i played hexen over holidays
Кінець року на низькій ноті
відьом боронить. Це як заглянути в темну яму і зрозуміти, що яма не має дна. Це як зрозуміти, що якось земля поступилася під тобою, і ти раптом потрапляєш у ту нескінченну чорну прірву внизу. Це знання, жахливе, досконале знання, що темрява і страх - це все ваше існування, коли ви будете навіки занепадати в цілковитому забутті.
Ти пам'ятаєш відьом ? Ви пам’ятаєте його нерівні стіни замку? Її кольорова палітра та аудіодизайн занедбаним сміттєвим смітником? Ви пам’ятаєте зраду обіцянки, брехня, на яку так хитро Сатана похитав головою?
Я забув до минулого тижня. Коли над напоями з гостюючими родичами, ми вибухнули старим Nintendo 64, щоб з ностальгією переглядати деякі ігри. Ми побачили всю класику. GoldenEye з його багатокористувацьким блаженством. Дивовижна глибина та конкурентоспроможність Росії Маріо Гольф . Авантюрне дослідження Росії Зельда: Окаріна часу . Добрі часи, заповітні спогади. Але тоді зловісний червоний балончик привернув нашу увагу, незнайомця в коробці знайомих старих друзів. Настала хвилина розгубленості, обличчя якої ми не змогли розмістити. Але потім у жахливому спільному колективному поспіху ми згадали відьом , і прокляття, яке воно поклало на наші дитинства.
Звичайно, нам довелося це грати.
відьом має вбивчий крок. Це FPS від розуму, який приніс світ DOOM , але всі високотехнологічні плазмові гармати та ракетні установки були замінені мечами та чаклунством. Замість Кібер-Демонів існують просто нормальні демони. Космічна морська піхота Фобоса обмінялась на склад архетипів фантазій, Боєць, Чарівник та Клерика, кожен з яких відрізнявся силою, спорядженням та іграми. Хто б не хотів давати гру з такою обіцянкою?
Як риба-рибалка, цей крок - це блискуче відволікаюче світло, яке ховає зяючу пащу гострих зубів бритви. ' DOOM , але як D&D 'Була порожня, порожня обіцянка, яка вдала так багато нас у яму розпачу ще в 1995 році. Скільки з нас були змушені платити гроші за один з найповніших досвіду в N64?
яке найкраще програмне забезпечення для віддаленого доступу
Довіра між гравцем та грою порушується вже на екрані вибору персонажа. Хоча ви можете спочатку вважати, що у вас є вибір між трьома героями, ви цього не робите. Екран вибору символів є тестом, і є лише одна правильна відповідь: Майстер.
Я не зміг цього тесту. Після того, як ми викреслили картридж, завантажилися відьом , Я забув те, що раніше знав. Розумієте, я завжди був частково до священнослужителів у середовищі фентезі, тому я вибрав його для наших перших (з багатьох) спроб. Це виявилося вправою самобичування.
Священнослужитель може бути людиною Божою, але він не людина сили. Він слабкий смертник, зі слабкою рукою і мало витривалості. Якщо ви почнете гру, розраховуючи розігнати дупу і приймати такі імена, як DoomGuy, ви будете сильно розчаровані нездатністю священнослужителя зробити шкоду (можливо, результатом погано розглянутих обітниць).
Проблеми проявляються одразу при зіткненні з першим огром в грі, найслабшим ворогом. Для вбивства цього найменшого з них, потрібно 8000 розмаху булави Клірика (я, можливо, перебільшую, але лише трохи). І навпаки, кожного разу, коли монстр ударяє вас назад, він вириває приблизно третину ваших точок ударів. У більшості ігор перші кілька ворогів служать інструктивними мішками для штампування. 'Ось як ти тупаєш по Гумбі'. Або 'ось так ви стріляєте з пістолета'. В відьом , найперша сутичка - це дрімотна справа панічної зворотної атаки та хитких ударів. Немає іншої стратегії, ніж тікати, неефективно попливаючи на ворога, як, наприклад, намагатися вистрілити єнота зі сміттєвого відра.
Просто йдучи за номерами, математично це незначне диво, коли священнослужитель коли-небудь виходить із першої кімнати живим. Я б сказав, що його виживання було підтвердженням його віри, що на його звернення до вищої влади було відповідено. Але ми повинні пам'ятати, він все ще персонаж у Гексен - Бог покинув його .
Ні, порятунку для нашого бідного священнослужителя не буде. Його молитви перехопили демони і скрутили в жорстокі насмішки. Так, він буде періодично виживати, але лише бути свідком більшої кількості безнадійного нігілізму, якого ми називаємо відьом . Це найжорстокіша доля з усіх.
Після кількох смертей ми переходимо до Винищувача, поклавши свою віру в покутий кулак, де молитва нас провалила. Він вийшов трохи краще. Хоча, можливо, трохи сильніше, Боєць поділяє ту саму слабкість, що і клірик, опору на ближній напад. Поки йому доводиться потрапляти в озброєння до монстра, він завжди буде приречений на незграбний заднім числом і бентежить боягузтво.
Ні, врешті-решт ми натрапили на єдиний реальний вибір героя, Чарівника. Але це лише розкрило нам всю сферу застосування відьом бідність.
Майстер теж не є особливо потужним, оскільки він також повинен клювати ворогів на нудну кількість часу. Але, маючи силу свого чарівного персоналу, він може це зробити з комфортної відстані, і це має все значення. Боротьба не є складною для Майстра, просто нудна. Це підходило. У цей момент ввечері тидій був домінуючою силою в кімнаті. Анекдот уже змусився.
Існує безліч ігор, які погані, але розважальні. Дивні цікавинки, які дратують себе, незважаючи на свої вади Ву-Тан: Шаолінський стиль . Або такі жахливі ігри, що вони стають на зразок дадаїстського мистецтва Срібний серфер на НЕС. Ні відьом . відьом це кисле молоко, неприємне і неприховане, нічого, чого ви хочете зробити ще один ковток.
Але в цей момент ми були віддані. Нам довелося побачити більше, ніж просто стартову зону, аби лише підтвердити те, що ми пам’ятали про решту гри. Нескінченні загадки порталу, сирі вороги, дешеві пастки. Нам потрібно було зняти завісу часу та забудькуватість, щоб справді цінувати те, що відьом був.
Тож ми грали в ролі Чарівника і швидко дізналися шлях до успіху. Щоб перемогти, все, що нам потрібно було, - це просто стояти на сходовій клітці або у дверях до вузької передпокої та стріляти з персоналом Чарівника. Ці маленькі перешкоди були всім необхідним, щоб стримувати демонічні сили зла, ступня клоуна, очевидно, ніколи не пристосовувалася до такого роду місцевості. Замість того, щоб приходити вбивати нас, монстри замість цього блукали туди-сюди біля підніжжя сходів або в протилежний дверний проріз, безнадійно заплутані.
Цей вид слабкого проходження маршруту може бути смішним у будь-якій грі, але це бореться відьом . У своєму готичному стилі 90% ландшафту в Росії відьом складається з сходів і вузьких передпокою. Вороги не можуть орієнтуватися в основній структурі світу, в якому вони живуть.
Невдача вбудована відьом Дуже архітектура.
Так ось ми провели добрий шматок вечора, нещадно експлуатуючи ШІ. Але для всього, що ми могли сказати, саме так мала грати ідеал, ідеал відьом досвід. Бо мати будь-яку надію на успіх у відьом , ви повинні відмовитися від ідеї, що ви граєте у відеогра для розваги. Це труд. Це погибель. Ви повинні спокутувати те, що ви зробили не так, що призвело до гри відьом на N64. Як і Йов, ваша роль полягає в тому, щоб терпіти і страждати, а не радіти і насолоджуватися.
Ніщо не забило це заняття вдома так міцно, як перший предмет, який ми знайшли, таємнича пляшка зілля з написом 'Флешети'. Вам не дають іншої інформації про те, що це таке або для чого це. Можливо, десь в цьому посібнику є пояснення, але ці інструкції давно втрачені. Наразі існує лише один спосіб виявити його призначення. Тому ми експериментуємо, натискаючи кнопку елемента. Зелена пляшка з’являється перед нами на частку секунди, перш ніж вибухнути в хмарі шкідливого газу, який миттєво вбиває нас.
Жорстокий жарт? Ні. Це єдина милосердя, яку Хексен хоче розширити. Дефакто-ціанідна капсула. Спосіб для гравців швидко і на власних умовах закінчити це.
Ми знову намагаємося в наступному житті, припускаючи, що, можливо, вам потрібно трохи потримати кнопку, як намотування за крок (ви знаєте, як гранати традиційно працюють у будь-якій іншій грі). Це призвело до розбиття пляшки в руці нашого Майстра, чергової невідомої смерті.
Третій раз, ми це з’ясували. Ми будемо чекати, поки не дійдемо до району, де зможемо перекинути купу чудовиськ у тугу точку задушення. Тут ми закладемо свою пастку. Пронизані смертю та освічені стражданнями, ми знаходимо лише правильну ситуацію, виводячи в передпокій поїзд монстрів, таких як Pied Piper. Ми натискаємо кнопку предмета і відскакуємо назад, певно, що ми нарешті це зрозуміли.
Чудовиська виють в агонії з низьким бітретом, зілля явно завдає шкоди. Але вони не вмирають. Зовсім ні. Незабаром вони перебираються через газ, і ми змушені забивати їх смертю з персоналом, як завжди, трохи легше, але далеко від майстра погладжували, на що ми сподівалися.
Це, звичайно, невтішно, але не забувайте, адже відьом , розчарування - лише початок. Зараз не задоволений просто засмученням нас відьом треба притирати ніс у приниженні. Шкідлива зелена хмара газу, настільки неефективна проти монстрів, але така миттєва смертельна для гравця, висить у повітрі безглузду кількість часу. Звичайно, ми кидали його у вузький передпокій, відступаючи; нам потрібно пройти повз нього, але ми не можемо, поки він повністю не розвіяється. Все, що ми можемо зробити, - це зачекати в тиші і обміркувати свій життєвий вибір.
Hexen - це гра, яка буде пердети вам в обличчя і змусить вас там стояти і приймати його.
Ми вимкнули систему в цей момент. Що ще потрібно сказати? У цій історії немає моралі. У кінці тунелю немає світла. Просто більше темряви. Канікули - це час нагадати, згадати минулі роки та те, як далеко ми зайшли. Цього року ми дивилися назад і бачили чудовисько.
Напевно, це була ідеальна гра, щоб закрити 2017 рік.