a b hotiv sob overwatch 2 buv zapusenij iz suzetnim rezimom
що з наведеного не є умовою, що описує тест?

Принаймні мені є на що чекати
Ще на початку Надзор днів, те, на що я з нетерпінням чекав щороку, це сезонні події, особливо ті, які мали PvE, сюжетні місії. Надзор Персонажі — велика частина того, що робить гру такою особливою. Гра завжди була більшою, ніж просто багатокористувацький досвід — це були комікси, анімаційні короткометражки та сезонні сюжетні події. Мати можливість зануритися в бій і побачити не лише історію персонажів і карти з гри, але й побачити, як вони працюють разом як команда у всесвіті — це було досить чарівне відчуття, якщо ви запитаєте мене.
Навіть з усіма новими змінами, які Blizzard обіцяла щодо PvP, я був дуже радий побачити якісь режим історії в Надзор 2 . Я так відволікся від того, який головний біль Надзор 2 Однак запуск був таким, що я зовсім забув, що в першу чергу мав бути сюжетний режим. Чим більше я сидів, намагаючись просто потрапити в гру, тим більше я дивувався, як включення режиму PvE зробило б запуск набагато кращим.
Хіба вся суть не в сюжетному режимі?
Після деяких розкопок я не зміг знайти джерела, які стверджували б, що PvE мав бути доступним для гри в день запуску. Не знаю, як мені спала на думку ця ідея Mandela-Effected, але після розмови з моїм сусідом по кімнаті, щоб переконатися, що я нічого не вигадую, ми підтвердили, що у нас обох було враження, що сюжетний режим настане першого дня.
Моє найкраще припущення щодо того, чому це сталося, полягає в тому, що хоча багатокористувацька гра отримала великі оновлення, включаючи нових героїв, карти, інтерфейс користувача, скіни тощо, це приблизно те, що ви очікували б побачити від Blizzard, якби вони не відставали від звичайної гри живі оновлення. З першого погляду гра виглядає по-іншому, але коли ви починаєте гру, все виглядає майже так само, за винятком деяких покращень продуктивності.
класи ip-адрес та маска підмережі
Я думаю, що обіцянка чудового режиму для одного гравця виправдала ідею продовження та офіційну назву Надзор 2 . Тепер, коли я пограв у гру кілька днів, я став до табору, який вважає, що те, що ми отримали, краще підходило б як велике оновлення, а не як окрема назва. Не те, щоб це дійсно важливо зараз, коли це вийшло, і що зроблено, те зроблено.
PvE полегшило б роботу, IMO
Проте я продовжу міркувати про те, скільки я думаю Надзор 2 було б корисно почекати ще кілька місяців, поки PvE не буде завершено, щоб його можна було запустити разом з PvP.
Одна з речей, яка мене непокоїть у тому, як Blizzard вирішила розгорнути гру, полягає в тому, що вони заблокували нових гравців серед деяких героїв, заявивши, що інакше список буде надто переважним для тих, хто раніше не торкався гри (я особисто вважаю, що це погане виправдання для можливості заблокувати героїв за платним екраном , але це ні тут, ні там).
як використовувати команду grep в
Знаєте, що було б чудовим виправленням для цього? Режим історії. Вони могли одним махом познайомити гравців з історією, характерами та механіками кожного персонажа, і грати в захоплюючу сюжетну місію набагато веселіше, ніж читати підручник або просто занурюватися в гру та сподіватися на краще.
Ще одна перевага режиму PvE під час запуску полягає в тому, що він, ймовірно, допоміг би трохи зменшити навантаження на сервери та потенційно зменшити тривалий час завантаження та збої. Здебільшого це припускає, що ви можете грати в історію без необхідності бути онлайн, але зазвичай так працюють кампанії.
Дивлячись вперед
Ми точно знаємо, що сюжетний режим з’явиться у 2023 році , і до того часу мені буде важко терпіти — особливо після того Помста Юнкенштейна не повернеться до 25 жовтня . Я вже свого роду поставив Надзор днів позаду, і бачачи як Надзор 2 зараз немає багато пропозицій, які мене заінтригували, можливо, мені доведеться відкласти це, поки не завершиться режим історії.
Я сподіваюся, що вони можуть досягти великих результатів, коли справа доходить до історії, тому що на даний момент я був дуже розчарований Надзор 2 .