
Насправді, я потрапив у біду на цій стрілянині (з EA) за те, що підніматися на риштування. Я наче 'Вибачте! Вибачте! Вибачте! Ми з Кара були разом, і ми обоє потрапили в біду. Але я люблю цей матеріал, я абсолютно його люблю.
Клавдія Блек (Хлоя з Uncharted 2 ) і я - це було до нас, і, можливо, один або два інші люди для однієї з робіт Дрейка - я не можу пригадати назву гри.
Справа: Це було також і для Uncharted 2?
Хейл: Так, це було за Uncharted 2 .
Справа: Отже, ви спробували цю гру?
Хейл: Я зробив!
Справа: Дивовижно!
Хейл: За іронією долі, коли я читав цього персонажа, Клавдія була саме тим, про кого я думала, і виявляється, що саме вони кидали, що було, чесно кажучи, геніальним. Але мене розбили, тому що я дуже люблю гру, і я обожнюю режисера. А Нолан Норт, який є ведучим у цій грі, фантастичний. Ми працювали разом Росомаха та чоловіки X . Це було просто - я люблю позовний обов'язок. Мене пошкодили, що я не зможу цього зробити, але Клавдія настільки феноменальна. Я маю на увазі великі товсті великі пальці до неї, тому що вона приголомшлива. Але так, я люблю працювати в костюмі. Любіть, любите, любите.
У мене було щастя Металевий редуктор (суцільний) 4 . Нас привезли разом. Дейв (Хейтер) і я багато працювали разом; ми знали один одного давно… понад десять років. Тож було весело працювати разом над цим. І Крістофер (Рендольф), і кілька інших груп з нас разом працювали над цим в одній кімнаті, що було приголомшливо.
Справа: Так, я побачив ще одне інтерв'ю, яке ви зробили - відеоінтерв'ю - де ви всі разом були в кімнаті. Ви, хлопці, здаєтеся, що у вас справді чудовий зв’язок, і я думаю, що це виходить Металевий редуктор твердий 4 так само. Ви всі просто добре працюєте разом.
Хейл: Ми з Дейвом зустрілися… Я думаю, що це було як '96 чи щось. Він був капітаном Америки в Росії Людина-павук і ми просто стали бутонами, і ми були бутонами з тих пір. Він чудовий: чудовий хлопець, супер талановитий, очевидно, але також просто дуже веселий хлопець.
Справа: Як ви думаєте, що розробники ігор на даний момент в голосовій ролі могли зробити, щоб покращити цей досвід?
Хейл: Як актор?
Справа: Так, лише з точки зору того, щоб ви могли розкрити найкращу роботу, яку ви, можливо, зможете подарувати.
Хейл: Одягніть мене в костюм! Дозвольте мені бути і візуальним. Ви можете змінити будь-які необхідні вам частини. Ви можете поставити на нього будь-яке обличчя, яке хочете, але дозвольте мені бути тілом і голосом. Це було б єдине, про що я б просив.
Справа: І це насправді на даний момент все ще досить рідко, правда?
Хейл: Так. На мій досвід, це надзвичайно рідко.
Справа: Гаразд, зараз, звичайно, я мушу задати важке запитання.
Хейл: О ні.
Справа: Чи є щось дійсно захоплююче зараз, коли ви працюєте над тим, про що ми повинні знати?
Хейл: О, є якісь чудові речі, над якими я працюю!
І якби я сказав тобі, я мушу тебе вбити.
Справа: Будь-які дуже тонкі натяки, які напевно не могли б увійти в біду?
Хейл: Ні. Власне, там є залізна завіса і ніколи за нею не зійде. Я ніколи - цього не робитиму тим людям. Але є кілька чудових речей.
Справа: Отже, кілька справді захоплюючих речей?
Хейл: Це захоплююче, і це був хвилюючий рік, з Масовий ефект (2) і Жорстока легенда і все, що відбувається. Це приголомшливо. Це справді приголомшливо.
Справа: Я не знав, що ти зробив Офелію (від Жорстока легенда ).
Хейл: О, справді?
Справа: Мав ні ідея, поки я не подивився.
Хейл: Фантастичний!
Справа: І це просто показує, наскільки різноманітні ваші виступи.
Хейл: Дякую. Що ж, є й бізнес-елемент. Ви хочете продовжувати працювати, вам краще придумати щось інше, щоб продати.
Зрештою, це бізнес, і вам краще мати хорошого керівника про це, або ви йдете вниз.
Справа: Ще раз дякую, що погодилися поговорити зі мною.
Хейл: Моє задоволення. Дякую, і велике спасибі всім, хто грає та слухає. Обіцяю продовжувати робити все можливе для вас.
Отже, ось це! Ще одна величезна подяка повинна вийти Дженніфер. Надзвичайно очевидно, що вона піклується про свою роботу та свою аудиторію. Інакше вона зробила б це?
Я решту своєї справи.