interview seanday plott starcraft ii scene
День Шона (9 ') Плотт став дуже популярною людиною в межах StarCraft II громада. Він веде власний потік на day9.tv і став одним з найбільш плідних SCII коментатори (читайте: ролики) на місці події. Він відомий своїми витівками на його потік, що, ймовірно, перенесе в сьогоднішній захід Red Bull LAN, який дозволяє глядачам втручатися у гравців, як-от-раз.
У мене з'явився шанс взяти інтерв'ю у Шона про себе, eSports та події Red Bull LAN, що виявилося цілком сюрреалістичним досвідом, оскільки я такий величезний шанувальник його.
Деструктоїд: Привіт Шон! Перш ніж почати, я просто хотів би зазначити, який я великий шанувальник і що я ціную все, що ви робите для громади. Я також хочу подякувати за те, що ви взяли час і відповіли на мої запитання!
Шон 'День (9') Плотт: Ей Патріку! Дуже дякую! І дякую, що подумав про мене за це інтерв'ю! Я маю повернути прихильність: я люблю ваш веб-сайт і читаю його постійно! Дякую за чудову розвагу !: D
Ау, шнури! Отже, почнемо: якщо у вас є які, Star Craft -пов’язані заходи, якими ви любите займатися у вільний час?
Ой, у мене є мільйон інтересів зовні Star Craft ! Забагато! Насправді мені потрібно витрачати більше часу на їх виховання і менше часу на роботу (чи не всі ми?).
найкращий додаток для шпигунства на іншому телефоні
Для одного я люблю вивчати електронну музику. Я агресивно шукаю пісні, які чую, і вивчаю незвичні жанри. Я намагаюся відстежувати 30 або 40 різних виконавців і бути в курсі їх випусків. Дивні удари та звуки завжди мене інтригують.
Я також дуже багато читаю: книги, комікси, статті в Інтернеті. Читання - це моє спасіння, коли я подорожую. Я займаюся читанням галузевого читання, щоб не відставати від того, що відбувається в світі цифрових / інтерактивних медіа, а потім відпочиваю з темними, жаркими, жанровими романами. Я люблю фантастичні, науково-фантастичні, апокаліптичні сюжети. Нещодавно я читав книги Джима Батчера Файли Дрездена та Патріка Ротфусса Ім'я Вітру . Я люблю комікси: Y: Останній чоловік , Ходячі мерці , Вартові , Акіра , Нерест . Спільнота eSports постійно вказує мені на чудові нові речі. У мене є стопки, які чекають його читання.
Тоді, звичайно, я граю дуже багато ігор - комп'ютерні ігри, карткові ігри, настільні ігри. Я дійсно зараз в Magic the Gathering (і я СУКУЮ на це: /). Взагалі я витрачаю багато часу на роздуми над іграми, ігровим дизайном, філософією ігор, динамікою ігор, культурою ігор, мотивацією гри, предметами гри тощо (саме це я отримав ступінь магістра).
Мене також цікавить гра в бізнес та підприємництво. Бізнес - це стратегічна гра в режимі реального часу, де ви отримуєте лише одне життя і несамовито керуєте ресурсами, поки вас не вб'ють. P (Іноді я потрапляю в ситуації, коли я просто хочу, щоб я міг перезавантажити гру. Або потрапити до збережіть крапку. Лише раз.) Але, тим не менш, дуже цікавий досвід!
Як ви потрапили на кастинг? Чому ви вирішили продовжувати цей шлях, а не продовжувати змагатися?
Ну, мій брат Нік ('Смак') перейшов на кастинг до мене. Він був одним із оригіналів Star Craft колеса. Тож кастинг був концепцією, яку я міг обернути головою. Тривалий час між нами було справді приємне партнерство: я грав конкурентно, а Нік кидав турніри. Тоді я вступив до аспірантури і справді не мав часу взагалі грати як професіонал, але хотів залишитися залученим до сцени. Кастинг став для мене виграшним центром, щоб продовжувати вивчати та думати про гру. Я запустив подкаст, потім перейшов до потокового, і він звідти органічно зростав. Кастинг може бути не тим, чим я займаюся назавжди, але на даний момент я справді займаюся і насолоджуюся собою.
Як ви вважаєте, що саме це допомогло відокремити вас від інших роликів і зробило вас добре відомою іконою громади, якою ви є сьогодні?
Ну, я не думаю, що я я окремо від інших роликів. На турнірах кастинг - це, нарешті, ансамблевий акт, і я лише один член цього ансамблю.
Одна з причин SCII Сцена eSports зараз настільки яскрава, тому що вона має широкий асортимент справді компетентних, професійних роликів. Жодна інша гра не може претендувати на той самий рівень роликів, як Star Craft . Більше того, існує індивідуальність, точка зору та стиль кастингу для кожного типу глядача. Це також забезпечує багатий досвід перегляду. Якби я був єдиним заклинателем, аудиторія швидко занудьгувала б із їхньої думки - так би і я!
Це сказав, я думаю, що мені дуже пощастило потрапити туди, де я сьогодні, і працювати з людьми, з якими працюю. Ви повинні розуміти, що я справді продукт цього Star Craft спільнота: У мене є коріння в грі. Це справжня причина, коли я отримав головний старт як заклинатель. Я провів більше десятиліття як активний член громади. Мені було відомо. Я грав у лайно тонну Star Craft ще до того, як була будь-яка сцена турніру. Я виріс, спілкуючись на всіх SC Війна Бродів Форуми та громада відіграли значну роль у формуванні мене інтелектуально. Коротше кажучи: я був (і є) великим фанатом проклятої громади. І, будучи фанатом, дав мені змогу поговорити Star Craft .
Як люди можуть знати, ви проводите виклик під назвою 'понеділок понеділок', в якому ви кидаєте виклик глядачам грати в своїх іграх дуже специфічно. Що було для цього натхненником і як ви вирішили ці проблеми?
Ви знаєте, я щойно досяг точки, після запуску SCII: Крила Свободи , де я вирішив, що беруть гравців Star Craft До речі, дуже серйозно. Я маю на увазі, що вони ставилися до глибокої репутації щодо свого рейтингу, і всі були занепокоєні тим, як потрапити на сходинку Battle.net та програти своєму рейтингу. Люди продовжували писати мені про сходи тривоги, і я думав, WTF? Ми з Ніком виросли весело Star Craft. Star Craft Це було складне завдання, звичайно, але йшлося також про те, щоб дурити з нашими друзями та добре провести час у 2v2v2v2. Я почав думати, що, можливо, громада повинна трохи полегшити. Зрештою, однією з речей, яку я завжди найбільше любив у громаді, було її веселе почуття гумору. Тому я придумав деякі шалені обмеження, щоб створити трохи легкої душі.
Хоча це може здатися протизаконним, в ігровому дизайні обмеження надихає на творчість та гру. Додавши обмеження в геймплей в понеділок у понеділок, я створив чітку мету, навколо якої навіть самий недосвідчений гравець міг скласти ігровий план. І результат створив чудовий, веселий видовищний досвід. Star Craft гравці в захваті від того, що бачать шалені рішення, які придумують інші гравці.
Отже, локальна мережа Red Bull Seattle - що надихнуло цю подію? Особисто я з нетерпінням чекаю більш легкодушного турніру, який повинен забезпечити досить багато сміху.
Випробування Xel'Naga - це ідея, яку ми поставили до Red Bull у першій пропозиції в 2011 році, але у мене була ідея, що крутилася в моїй голові щонайменше за 2 роки до цього .: D Читання оповідань Стародавнього Риму, де публіка грати з гладіаторами звучало дуже весело. Я хотів зробити сучасний поворот із більшою кількістю варіантів та меншим ризиком реальної смерті людини.
Я не впевнений, що хтось, але Red Bull не вдавався в цю ідею. Простіше кажучи, Red Bull хоче просунути межі електронних спортів і підняти eSports на наступний рівень. Їх локальні мережі розроблені для того, щоб дослідити, що означає кібератак, що означає ігрове виконання, що означає досвід глядачів. (Плюс до цього, поміркуймо, Red Bull любить екстремальний спорт глядачів, любить шалені веселощі та любить розробляти події, які є гарним часом.)
У будь-якому випадку, Red Bull був повністю відкритий до ідеї, коли ми її виклали. Потім ми взяли його до Blizzard, який сказав: 'Звучить круто! Як ми можемо допомогти? І це було те.
Тож зараз у Сіетлі ми розбиваємо четверту стіну і просимо аудиторію бути частиною гри. Ми намагаємось використати можливості картографування та інтерактивних медіа та похитнути гру. Це повинен бути вибух.
Що ви очікуєте від цієї події? Що SCII навички допоможуть гравцям процвітати в цьому випадковому середовищі?
Я сподіваюся, що подія дає глядачам загальну поїздку на владу. Це повне перетворення ролі. Зазвичай аудиторія примха гравців, залишена пасивно сподіватися на свого улюбленого професіонала. У PAX плюси практично на милість глядачів. У цьому світлі, хоча швидке мислення та гарний гумор будуть основними ігровими навичками для професіоналів, розпусту, жебракування та милості, ймовірно, також будуть критично важливими для перемоги .: D
Це трохи завантажене питання, але що ви думаєте про поточну сцену електронних спортів? Як ви думаєте, що це наступний крок?
Що мені подобається в поточній сцені електронних спортів - це багато зусиль, які всі докладають до цього. Дуже цікаво спостерігати за розвитком галузі. Просто так багато відбувається. З іншого боку, я хотів би бачити більше структури, накладеної на всю цю діяльність, щоб було краще нарощувати події. Іноді просто відчувається, що кожен вихідний - це ще один великий турнір. Ліг майже занадто багато.
Я хотів би побачити більше участі розробників у наданні сприяння зростанню електронних спортивних споруд. Наприклад, мені подобається, що Blizzard створив серію чемпіонатів світу і в ньому беруть участь громада на кожному рівні: стримері спільноти допомагають запускати місцевих кваліфікаторів, а великі організації, такі як MLG та ESL допомагають проводити національні та регіональні фінали. Це створює більш цілісну історію протягом сезону.
Мене також заінтригує Valve і Дота 2 , де вони, здається, створюють інструменти в своїх іграх, які підтримують зусилля електронного спорту своєї громади, такі як створення способів для любителів отримувати дохід у ігрового клієнта, створюючи події або працюючи команди. Я підозрюю, що електронні споруди будуть рухатися все більше і більше в цьому напрямку в найближчі роки - ефективна економіка, побудована на основі співпраці між розробниками та низовими фанатами.
Збір BarCraft в Пітсбурзі. (Джерело зображення)
Якщо хтось цікавився StarCraft II і сцена eSports, де ви б порекомендували їх почати?
Це я рекомендував би:
Крок перший: почніть з перегляду фінального дня одного з великих турнірів з електронного спорту - MLG або IPL події - онлайн в неділю. Спробуйте дивитися з друзями, які знають сцену. Познайомтесь із гравцями, які змагаються, послухайте якийсь коментар. Випий трохи пива.
Крок другий: опублікуйте турнір, перейдіть на один із головних сайтів спільноти, наприклад www.teamliquid.net або www.reddit.com/r/starcraft, і просто погуляйте та вивчіть. Шукайте теми про турнір, який ви тільки що переглядали. Прослідкуйте за дискусіями та отримайте певний контекст.
Крок 3: Почніть занурюватися в ці сайти, і почніть публікувати та задавати питання. (Ніколи не бійтеся ставити запитання - люди допоможуть вам!)
Після того, як ви зробите це, наступним кроком є використання цих сайтів, щоб знайти місцеву спільноту електронних спортів - як правило, Barcraft або клуб eSports. Звідти ви можете почати планувати відвідування одного з великих турнірів у прямому ефірі - вони справді наелектризують і цілком варті поїздки.
Дякую вам за ваш час та чудові відповіді! Будьте в курсі непересічної роботи, яка допомагає сцені електронного спорту зростати і збільшуватися! Сподіваємось, це буде не останній раз, коли ми перетинаємо шляхи.
