journey took thatgamecompany into bankruptcy
Пішов рік за бюджет
D.I.C.E. Дженова Чена Розмова на саміті про мою улюблену гру минулого року, Подорож , рухався з багатьох причин, але мене особливо зворушило, коли я почув, що його команда, ця компанія, збанкрутувала в боротьбі за закінчення гри.
Після відведених двох років розвитку, Подорож досі там не було. Це не було задоволення емоційних вершин і долин, на які вони сподівалися досягти. Це не дало їм грубого вибору - відправити гру такою, якою вона є, або повернутися до неї, щоб зробити її так само емоційно рухомою, як спочатку сподівались, що це буде.
(СПОЙЛЕР АЛЕРТ)
Чен розповів історію про те, як один тестер гри грав, коли гра в них замерзла в кінці, де твій герой гине. Хоча закінчення гри було недостатньо випробуваним в кінці другого року, цей конкретний гравець був переміщений так, як все закінчився, перш ніж підніматися на саміт, зроблений за ідеальне закінчення трагедії. Це змусило Чена та його команду задуматися про те, як вони зможуть копати глибше, щоб зробити остаточну емоційну хвилю - від глибини до кульмінації - більш рухливою.
Вони звернулися до Sony з проханням провести ще один рік, щоб досягти емоційної пропускної здатності, яку вони знали, що вони можуть це зробити, але навіть якщо це розширення було надано, робота вийшла навіть за межі цього третього року. Чен сказав, що за останні півроку деякі співробітники працювали неоплачено. Вони занурилися у власні кошти, щоб закінчити, в останньому році відвели їх до банкрутства.
безкоштовний завантажувач музики для ринку Android
Але час, який вони провели в минулому році, справді зробив Подорож . Вони так багато працювали над тим, щоб переконатись, що гравець пережив усі емоції. Наприклад, біля кінця на горі, під снігом, вони створили нові анімації для подорожі, щоб показати боротьбу, змусивши гравця відчути себе слабшим та менш здатним. Вони додали нових районів у гірській частині та працювали у кам'яній змії, щоб посилити досвід.
Вершина, славна кінцева секція гри, спочатку була на рейках у більш ранніх версіях. Вони переключили його на безкоштовний роумінг, додали серфінг з самого початку і переконалися, що гравці мають повну свободу ходити до світла.
Чен сказав, що троє з 25 тестерів остаточної версії кричали на завершенні.