import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam - це не просто шоу!
Начебто SD Gundam G Generation Genesis іноді забувається.
Хоча це була не перша з ліцензованих ігор Namco, яка була перекладена англійською мовою для регіону Азії - ця честь припадає Gundam Breaker 3 і Супер війна роботів та мешканці місяця - це все ще було одним із самих ранніх. Це зіграло важливу роль у тому, щоб допомогти Namco усвідомити, наскільки великий потенційний ринок імпорту Гундам Ігри були в епоху, коли всі консолі не були регіональними, а імпортувати було простіше, ніж будь-коли. Пекло, це, мабуть, одна з ігор, яка почала набирати назви Проти випущений на міжнародному рівні.
Озираючись на це через три роки, легко зрозуміти, як ця гра допомогла зберегти цей імпульс і як SD Gundam франшиза в цілому вдалося продовжувати впродовж 20 років.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (переглянуто), Vita)
Розробник: Tom Create
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 22 листопада 2016 року
MSRP: ~ 50 доларів
Історія о SD Gundam G Generation Genesis , яку ми просто зателефонуємо Буття , не є оригінальним і не поодиноким сюжетним рядком. Натомість він складається з 67 етапів на основі 17 різних шоу, фільмів, ігор тощо від часової шкали Universal Century Гундам франшиза. Є також 68-ий, з оригінальною обстановкою, що виступає остаточним босом гри. Незважаючи на те, що кількість місій, присвячених кожному з 17 записів, змінюється, кожен з них має принаймні два етапи і представляє скорочену версію цієї сюжетної лінії. Потрібно говорити, що якщо вам не подобається запис Зета або Єдиноріг , гра не хоче представити версію, яка передумає.
Цей спосіб стискання сюжетів має свої переваги та недоліки. Багато записів роблять перехід абсолютно чудовим. Для кількох записів цей перехід не йде так гладко, на краще чи гірше. Для ZZ Gundam , цей метод вирізає більшу частину своєї більш легкої та густої ранньої половини, наприклад дуги Місяця Місяця, приводячи загальний тон, щоб він більше відповідав своєму попереднику Зета Гундам . Для оригінального шоу смерть Лалаха Сонця, яка переслідує Чар і Амуро протягом усього життя, зводиться до кросцену, що знімає значну частину його впливу.
Однак запис, який сприймає цю зміну, є найважчим 08-а команда MS , що є самою колишньою тінню. Зведений виключно до двох етапів, він знімає вигляд до оголених кісток, щоб зосередити увагу на стосунках між Широ та Айною. Поза поєдинком з Gouf Custom немає інших винятків - кожну зустріч визначає Широ та Айна. Террі, Карен, Еледор і Мішель втрачають усі ознаки розвитку персонажів, а Кікі та партизани повністю відрізалися від гри. Абсолютно потрібен був хоча б ще один етап, щоб не бути занадто коротким для власного блага.
Що стосується самих місій, то вони, як правило, діляться на дві частини. В одній половині є гравці, які командують загоном, що складається з одиниць, призначених історією, а в другій половині вони керують поєднанням сюжетних одиниць разом зі спеціальним загоном, який може бути зібраний між місіями. Так як Супер війни-роботи , лінкорів та VIP-одиниць завжди потрібно захищати, крім інших вимог - інакше ви дивитеся на гру закінчену. Слід також відзначити, що гра має механіку, який постійно працює, якщо в результаті збиття підрозділу з цього загін, ця машина буде втрачена назавжди, а інший повинен зайняти своє місце вперед.
Продовжуючи Супер війни-роботи порівняння, вся гра є RPG-стратегією. Як і слід було очікувати, ефективність роботи підрозділу залежить від статистичних показників, які кожен зробив. Місії також мають побічні цілі, які часто вірні джерелу. Наприклад, перша місія оригінального шоу дає гравцям Amuro в RX-78-2 і просить їх перемогти Деніма, який пілотує Zaku II. Однак необов'язкова версія просить гравця завдати фінішному удару зброєю пучкової шаблі, як це сталося у вихідному матеріалі. Виконання цих необов'язкових цілей дає гравцеві додаткові кошти, але також і можливість додаткового нересту загону ворога, який може бути захоплений для особистого використання, якщо його лідер буде переможений.
У цей момент Буття Виділяє себе не просто різними захопленнями деяких механізмів, а й великою різноманітністю власної унікальної системи - стільки, що я не можу вписати їх усіх у цей огляд, а зосередитимусь лише на кількох. Хоча презентація для карт може використовувати певну роботу, гра часто розбиває карту на сегменти. Іноді ці частини пов’язані між собою, наприклад, одна зона виступає містом для сухопутних військ, а інша виступає як небо над нею. В інших випадках вони не пов’язані між собою та не використовуються для сюжетних цілей, тому події можуть відбуватися за призначенням. Наприклад, фінал Війна в кишені має спеціальний загін у космосі, який відіграє роль флоту Федерації, який повинен запобігати знищенню ядерних колоній ядерних ядер. Тим часом, всередині цієї колонії гра призначає гравця Крістіну в Алексі з метою зняти Берні в його Заку. Важко пересвідчитися в письмовій формі, наскільки ефективним може бути цей простий механік часом для того, щоб битви відчували себе більш масштабними, а також важливими для збереження менших комплектів вихідних матеріалів неушкодженими.
Давайте перейдемо на кораблі, які, як уже згадувалося, досі мають статус VIP. Через зміни в управлінні розмірами одиниць кораблі тепер займають кілька плиток, і їх потрібно обертати, щоб націлити певні атаки та переміщуватися в тісних просторах. Статистика корабля визначає не тільки капітан, а й шість інших персонажів, які допомагають екіпажу корабля. Насправді, існує цілий окремий набір статистики щодо персонажів, коли вони є частиною корабельного екіпажу. Ці судна значно більше задіяні, ніж раніше, і це перед тим, як розібратися в тому, як вони можуть розпочати групові атаки на кілька підрозділів противника, а також є основним засобом захоплення капітуляційних підрозділів.
плюс, Буття не зовсім щедрий на боєприпаси для одиниць. Кожна атака в грі використовує енергію, і це єдиний тип боєприпасів. Коли ви починаєте, багато одиниць можуть виконувати лише до восьми атак, перш ніж потребувати заправки, і це найслабший варіант. Маючи менше можливостей для поповнення енергії та навичок, які потенційно можуть бути лише одноразовими, підрозділи часто здійснюють поїздки на броненосці. Це, в свою чергу, спонукає гравця пам'ятати про рівень енергії та тримати обертання під час поповнення, щоб захистити свої кораблі. Тепер це питання енергетики може бути вирішено за допомогою подрібнення, але це часто повільний процес.
Окрім пілотів, всі мех та кораблі також здатні вирівнятися. Виконуючи це, машини отримують статичний бонус за всі статистичні дані, включаючи енергію, але також вказують гравцеві, щоб використовувати вручну, щоб збільшити вручну статистику. По мірі збільшення статистики старт вимагатиме вкладення більше очок за збільшення статистики. Це врівноважується вищими рівнями, надаючи більше балів, які будуть використані для покращення статистики. Тепер це вже без сумнівів, але сильніший підрозділ, як Сазабі, забирає більше досвіду, ніж Заку II, щоб вирівнятися. Ці рівні також служать різному призначенню між битвами, про які ми дійдемо миттєво.
Між місіями гравці витратять багато часу на збирання, вирощування та тренування своєї власної команди. Хоча вони спочатку починатимуться з оригінальних персонажів та машин із SD Gundam серії, вони повільно вирощуватимуть список із десятків знакових персонажів та понад 400 машин та кораблів, які можуть набирати та розгортати будь-яким способом. Значна частина реєстру також є із серій, які не мають сюжетних місій у грі, як Гундам Sentinel або Psyco Gundam Mk-III з Бойовий штурм серія. Тут немає жодних обмежень, навіть можливі навіть божевільні випадки, як, наприклад, покласти 'Аль' Війна в кишені в Alex, і гравців рекомендують змішувати та поєднувати за власним бажанням.
Тут також грає інша перевага вирівнювання мобільних костюмів. Кожен мобільний костюм має план розробки, де, досягнувши конкретних рівнів, їх можна змінити на різні машини. Хоча цей процес скидає їх до рівня 1 та скасовує ручне зростання статистики, це також найшвидший та найефективніший спосіб вирощування реєстру та досягнення одиниць кінця гри, таких як тріо Unicorn Gundam, що включає Phenex, як зображено на MSV дизайнерські книги. Після розблокування блоку він додається до списку заводу, де з цього моменту його можна буде вільно придбати. Існують і інші способи розблокування блоків, включаючи системи обміну та термоядерні синтези, але є такий, який не особливо ефективний.
У грі є механік під назвою Get Gauge, який з’являється лише на сюжетних одиницях. Коли сюжетна одиниця перемагає ворога, частина вимірювача заповнюється. Після того, як він буде виведений з максимуму, пристрій додається до списку заводу, де його можна вільно придбати, якщо у гравців є кошти. Це хороший ярлик, який вирізає шліфування для більш сильних одиниць, таких як Zeta Gundam. Однак якщо лічильник не буде заповнений до кінця місії, він скидається. Це може бути неприємно, оскільки підрозділи отримують лише досвід від вбивств, і він заперечує, що спеціальна команда може десятки вбивств, щоб заповнити цей показник. Якщо випадково рано закінчити місію і побачити, що весь цей час і зусилля можуть витрачатися на сміття, це жахливо. Хоча багато машин все ще можна отримати, не маючи справи з цим механіком, для пілотів це обов'язково.
У грі встановлена система квестів, яка завершує понад 200 з них. Ці маленькі побічні завдання варіюються від & lsquo; отримання x unit 'до вимагання від гравців проходження етапів, дотримуючись певного набору інструкцій. Усі символи, що не належать до SD Gundam, крім Haro, замикаються за цими квестами. Для багатьох головних героїв вони замикаються за квестами, які вимагають заповнити Get Gauge для одиниці, яку вони пілотують. Це означає для Чар і Амуро у своїх Контратака Чар втілення, є лише один етап для кожного з них, де цей квест може бути завершений. Будь то через Get Gauge або квести з суперечливими цілями, для завершення цього списку потрібно буде провести хоча б двічі етапи, щоб виконати цей список.
Зараз є деякі інші питання, але їх вплив буде різнитися від людини до людини. Більшість з них не перешкоджає самому геймплею, але вони є досить важливими для того, щоб вимагати згадки. Найбільш помітним з них є субтитри гри. У той час як меню, діалоговий діалог та пілотні вставки мають ідеальний переклад англійською мовою, у бойовій анімації немає субтитрів. Це головний удар по цих анімаціях. Без діалогу персонажі, які не беруть участь у включених історіях, як-от Gundam Sentinel або SD Gundam вони залишаються тими невизначеними випадковими персонажами, які не можуть показати гравцям жодного почуття особистості.
Крім того, анімації в Буття не несуперечливі. Деякі з анімаційних атак виконуються за допомогою 3D-моделей, інші - 2D спрайтами моделей. Вони відчувають різницю, особливо коли атаки, що використовують 2D спрайти, не обов'язково є настільки динамічними або мають стільки кадрів анімації, скільки їх брати 3D. Це особливо жарко, коли атака починається як одна перед переходом на іншу. Намагатися мати найкраще в обох стилях не працює; це повинно було бути лише те чи інше.
Нарешті, здатність бачити дальність нападу має надзвичайний недолік. Коли гравці знаходяться в місії, вони не тільки можуть бачити дальність нападу в тексті, але і візуалізувати його дальність. Це важливо, оскільки не всі атаки мають діапазон, заснований на діаметрі навколо одиниці. Іноді це може бути пряма лінія від підрозділу, яка часто зустрічається на кораблях, або щось смішне, як шаблонна шахта. Поза межами етапів ці варіанти не існують. Між битвами, Буття дасть лише його діапазон, але не форму цього діапазону, і він не дасть нічого для атак карт. Прикро отримувати нові мобільні костюми та кораблі, коли неможливо сказати, на що вони здатні, не витрачаючи часу на те, щоб перейти на карту і з’ясувати це.
Поки SD Gundam G Generation Genesis є проблеми, це все-таки хороша гра в основі. Форматування місії, численні труднощі, побічні цілі та механіки нададуть всім гравцям, незалежно від них Гундам знання, чудовий час. Плюс, великий реєстр, що містить сотні символів і машин, дасть Гундам вболівальникам багато фансервісу, щоб насолодитися, і численні спеціальні можливості для команди, щоб працювати з точки зору статистики для навіть не- Гундам вентилятори. Однак скорочений розповіді та пошиття шанувальників часової шкали Universal Century може обмежити, наскільки задоволення можуть отримати обидві сторони. Буття .
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)
як ти пишеш тестові кейси