import review super robot wars v
Потрапте в робота Сінджі
Зобразіть це: величезний фіолетовий і зелений гігант дивиться на чорний титан, його пілотний намір зупинити скала у середині міста. Зі звіриним криком автомат, що не контролюється, стрибає на захисника, притискаючи його, коли він люто рветься в нього, розбризкуючи масло в усі сторони. Однак недостатньо перемогти опікуна, котрий лишився зі здоров'ям. Літаючи до свого нападника, пілот закликає силу всемогутнього Зевса перемогти його ворога. Гордо заявляючи про силу, яку вона має зараз, машина змінюється, стаючи божественним золотим кулаком. З усім, що у нього є, і тріумфальним вигуком «Великого вибуху»! Мазінгер Z врізається в Євангеліон, швидко піднімаючи його в атмосферу гігантським вибухом, раз і назавжди закінчуючи його бурхливість.
Ласкаво просимо до Супер Робот Війни V , де це лише смак розваги кросовера всередині.
Супер Робот Війни V (PS4 (переглянуто), PS Vita)
Розробник: студія B.B.
Видавець: Бандай Намко
Дата виходу: 23 лютого 2017 року
MSRP: ~ 50 доларів
Ігровий процес Супер Робот Війни V це ви, ймовірно, бачили раніше. Розташовуючись на сітковому полі бою, гравці розгортають своїх улюблених персонажів, мехів та кораблів для участі в бою з метою досягнення різноманітних цілей. Вибираючи свою ціль, гравці вибирають з будь-якої кількості атак, які може здійснити одиниця, або якщо вони захищаються, хочуть охороняти чи намагатися ухилятися від наступаючої атаки. У будь-який момент під час цього гравці можуть використовувати активовані здібності, відомі як & lsquo; духові команди, 'які діють як бафи або відладчики, щоб допомогти повернути хід битви, будь то вилікування себе чи зниження точності ворога.
Кожна атака використовує до двох з трьох ресурсів: енергія, боєприпаси та фокус. Енергія - це спільний ресурс, який використовує навіть деякі здібності, тоді як боєприпаси виконуються за зброєю. Наскільки надійний підрозділ на будь-якому з них, може відрізнятися. Наприклад, Mazinger Zero більше покладається на енергію для своїх атак, тоді як Nu Gundam - більш боєприпаси. Фокус, з іншого боку, унікальний і його також можна розглядати як мораль. Більшість пілотів розміщені за замовчуванням 100 Focus, що збільшуватиметься та зменшуватиметься залежно від потоку бою. Часто сильніші атаки та здібності підрозділу закриваються за високими вимогами до фокусування. Наприклад, режим знищення Unicorn Gundam заблокований, поки його пілот, Banagher, не досягне 130 фокусу. За словами, фокус рідко, якщо взагалі зменшується, то це рідко викликає занепокоєння.
Щодо статистики та здібностей, він розділений між машиною та пілотом. Обидві сторони вносять свій внесок у загальну оборону, напади, ухилення, рейтинг місцевості та точність. Деякі статистичні дані обробляються виключно однією стороною, а здоров'я, енергія та боєприпаси приписуються меху, при цьому фокус, духові команди та не унікальні пасивні здібності належать пілоту. Все, що є унікальним, наприклад, драйвер лямбда або пасивна здатність Newtype, може бути або на пілоті, або на машині. Крім того, машини з більш ніж одним пілотом - наприклад, Shin Getter Robo або Yamato - матимуть головного пілота разом із пілотами. Вони не сприяють статистиці чи здібностям, але мають власний пул духових команд, які можна використовувати.
Результатом усього цього є те, що кожен підрозділ має своєрідне відчуття та роль. Щоб навести приклад, подивіться основні одиниці з Євангеліон . На папері вони повинні бути однаковими, і все-таки вони відрізняються. Кожен блок має пуповинний кабель, що відновлює енергію, а також захисне поле АТ, а також підсистема «Синхронічна швидкість», що визначає його ефективність. Однак у підрозділу-00 є менша кількість нападів, краща броня, щит для подальшого зменшення шкоди при охороні та здатність до загоєння. Це поєднується з духовними командами Рея, ще більше підкреслюючи роль танка / підтримки. Підрозділ-01 і підрозділ-02 більш орієнтовані наступально, при цьому команди Шинджі зосереджуються на ухиленні, в той час як Asuka зосереджується на тому, щоб бути губкою для пошкодження. Якщо в будь-якій точці збитий Unit-01, він буде відроджений як ворог у режимі Berserk, як і шоу. З іншого боку, підрозділ-08 має невеликий озброєний пул і робить більший акцент на мобільності, широкій підтримці та допомагає іншим гарантувати вбивство.
У перервах між етапами гравцям буде надана можливість підтримувати свою армію машин та пілотів. Вони можуть витрачати різні валюти, щоб модернізувати мех та кораблі, тренувати пілотів та купувати навички. Модернізовані деталі можуть бути обладнані для статичного підсилення, а додаткові деталі, такі як обладнання повного броні для єдинорога Gundam, можуть бути обладнані та обладнані. Гра дозволяє взяти до 20 пілотів, яких ви раніше не розгортали, і використовувати їх для додаткового збільшення коштів, а також надавати їм досвід. Також великодушно давати вам підказки щодо того, які підрозділи будуть обов'язковим розгортанням на наступному етапі, тож ви можете вжити заходів, необхідних для їх підготовки.
З постановкою сцени поговоримо про те, де Супер Робот Війни V процвітає і переважає: фансервіс, який мріє з кожної його частини.
На відміну від подібних ігор на кшталт Зона проекту X , сюжет Супер Робот Війни V складається з розповідей показаного серіалу. Незалежно від того, чи йдеться про них, як оригінальний матеріал, змінена серія подій, їх підрив, або вивчення наслідків, більшість із них - з однієї із включених серій. Єдиним винятком є оригінальні персонажі гри, і навіть тоді написання трактує їх більше як частину Ямато 2199 ' s матеріал, а не унікальна сутність.
Говорячи про Ямато 2199 , це легко найбільша частина сюжету, від початку до кінця, і якби ви хотіли назвати гру «Ямато та друзі вирушають у поїздку до Іскандар, щоб врятувати Землю», ви не помилитесь. Гра відкривається з початкового запуску титульного корабля, і з усіх включених серій він має найбільший вплив на те, як проходить сюжет іншої серії. Я б розповів про це детальніше, але це піде на територію спойлерів на декількох фронтах. Хоча є й інші позиції - такі як Можлива оболонка або динаміку між такими персонажами, як Ембріон від Хрест Анже та Леонард із Повна металева паніка - ніщо зовсім не порівнюється з тим, що в гру приносить легендарна космічна опера.
Поговоримо про сюжет в цілому. Наша історія починається в Новому правильному столітті, з відкриттям Ямато. Також виявлено, що це відбувається через 100 років після подій Росії Контратака Чар і незабаром після подій о Хрестовина Гундама . По мірі прогресування справи вони з різних причин звиваються в двох різних світах. Перша - Anno Domini, що складається з Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Хрест Анже , Надесіко , Замбот 3 , Дайтарн 3 , і Можлива оболонка . Інший, здавалося б, альтернативний варіант історії Нового правильного століття, який він називає Універсальним століттям. Він складається з решти Гундам серія, Mazinger Z , Повна металева паніка , Євангеліон , і Геттер Робо .
На честь письменників, вони зробили фантастичну роботу. Ці три світи відчувають себе живими і ніби мають історію для них, що пояснюється не просто чудовим написанням, а й великим словником. Є сотні записів для мех, кораблів, персонажів, предметів та важливих подій, які повільно будуть вводитись у міру просування справи. Це, в свою чергу, допомагає гравцеві зрозуміти, що відбувається, хто є хто і про що в минулому йдеться. Це особливо важливо, як, наприклад, деякі шоу Замбот 3 , Дайтарн 3 , і більшість Гундам s, або відбуваються після закінчення їхньої історії, або в середині її. Оскільки хтось, хто ніколи не бачив деяких із них і не потребував оновлення для інших, це була величезна користь. Сценаристи пройшли дуже багато, щоб переконатися, що шоу не потрібно бачити, щоб насолоджуватися грою.
Це навіть не потрапляє в конґову лінію каменів, які кидаються на всій території. Будь це персонал NERV з Євангеліон , Місато давав вказівки льотчикам Євангеліону під час бою або обслуговуючому персоналу Ямато. Персонажі, яких викликають за напади команд, як Куроганська П'ять, або Могутній артилерій, закликаються поєднувати та формувати Ідеальний режим Великого Мейтгейна. Цивільні персонажі, які не грають головної ролі, як Бера і Бернадетта Хрестовина Гундама або однокласники з Повна металева паніка і Євангеліон . Світи в грі відчувають себе нескінченно живішими, бо мешканці цих творів також присутні у всьому, а не в дивному вакуумі, де існують лише герої та антагоністи.
Навіть бойові послідовності не застраховані від вливання фансервісу. Існують найвищі послідовності, що відтворюють відомі сцени та кадри з оригінального матеріалу. Обкладинки знакових отворів і доріжок утворюють саундтрек для боїв, допомагаючи створити велику і чітку присутність для кожної серії. Унікальний діалог може потенційно відбуватися до і під час бою залежно від поєдинку, наприклад, вороги, які визнають, коли вони йдуть проти Гундама чи доктора Пекла, жахнулися існуванням підрозділу-01. Комбіновані напади можуть виникати між певними одиницями, якщо вони сусідять один з одним, як Єдиноріг та Банші. З кожним рядком діалогу з субтитрами ви зможете взяти участь у ньому.
Це сумно, Супер Робот Війни V поважає, що не всі хочуть дивитися анімацію знову і знову. Атаки можна прискорити або пропустити одним натисканням кнопки, і навіть є можливість повністю перейти на окремий вигляд, який відчуває себе як стара версія гри, використовуючи спрайти на карті для позначення бою. Це різко скорочує час, особливо для тих, хто поспішає пройти етап.
розподіл еквівалентності та аналіз граничного значення
Розваги на цьому не зупиняються. Коли будь-який пілот стане примусовим (після досягнення 60 вбивств), він не тільки отримає унікальний пасивний бонус, але й поїздка в магазин між місіями призведе до милого маленького розмови між ними та Дев'яткою, що підтримує головного героя. Крім того, щоразу, коли ви використовуєте функцію quicksave та вирішите вийти, ви отримаєте випадковий бонусний скіт. Ці скити заповнені всілякими посиланнями та клеймами, такими як Євангеліон ролях робить 'попередній перегляд епізоду' для Misato, і його можна переглядати з головного меню, як тільки його побачили. Гра знає, для чого ви тут, і наполягає на тому, щоб дати якомога більше цього вам.
Він також має достатню кількість вмісту для заохочення повторів. З 52 етапів ви будете мати різний досвід на половині з них, залежно від того, якого головного героя ви виберете на старті, групи та сюжетних ліній, які ви хочете слідувати, і на останні три етапи, включаючи закінчення, якщо ви зустріли секретні вимоги. Окрім альтернативного закінчення, для розблокування існують таємні етапи, мех, персонажі та зброя. З'єднайте це з бонусними цілями для досягнення, і у вас є рецепт другого перегляду.
Незважаючи на те, що на папері все здається міцним, з відмінною написанням, великою кількістю фансервісу, дивовижним виглядом у русі та одиницями, які відчувають себе відмінними один від одного, є одна головна увага. Здебільшого гра занадто проста. Велика частина цього полягає в тому, що такі підрозділи, як 'Ямато', 'Мазінгер Нуль' і 'З. Гундам', не лише жорсткі, але мають вогневу силу та інструменти для самостійного очищення карт самостійно. Якщо ви оновлюєте одиниці як звичайні, не застосовуючи обмеження самостійно, єдиний раз, коли ви коли-небудь відчуєте себе на & lsquo; ризику, - це коли ви отримаєте новий блок, оскільки вони фактично будуть на тому ж рівні, що і вороги, разом із остаточним начальником. Це велике розчарування, оскільки воно зменшує загрозу, яку герої повинні становити такі антагоністи, як Ангели чи Повний фронтал.
Супер Робот Війни V - любовний лист до популярного серіалу. Це прекрасно анімоване, і воно розважається з шоу, залишаючись шанобливими до вихідного матеріалу. Він сумлінно відтворює персонажів та машини в стратегічному середовищі. Прикро, що, незважаючи на все це, виклику немає, а тривалість, яку він триває, просто не прийнятна. Якщо ви приїдете за фансервісом, вам буде чудово провести час, але якщо ви шукаєте складну стратегічну гру, можливо, найкраще шукати в іншому місці.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)