sanctum 2 developers continue patch game
Ще один патч - це трансляція на Steam
Розробники Санктум 2 насправді приймають критику до серця. Поки Патрік розповідав у своєму огляді, він був розчарований, що ресурси будуть скорочуватися на основі кожного рівня, вводячи рівень тидію, що виникає постійно, коли він рухається туди і назад. Крім того, брак ресурсів між гравцями розчаровує, оскільки ви часто раз зустрічаєте людей, які крадуть матеріали, а відсутність зворотного зв’язку під час оновлення веж викликає спантеличення.
На щастя, Coffee Stain Studios звернулися всі цих основних питань у сьогоднішньому патчі. Тепер гравці автоматично отримують ресурси в кінці кожного раунду (таким чином, також уникаючи крадіжок матеріалів у інших), тепер ви можете ділитися ресурсами між собою, і вимоги до оновлення башти тепер відображаються на екрані.
Це не перший основний виправлення, оскільки менше ніж через тиждень після випуску Coffee Stain важко працював над вирішенням інших проблем, незважаючи на те, що вони вже працюють над DLC для гри. Я захоплююся такою завзятістю, і приємно бачити, як студія насправді слухає своїх шанувальників. Я хотів би набагато більш фундаментальний акцент на обороні башти порівняно з аспектом FPS, який Санктум 2 піднесли до столу особисто, але сподіваємось, розробники продовжуватимуть тонко налаштовувати свою гру та роблять її ще кращою.
Sanctum (форуми кафе-плям-студій)
НОВИЙ- Розподіл ресурсів - тепер гравці можуть ділитися своїми ресурсами з іншими гравцями, вводячи свої ресурси іншим гравцям, подібно до оновлення веж. Зробіть це, націлившись на іншого гравця і утримуйте ЛМБ (ресурси башти) або РМБ (бази башти).
- Ресурси - сума, необхідна для оновлення вежі, тепер відображається на панелі оновлення.
- Ресурси - більше не випадають на серце, гравці отримують ресурси прямо зараз.
- Вежі - зараз потужніші; бонуси за оновлення на нових порогових рівнях значно вищі.
- Вороги - ройові вороги (Бігуни, Малюки, Сноркери) тепер будуть надходити в набагато більші групи, а не по одній, щоб відрізнити їх більше від інших ворогів і зробити АоЕ кращим проти них. Нехай гібриди, кишечник і кров летять!
- Ресурсна система - Якщо гравець покидає свої ресурси, вони розділяються між іншими гравцями, щоб залишатися узгодженими з новою ресурсною системою.
- Амперська вежа - укладання фіксованого експлуатації - лише найсильніша Амперова вежа зараз впливає на вежі поблизу. Це стало трохи смішно. У світлі цього виправлення лідери лідерів були скинуті. З іншого боку, бонус за пошкодження Amp Tower був збільшений, а вартість оновлення знижена.
- Масштабування ворога - Фіксоване масштабування, коли гравці приєднуються / залишають ігри. HP масштабується залежно від того, на якій хвилі приєднується / залишає гравець. Зараз має бути більш справедливим.
- Піктограми - виправлено недогляд, де неправильні значки відображалися у версії ПК.
- Камера бездіяльності - більше не активується при збільшенні карти.
- Меню паузи - додана кнопка для Sanctum 2 Wiki (йдіть, допишіть!)
- Перезарядка - швидкість перезарядки збільшується, чим довше ви це робите.
- Зберегти файли - виправлена проблема, коли гра не змогла виявити файл збереження.
- Feature of Strength - Hardcore тепер застосовує покарання за переробку за виживання.
- Мінімап - Розбиті вежі відображаються як розбиті на міні-карті.
- Переплата - пошкодження 500 -> 600
- Сантехніка - пошкодження 5000 -> 4000
- Phoenix - збільшення шкоди 50% -> 25%
- Нестабільне ядро - пошкодження 750 -> 1000
- Проти всіх шансів - максимальний бонус 40% -> 50%
- Адреналіновий пік - прискорення швидкості 1% -> 2%, тривалість 5,5 сек -> 6 сек
- Core-Tower Synergy - більше не може зменшити пошкодження башти при використанні в поєднанні з пружкою основою