review apex legends
Ті, хто кидається разом, стають чемпіонами разом
З моменту піджанру battle royale ввірвався в мейнстрім с PUBG багато студій намагалися взяти на себе це завдання - від запозичення елементів, таких як майстерність створення та побудови механіки, безпосередньо з ігор на виживання, до простого копіювання PUBG і сподіваючись на краще.
До цього моменту багато з цих ігор прийшли і відійшли, хоча активні і віддані спільноти виросли навколо найкращого, що може запропонувати цей піджанр. Однак лише за кілька днів (і зовсім не вийшло) Respawn Entertainment розгойдував пейзаж бойових роялей з новим викликом, який має потенціал для чогось справді особливого.
Apex Legends (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Respawn
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 4 лютого 2019 року
MSRP: Безкоштовна гра
Механічно, Apex Legends не обов'язково все, що оригінально. Так само, як і багато інших, займає жанр battle royale, він запозичує найкращі пропозиції, в той же час вдосконалюючи речі та додаючи інтуїтивної механіки. Однак, Верхівка надалі приправляє речі унікальною роллю героїв, відомих як 'легенди', що містять різноманітні здібності. Саме в цьому підході героя-шутера до бойової рояли та її орієнтованого на гру геймплея він справді відокремлює себе від своїх однолітків.
Верхівка матчі складаються з шістдесяти гравців, поділених на три особи. Після завантаження в матч кожен член команди врядовим чином упорядковується та обирає легенду. Однак команди не можуть використовувати декілька одних і тих же легенд. Отже, якщо ви віддаєте перевагу певній легенді, і вона вже вибрана, у вас не буде іншого вибору, як вибрати іншу. У ті моменти може виникнути явне розчарування, але в той же час, я думаю, це заохочує експериментувати.
У моєму часі с Верхівка , Мені вдалося втягнутись у численні поєдинки з кожною легендою на реєстрі, чи то я бамбую ворогів з голограмами, як Міраж, чи ковзаючої та виходячої з реальності самою з Wraith. Кожна легенда має помітне використання або функціонування в складі команди, а експерименти з різноманітними відборами команд, як правило, завжди призводять до цікавого поєднання здібностей, які потенційно можуть змінити стратегії від поєдинку до матчу.
Це дрібниці, як, наприклад, кидати щит над Ліфлін, як Гібралтар, поки вона підбирає іншого товариша по команді, до більш цікавих комбінацій, таких як кидання димової гранати з Бангалору, в той час як Bloodhound використовує свої тактичні здібності, щоб виявити ворогів (поки все ще ховається під димом) . Якщо у мене є якісь скарги до цього часу, це те, що вони заблокували двох персонажів за непотрібною шліфуванням та платною стіною.
На початку в Верхівка З моменту виходу, я не міг не відчути, як гравці, які вирішили витратити гроші або на Міраж, або на Каустік, мали явну перевагу перед тими, хто вперше грав із іншими шістьма легендами. Голограмні можливості Mirage, як правило, абсолютно кидають нові гравці для циклу. Під час першого дня релізу гри Верхівка , досить рідко можна було зустріти гравця Mirage - і кожного разу, коли я це робив - я потрапляв на ці дурні голографічні хитрощі.
Як настільки прискіпливо, як і скаржитися на елементи платної стіни у безкоштовній грі, я маю занепокоєння щодо того, як такий підхід міг би дати бажаючим заплатити за щойно випущені легенди короткий, але дуже чіткий край. Якщо Міраж і Каустик - це шаблони того, як будуть представлені нові легенди, то мені цікаво, як все складеться, коли реєстр легенд потенційно збільшиться вдвічі.
Чи будуть ці гіпотетичні легенди все-таки стояти за тією самою шліфовкою та оплатою? Якщо так, то лише уявіть себе новим гравцем і отримаєте доступ лише до цих шести оригінальних персонажів. Тим часом, ветерани або ті, хто просто бажає платити за них, матимуть перевагу у виборі легенд щодо новачків. Звичайно, як я вже говорив, це все гіпотетично. Але я сподіваюся, що Respawn зможе уникнути, зробивши легенди про преміум-класи вільно доступними в наступні сезони (якщо вони вирішать представити більше з тією ж системою).
Легенди осторонь, Верхівка без сумніву, найкращий гарнітур у будь-якій грі в рояллі, в який я грав ще. У всіх різноманітних видів зброї є свої унікальні химерності та використання, і все це також можна вдосконалити за допомогою ряду вкладень, знайдених на карті. Вони варіюються від оптики та прицілу до різних бочок і запасів. Але, найголовніше, зброю всі відчувають і здають дуже задоволеною. Дробовики мають суцільну дальність до них, і кулемет під кулеметом Prowler, зокрема, з приймачем вогню і хорошим розширеним журналом, став моєю зброєю для вибору.
Зважаючи на те, що Respawn складається з багатьох колишніх працівників Infinity Ward, цей аспект є Верхівка Мабуть, має бути найменше дивно в цьому сюрпризі випуску. Але, на відміну від попередньої роботи Respawn с Титанпад 2 , рухливість досить скоротилася. Замість гігантських мех та бігу на стінах - це лише ваш стандартний спринт та ковзання (обидва вони відчувають себе тісно та чуйно реагують як на геймпад, чи на мишу та клавіатуру), але я все одно не можу не задатися питанням, що могло бути з майстерністю -заснований і захоплюючий рух Titanfall .
Respawn заявив, що вони спочатку мали на меті включити біг на стінах та титани, але після багатьох експериментів це просто не відповідало тому, що вони мали на увазі. Однак на цій ноті експериментування зрозуміло, що вони вкладають багато думок на карту Верхівка , оскільки це легко одна з найкращих карт, яку я грав у грі в бойовій рояллі. Від болота до грози - всі локації всередині Верхівка легко впізнавані та різноманітні, з хорошою кількістю висот та внутрішніх приміщень для вивчення.
Розумна механіка, така як система пінг, лише сприяє зміцненню всього цього, роблячи командну роботу зі випадковими гравцями або тими, що не мають мікрофона, повністю життєздатними. Незалежно від того, чи виявляєте ви ворогів чи просто намагаєтесь орієнтуватися, одним простим клацанням середньої кнопки миші (або R1 / правий бампер на консолях) ваш загін негайно дізнається про те, на що ви вказуєте. Я підозрюю, що система пінгінгу стане новим стандартом у будь-яких майбутніх іграх на бойових роялях - це занадто розумно, щоб ідея не була включена майже в будь-яку багатокористувацьку гру.
Як згадувалося, це також зосереджено на загонах Верхівка відокремлює себе від інших ігор на бойових роялях. З того моменту, як ви кидаєтеся в сірник, ви робите це разом. Ізольова гра можлива, але це, безумовно, не є життєздатним методом гри. Здібності легенд найкраще працюють в тандемі з іншими, а свіжі поняття, такі як геніальна винагорода за систему відродження, лише ще більше заохочують вас грати зі своїм загоном до самого кінця.
Кожного разу, коли хтось із вашої команди загине, у вас є обмежений часовий проміжок, у який ви можете забрати їхній банер у надії відродити їх. Як тільки у вас є їх банер, ви можете шукати конкретні точки відродження навколо карти. Однак це робить їх знову відродженими у дуже помітному та гучному кораблі, що потенційно передає ваше місцезнаходження. Однак, протягом останніх кількох моментів, коли коло розвалюється навколо вас, повернення вашої команди потенційно може стати виграшним фактором.
Я все ще сподіваюся, що в роботі працює сольний режим, але я можу зрозуміти, чому вони не включили б його зараз, враховуючи обмежений вибір легенд на даний момент. Однак в дорозі, я думаю, це буде важливим доповненням. Як зараз, апекса найбільші проблеми - це ті, які можна вирішити майбутніми виправленнями. Проблеми з підключенням та великі затримки відставання під час періодів підвищеного руху (наприклад, у вихідні дні) надзвичайно поширені. Поза цим гра надзвичайно стабільна. Я не відчував жодних великих помилок чи гикавки будь-якого типу, що дуже похвально, враховуючи, що це був сюрпризний реліз без публічного бета-тестування.
Зрештою, я раді бачити плани Respawn на майбутнє. Хоча Apex Legends На даний момент досить легкий за змістом, після того, як я грав у нього вже більше тижня, це стала моєю новою улюбленою грою в бій-рояль. Матчі проходять досить швидко, що я ніколи не відчуваю себе опіком від раптової втрати, а стрибки назад з іншою легендою роблять це більш захоплюючим, ніж будь-яка бойова рояль, в яку я грав досі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній безкоштовній грі для гри, яку надає видавець.)
Як відкрити виконуваний файл