if i had bloxels kid
Забудьте, Опра, це моя улюблена річ
Давним-давно, коли я був просто боязким і наївним учнем початкової школи, ми з моїм найкращим другом звикли витрачати час на рівні дизайну класів. Ми обоє любили відеоігри, підростаючи. Він познайомив мене Final Fantasy і за кілька років до того, як це було оголошено, ми обоє придумали ідею бойової гри, що складається тільки з персонажів Nintendo. Я чекаю чека на пошті наступного тижня, Міямото.
Ці рівні, які ми розробили, не були для жодної гри зокрема. Насправді їх було б майже неможливо перемогти. Вони виглядали приблизно так:
список посилань в C ++
Так, це павук-Зоідберг, і це акули лави. Хлопчик, це справді повернуло спогади, малюючи цю річ. Ми двоє обмінялися б нашими рівнями, і кожен спробував би розібратися, як досягти кінця, як правило, за допомогою якогось таємного джетпака чи гачкового гачка, який ми зручно опустили. Я любив дизайн рівнів.
У ранньому віці я зрозумів, що рівень дизайну - це мистецтво, те, що не тільки слід завойовувати, але й захоплюватись та вивчати. Протягом багатьох років я вивчав дизайн дизайну кожного разу, коли я вискакував Маріо , Кірбі , Сонічний , або Мега-людина . Минулого року я нарешті змогла використати ці роки навчання для використання з S uper Mario Maker . Навіть якби я був не таким хорошим у цьому, мені подобалося мати доступ до простого набору інструментів, які я міг би використати, щоб виразити себе і намагатися зробити все можливе, щоб відповідати високим стандартам, встановленим майстрами, які передували мені. Mario Maker запанував цю пристрасть до дизайну з моїх шкільних років.
За останній місяць пожежі цієї пристрасті розпалювали Bloxels.
Мене вперше представили Bloxels в магазині іграшок, в якому я працював. Ми замовили пару десятків з них, і я забезпечив собі себе, перш ніж я пішов. Все про це говорив із дизайнером, якого я тримаю замкненим всередині себе. Ідея цього проекту, що фінансується Kickstarter, проста: використовуйте сітку для проектування рівнів, персонажів, ворогів, предметів та всього іншого, що вам знадобиться, щоб зробити простий 2D платформер. Тепер, коли я мав деякий час з цим, я думаю, що це щось, що має бути у кожного молодого, починаючого розробника гри, оскільки він не тільки простий у використанні, але і вчить уроку важкої праці, що окупається.
Прямо з коробки я створював персонажів та сцен за лічені хвилини. Дошка Bloxels має сітку 13х13 та вісім різних кольорових фігур. Створюючи символи, ці кольори створюють деталі ваших героїв та ворогів. У створенні рівня різні кольори представляють різні перешкоди. Зелений - це мелені шматки, жовтий - шматки монети, червоний - штуки небезпеки, синій - вода тощо. Після того як ви побудуєте свій рівень або характер або актив, ви сфотографуєте його за допомогою камери на вашому смарт-пристрої, і він буде реплікуватися у безкоштовній програмі Bloxels.
Я використовував iPhone 6 і Amazon Fire, щоб побачити, як він грав між двома різними пристроями, що живляться з різним харчуванням. Хоча Вогонь має більший екран, я насправді не усвідомлював, наскільки жахливим був його сенсорний екран, поки я не намагався створити з ним конструкції. У мене жирні пальці, але очевидно, що це не проблема, оскільки iPhone був набагато точнішим.
Як тільки фотографується, у додатку є редактор, який дає вам більше кольорів для роботи, щоб отримати дизайн саме так, як ви цього хотіли б. За допомогою дизайну персонажів ви створите їх анімацію в режимі очікування, бігу та стрибків. Існує можливість зробити ці надзвичайно деталізовані з багатьма різними кадрами, але я тримав своє просте, оскільки моє мистецтво було досить паршивим.
як використовувати торрент-файл -
Оскільки це лише сітка 13х13, я не зміг скласти точні репліки популярних персонажів відеоігор, що, природно, було першим, що я спробував, коли дав можливість зробити їх. Навіть оригінальний Маріо виявився занадто детальним для сітки. Піднімаючись, я затримався з багатьма ідеями персонажів, знайденими в путівнику Bloxels, однак я спробував розробити оригінальний нульовий костюм Samus.
Створення персонажів просте, а артистичні люди, без сумніву, матимуть більший успіх, ніж я, але рівень дизайну - це те, де ви дізнаєтесь, чи справді є те, що потрібно для гри. Рівні можуть бути максимум 169 13х13 номерів. Номери розроблені за допомогою сітки Bloxels, а зручна карта допоможе вам перенести кімнати саме там, де ви хочете. Будуючи кімнати прямо поруч, ви можете побачити краї сусідніх кімнат, щоб ви могли вирівняти все. Після того як ви закінчили дизайн та сфотографувались, ви можете почати заповнювати його предметами мистецтва.
Активи, зроблені за допомогою сітки, складають в основному все в грі. Наземні шматки, водні шматки, фони, вороги, монети - це все активи, які ви можете зробити і оживити вами. Це був трудомісткий процес, не в останню чергу через мою повну відсутність художнього бачення. Протягом декількох годин у вихідні я сконструював бурхливий вогонь, хиткий міст та гріхлий піратський корабель, все із сіткою. Врешті-решт, мені стало занадто багато клопоту, щоб я не міг очищати блоки з кожного створеного вами активу, тому я б замість цього створив усі свої активи безпосередньо в додатку. Вони добре виглядали? Господи ні, але це пішло набагато швидше цим шляхом. Я міг би використати заздалегідь виготовлені активи, але хотів, щоб те, що я робив, було унікальним, а унікальне вимагає часу та зусиль.
Фони також можуть бути важким завданням. Вони мають однаковий розмір, як і вся карта, і ви можете створювати їх лише за один квадрат сітки за один раз. Хочете зробити блакитне небо з кількома хмарами? Ви краще сплануйте це заздалегідь, тому що якщо ви не створюєте хмари в межах однієї сітки, вам знадобиться спроектувати кілька сполучних сіток, щоб скласти свої пухнасті білі хмари. Для молодих людей, на які, очевидно, спрямований цей продукт, це може бути те, що змушує їх відмовитися. Я провів гарну пару годин, роблячи бурхливе небо, і хотів кілька разів кинути роботу під час процесу.
Додаток може бути трохи зручнішим для користувачів. Деякі компоненти не так добре пояснені, і камера не завжди змогла точно зафіксувати зображення в сітці. Насправді мій планшет iPhone та Fire не працював би при одному освітленні, тому мені довелося переїхати до різних частин будинку, щоб змусити його працювати залежно від пристрою, яким я користувався.
Але нічого з цього не заважає мені насолоджуватися і реально використовувати це програмне забезпечення. Це справді те, чого я хотів би, коли я був дитиною, тому що той маленький хлопчик, котрий не мав уваги на печерах, не звертаючи уваги на уроці, міг би робити справжні ігри, а не просто робити вигляд. Ви знаєте, програмувати їх чи щось таке, тому що той хлопець смоктав мистецтво так само, як і його дорослий сам.
Над тим, що я розпочав місяць тому, я все ще працюю. Мій рівень, моя гра, ще ніде не закінчується. Але як тільки він буде завершений, я можу завантажити його та будь-який свій художній актив на стіну нескінченності, де ви знайдете ігри та активи, зроблені іншими дизайнерами. Я знайшов різні покемони, Майнкрафт персонажі, Губки Боб, Pac-Man спрайти, Бетмен і Дедпул. Там багато людей, які доводять, що сітка 13х13 не обмежує, а є можливість показати, наскільки ти талановитий.
запитання для співбесіди для oracle pl sql для досвідчених
З усього, що я бачив, і з усім, що я можу зробити з технологією, Bloxels - це просто найкращі 50 доларів, які я витратив за довгий-довгий час.