impressions starbound
Зйомка на місяць
Ще в 2011 році вийшла Re-Logic Терарія , яка набула величезної популярності завдяки своєму процесуально створеному геймплею з пісочницею, який мав бойові дії та цілі для тих, хто хоче більше, ніж просто місце, щоб піти та копати.
Це було для мене сюрпризом, і я закінчив проводити сотні годин з цим. Врешті-решт життя сталося і Терарія Творець Ендрю 'Redigit' Spinks оголосив, що більше не оновлюватиметься, але також, що художник Фінн 'Тій' Бріс перейшов до Chucklefish, першим проектом якого стане те, що багато хто вважає духовним спадкоємцем Re- Заголовок логіки, але встановлений у просторі. Зоряний народився.
Фанати завзято підтримали проект, коли його доморощена кампанія краудфандингу перевищила мільйон доларів менше ніж на місяць. Наразі вони продали понад 180 000 попередніх замовлень, взявши понад 3,7 мільйона доларів на підтримку проекту. Зоряний є інді-сенсацією, але, хоча вона прагне вважати її власною сутністю, вона завжди буде порівнюватися зі своїм попередником.
Здебільшого, порівняння між Терарія і Зоряний є сприятливими, і вони дають хороший вихідний пункт для обговорення, але врешті-решт Зоряний набагато більше, ніж просто ' Терарія в космосі'.
Зоряний (Mac, ПК (тестовано))
Розробник: Chucklefish Games
Видавець: Chucklefish Games
Випущено: TBA (бета-версія зараз відкрита)
Терарія ветерани почуватимуться знайомими Зоряний незабаром після запуску. Є набагато більш надійний інструмент створення персонажів, що дозволяє налаштувати расу, стать, риси та навіть особистість (що визначає позицію та ходу). Потім гравці заштовхуються в розповідь, пливуть на орбіту над невідомою планетою на космічному кораблі, який не має палива. Після збору невеликих ресурсів гравці телепортуються на планету, і пригода починається.
Незважаючи на встановлення в майбутньому, коли технології дозволяють здійснювати міжзоряні подорожі та телепортацію, Зоряний починається з переважно примітивних предметів і цілей. Існує футуристичний багатофункціональний інструмент, який можна використовувати для копання землі, падіння дерев та переміщення предметів з однієї точки в іншу. Що важливо, хоча він може виконувати більшість речей, які хотів би зробити космічний колоніст, він робить свою роботу дуже повільно. Отже, перше, що зазвичай повинен зробити новий гравець, - зняти дерево або два для пиломатеріалів, викопати якийсь камінь і скласти їх разом для виготовлення кам'яних інструментів, які мають більш спеціалізовані функції, але працюють набагато швидше.
У цей момент двигун, що рухає ранньою грою, виявляється: шахта для дорогоцінних металів, рубає дерева, створює кращі інструменти, зброю, броню та укриття. Використовуйте ці речі, щоб знайти ще кращі матеріали. Вижити. Увесь час насувається всеосяжна розповідь: гравці повинні знайти пальне для свого корабля, щоб продовжувати досліджувати галактику.
Кілька нових систем кидають трохи речей. Окрім того, що потрібно турбуватися про здоров'я та кисень, голод та температура - це також фактори, які слід враховувати. Щоб стримати голод, гравці можуть вбити чужих істот мисливським луком, щоб заготовити м'ясо або взяти на фермерство пшеницю та кукурудзу. Для тепла персонажам потрібно стояти біля джерела тепла протягом ночі. Спочатку нові системи здаються трохи набридливими, непотрібними доповненнями, але вони сприяють ідеї, що Зоряний це не просто гра про видобуток. Це гра про виживання.
Якщо говорити про корінні джерела білка, то процесуальне покоління істот досить надійне. У ньому представлені двоногі, чотириногі, флаєри та плавці різного роду, розмірів, кольорів та темпераментів. Хоча у багатьох є напади ближнього бою, я бачив більш екзотичних істот із кислотними снарядами або контролем над електрикою. Більш цікавим є те, що не вся чужа фауна ворожа; деякі істоти із задоволенням співіснують з колоністами, доки вони не будуть нападені першими.
Коли гравці дійсно обходять майнінг та будівництво, залишається кілька помітних оновлень. Зараз пікакси працюють за замовчуванням над областю блоків три на три замість одного блоку за один раз. Розміщення блоків для побудови конструкцій робиться чотири за один раз. Обидві ці операції можна модифікувати для роботи над окремими блоками для тонких операцій, але в режимах за замовчуванням вони роблять деякі більш втомливі частини набагато швидшими. Ще одна зміна полягає в тому, що будівельні матеріали не розділяються на передній план та блоки фону; клацання лівою кнопкою миші розмістить блок спереду, а правою кнопкою - розмістить його назад. Це звучить як маленька річ, але це лише один приклад елегантного дизайну, що упорядковує деякі більш приземлені аспекти ігор з пісочницею.
Ще одне вітальне доповнення для новачків - включення місій, щоб вести гравців у правильному напрямку. Поки Терарія спостерігається прогресування подій, часто важко визначити і навіть зовсім пропустити тих, хто не шукає потрібних місць. Перше діло Зоряний не дає вказівки, як розпочати роботу з місій, вести нових гравців через ранню гру, не надто нав'язливо для ветеранів.
Графічно, Зоряний вражає. Хоча він підтримує смаглявий піксель, схожий на Терарія Тим більше, анімації набагато докладніші. Зброя розгойдується більш стильно, а істоти реалістичніше взаємодіють із навколишнім середовищем. Дерева гойдаються і руйнуються замість того, щоб просто вибухати в майстерний матеріал. На додаток до стандартного циклу день / ніч, погодні впливи, такі як дощ та блискавка, створюють планети Зоряний відчувати себе реальніше, ніж Терарія Єдиний світ.
З незліченною кількістю світів з унікальними біомами та дикою природою, кожен готовий до вивчення та колонізації, Зоряний Сфера застосування неймовірна. Після годин гри я побачив лише невелику частину планет, які я відвідав, і ще тисячі ще залишилося дослідити. Є зміст, який я знаю, існує - підземелля, села, транспортні засоби, бої з босами та багато іншого - але особисто ще не зазнав. Ця гра величезна, і я ледве навіть не почухав поверхню.
На жаль, масштаби гри зберегли її в розвитку трохи довше, ніж очікувалося. В даний час Зоряний Доступно для відтворення в Stage One з бета-версії, в якій видимо відсутній вміст і є її значна частка помилок. Більшість є нешкідливими, хоча я раніше застряг на кораблі, не маючи можливості телепортуватися на планету. Що ще гірше, на поточному етапі бета-версії з'явилася кількість символьних серветок; Хоча Чуклеффіс про це добре знав, він все ще трохи затягує, щоб години прогресу були стерті. На щастя, ми можемо очікувати, що ще один символ стирання перед початком другого етапу бета-версії.
найкраща ідея python для Windows 10
Мій час с Зоряний було захоплююче дух. Додавання в космос подорожі Терарія була б достатньо амбітною метою для більшості студій і достатньо захоплюючою ідеєю для шанувальників, але Чаклеф зайшов далеко за межі Зоряний що це змушує мене відчувати себе крихітним. Немає можливості жодної людини знайти все, що є, знайти в найглибших досяжках космосу. Хоча в найближчі місяці я відвідаю десятки, можливо, сотні планет, я можу лише мріяти про нерозказані історії про одну з тисяч планет, які ніколи не відвідають. Для гри про дослідження космосу - це найдосконаліше відчуття, яке воно може дати.