how 250 could still be too much
Ми дізналися багато про Wii U на E3 цього року, але ми не дізналися, що може бути визначальним фактором його успіху чи невдачі: ціна. Останні чутки з надійних джерел цінують його в діапазоні 400 доларів, що може бути катастрофічним для запуску системи.
Для цілей цієї статті ми плануємо уявити, що Nintendo випустить систему за 250 доларів, таку ж ціну, що і Wii, і 3DS. Будь розумним вважати, що Nintendo зробить це чи ні, це не в повітрі, але я думаю, що більшість людей погодиться з тим, що ціна буде більш ніж справедливою, особливо з пакетом.
Але навіть за ціною 250 доларів Wii U має деякі серйозні перешкоди. Насправді, більшість із цих питань були б такими ж законними, якби ця річна чутка у 200 доларів здійснилася. Я хочу, щоб Wii U штурмом перейняв ігровий світ. Я дуже, справді роблю. Але з кожним днем я все менше і менше переконуюсь, що Nintendo може зробити удар блискавки двічі.
Якщо ви це читаєте, є хороший шанс, що ви зрозумієте Wii U. Ви знаєте, що це наступна консоль від Nintendo, повноцінне подальше спостереження за Wii. Але є дуже багато людей, які не знають, і в основному це вина Nintendo. За допомогою дошки Wii Balance та WiiMotion + Nintendo встановив прецедент, який може дуже добре повернутися до їх кусання.
Але цього разу це не лише Nintendo. Вся галузь просунулася до потенційно заплутаного почуття ітерації. Як Sony, так і Microsoft випустили нові периферійні пристрої, які повністю змінюють спосіб взаємодії гравців з ними і продовжують це робити (про що я трохи більше поглиблююсь).
Тоді є назва. За логікою, 'Wii U' повинен позначати щось зовсім інше, але це вже не спосіб роботи ринку. Периферійні пристрої, такі як Kinect і PlayStation Move, відсунули основні конвенції іменування, замінивши їх розпливчими іменами, які пов'язані, але не вказують на будь-яку конкретну консоль. Наприклад, це не «PlayStation 3 Move», навіть якщо він сумісний лише з PS3. Microsoft зробила те ж саме - немає такого поняття, як 'Xbox 360 Kinect'.
Пару місяців тому я зібрався з другом, якого я не бачив давно, і, звичайно, ми говорили про відеоігри. Я сказав йому, що я схвильований за Wii U, і він сказав, що він теж був, хоча дивувався, коли Nintendo збирається оголосити ще одну консоль. Я по суті, не дуже довго спілкувався з іншою людиною. А це люди, які грають у відеоігри. Вони не батьки, які просто намагаються зробити своїх дітей щасливими. Вони активно хочуть Wii U, але мають принципове нерозуміння того, що це таке. Я очікую, що коли покупці побачать ігри Wii U GamePads у Target та Walmart цього різдвяного сезону, вони задумаються, чому це не працює з Wii, що у них вже є.
як відкрити файл .torrent
( Передмова: Я не думаю, що підключення SmartGlass або Vita / PS3 не будуть належним чином використані в довгостроковій перспективі ( незважаючи на те, що може подумати Ubisoft ). Від двох компаній я очікую більше від Microsoft, тому що наполягання на тому, щоб змусити Kinect в усьому, що може, демонструє рівень прихильності своїх продуктів, яких Sony просто не має. Я також не буду обговорювати цінові наслідки SmartGlass або Vita. Йдеться просто про їх набори функцій, про те, як вони могли вплинути на сприйняття громадськістю, а згодом, як вони могли вплинути на успіх чи невдачу Wii U. )
Найпереконливіший рекламний ролик PS Vita, який я коли-небудь бачив, - це той, в якому грає якийсь хлопець MLB 2K12 на своєму PS3, коли він розуміє, що йому належить виїхати на роботу. То що він робить? Він хапає свого Віта і підбирає туди, де він зупинився. Це класна реклама (навіть не дивлячись на те, що оповідач огидний), і вона виділяє досить приголомшливу особливість. У Wii U є щось подібне, але не дуже добре. Ніхто насправді не знає, наскільки далеко може бути GamePad від бази Wii U, оскільки ніхто не грав з бездротовим GamePad. Nintendo зазвичай справляє досить непогану роботу зі своїм діапазоном бездротових функціональних можливостей, тому є велика ймовірність, що ви потрапите до ванної кімнати, але, швидше за все, ви доїдете до свого автомобіля.
Тоді виникає проблема мультитач. Хоча Nintendo не вийшов і не сказав цього, ймовірно, що GamePad використовує резистивний сенсорний екран порівняно з ємнісним, і це сміливий крок у цей день і вік. Хоча резистивні сенсорні екрани не поступаються (і значною мірою були вилучені з ринку завдяки смартфонам та планшетам за допомогою ємнісної технології), Nintendo використовує цю технологію вже багато років (і DS, і 3DS), але це інакше. Люди вже скаржаться на примусове використання стілуса на DS або 3DS, але сенсорні екрани настільки малі, що палець використовує межі на непрактичність. Це не так. У GamePad є 6,2-дюймовий екран, тобто одним словом, величезний . Екран PS Vita є більш ніж на діагональний дюйм менший, ніж екран GamePad, але він набагато більш функціональний.
Також є SmartGlass, який потенційно може використовуватися більшістю смартфонів і планшетів, доступних сьогодні на ринку. Наприклад, у мене є Droid Razr MAXX. Він має 4,3-дюймовий екран. Він значно менший, ніж екран на GamePad, але він все ще має мультитач. Що з більшого масштабу? Наразі планшетного ПК у мене немає, але це, головним чином, тому, що я чекаю, коли Google оголосить нижчий планшет Nexus в розмірі 200 доларів на Google I / O пізніше цього місяця. Коли це станеться, я, швидше за все, підберу когось із тих, і тоді у мене також буде 7-дюймовий екран, який набагато більш здатний, ніж у GamePad. У порівнянні з Vita або зі смартфонами, GamePad має лише розмір свого екрана, щоб тримати його вартим. Порівняно з планшетом, він втрачає за всіма показниками.
Де також виграє SmartGlass - це час автономної роботи. Nintendo оцінив час гри GamePad приблизно між трьома і п’ятьма годинами роботи акумулятора заряд, що відповідає рівню Vita, але він зменшується порівняно з багатьма телефонами чи планшетами. SmartGlass дуже відрізняється від GamePad тим, що є суто аксесуаром. Його не можна використовувати для управління іграми так само, як може GamePad, але виявляється, що GamePad теж не завжди потрібен. У попередньому перегляді Чада Пікмін 3 , він використовував GamePad виключно як карту, контролюючи гру комбінацією Wiimote / Nunchuck. У такому випадку планшет чи смартфон були б настільки ж ефективними для передачі інформації. Можливо, навіть більше, тому що він мав би кращу функціональність сенсорного екрану і був би чисто екраном, що передувало б у цьому випадку непотрібним кнопками та паличками.
Я хочу вказати на ці два останні речення. Не тому, що вони блискуче написані чи що-небудь, а тому, що вони підкреслюють, як Wii U може легко отримати користь від мультитач, незважаючи на те, що говорить Реджі. У світі, де є єдиний контролер Wii U, я розумію і, ймовірно, міг би прийняти аргументи на користь систем з одним дотиком. Завжди руками за всі кнопки, багатофункціональна функція на екрані в центрі не зовсім така необхідна. Я все ще стверджую, що це буде вигідно, але я б не боровся так сильно.
Однак, як відомо, це не лише GamePad, тому GamePad офіційно є аксесуаром. Є один конкретний жест, який завжди зміцнював корисність для мене мультитач, і це притиснення до збільшення. Можливість змінювати розмір речей на льоту майже в будь-якій ситуації корисна, але особливо корисна під час навігації по картах. А тепер уявіть, що ви граєте Пікмін 3 . Завдяки можливості легко прокручувати та збільшувати масштаб, ви тепер значно покращили контроль над тим, що ви можете бачити на екрані. Це було б не найзручніше, ніж коли-небудь, тому що ваші руки беруть участь у Wiimote та Nunchuck, але якби була гра, яка займалася лише Wiimote, то навіть ця проблема зникне, і мультитач-екран став би повністю придатний і чудовий варіант для людей, які цього хотіли. На самому базовому рівні це саме те, що мультитач може дозволити, що зробить його корисною особливістю і чому GamePad повинен підтримувати її. Робить це потреба це? Не обов’язково, але конкуренція має це, тому GamePad буде здаватися датованим порівнянням
Мине роки, перш ніж ми дізнаємося, наскільки справді спроможна Wii U. Наразі ми можемо вважати, що це принаймні нарівні з поточним поколінням консолей, можливо, в деяких областях трохи гірше, а в інших трохи краще. Але скажімо, що він абсолютно потужніший ніж Xbox 360 або PS3 (і до кінця циклу я не сумніваюся, що він поставить візуальні електростанції, як Uncharted 3 сором). Як би там не було, він може або не може запускати Unreal Engine 4, і хоча деяка форма двигуна Luminous Studio Square Enix буде працювати в системі, це, мабуть, не буде тією, яка демонструвала цю неймовірну технологічну демонстрацію. Що ще важливіше, це те, що жодна з цих речей, може вона користуватися ними чи ні, не буде доступна при запуску. Цей сезон відпусток буде надзвичайно важливим для Wii U. Ймовірно, це буде один постріл Nintendo, який є єдиною консоллю 'нового покоління' в місті. Це має потребувати людей, а це, мабуть, не буде.
Деякі з демонстрацій демонструвались на цьогорічному Е3 на ПК високого класу - справді вражаючі речі, і більшість із них - це речі, до яких Wii U ніколи не зможе дістатися. Цілком можливо (хоча й малоймовірно), що навіть Xbox 720 або Orbis (або як вони ще не називаються) не досягнуть такого рівня вірності, враховуючи витрати, які, ймовірно, пішли на створення цих машин. Але Wii U точно не стане. Навіть якщо версії Wii U Притулок Архама , Дарксидери II , Вбивчий віра III і т. д. виглядайте краще, це не буде не по днях. Побачивши ігри поруч із демонстраційними кіосками в GameStop, не переконайте тих, хто вже має Xbox 360 або PS3, що їм потрібно придбати ще одну консоль, і коли настане час, що різниця буде справді помітна, Wii U бути проти набагато сильнішої конкуренції.
Тестування баз даних запитання та відповіді для досвідчених
Коли вийшов Wii, 250 доларів були надзвичайно низькою ціною. PS3 вийшов лише на два дні раніше удвічі більше, а Xbox 360 все ще продавався за 400 доларів. Візуально він не зовсім порівняв, але пропонував щось інше і дешеве. У той час Xbox був уже мертвий, і PlayStation 2, хоча і дуже дешево, залишив у центрі уваги. Але Sony і Microsoft зараз дотримуються своїх знарядь. Microsoft оголосила SmartGlass, а Sony оголосила про те, що про неї забули на Tokyo Game Show. Компанії збираються продовжувати штовхати свої консолі принаймні ще рік, і Nintendo доведеться боротися з цим. Коли Xbox 360 вийшов, він запустив епоху HD. Його вартість була виправдана обіцянкою візуальних засобів, що перевищує все, про що консольні геймери ніколи не мріяли. Nintendo не матиме такої переваги. Залежно від того, наскільки інтенсивно продаються SmartGlass та кроссплей PS3 / Vita, споживачі також не побачать вбудованої переваги Nintendo.
Так воно зводиться до ціни. І знову ж таки, припущення про те, що Wii U коштує 250 доларів! Все це нова технологія за низькою, низькою ціною. Це звучить ідеально, але він не має імпульсу завдяки Microsoft.
99 доларів Xbox - це не дуже гарна угода, але схоже, що вона є. Завдяки планам стільникового телефону, споживачі звикли платити більше в довгостроковій перспективі за щось, що глибоко знижено на передньому кінці. Вони бачать 99 доларів Xbox 360 з Kinect, і вони не обов'язково розуміють, що їм знадобиться більший жорсткий диск або що вони зможуть отримати Xbox Live набагато дешевше, якщо вони трохи викопають. Все, що вони бачать, - це $ 99 для Xbox 360. Буде цікаво дізнатися, чи працює спосіб оплати мобільним телефоном для Майкрософт і чи ми могли б бачити те саме з його консоллю. Але що важливо, це те, що поряд із 99 доларів, все виглядає дорого. Навіть 250 доларів.
PlayStation 3, з іншого боку, починається від 250 доларів за модель 160 Гб. Але як це відбувається кожного сезону відпусток, ви можете бути впевнені, що це буде 250 доларів за модель 160 Гб і дві ігри, ймовірно, обидва переможці деяких помітних нагород. На сьогоднішній день Amazon має два пакети об'ємом PS3 об'ємом 320 Гб, один із Uncharted 3 а інший с Сучасна війна 3 , кожен роздрібний продаж по 300 доларів. Не важко уявити, як обидві ігри поміщаються в одну коробку з меншим жорстким диском, цементуючи 250 доларів як ціну на консоль з кількома іграми. Nintendo Land є потенціал бути гарним пакетом (якщо він є), але це не так Службовий обов'язок . А оскільки ми нарешті на тему відеоігор ...
Я не ходжу в магазини ігор для цегельних розчинів дуже часто. Я купую більшість своїх консольних ігор від Amazon, тому що це дешевше і я лінивий. Але днями я зайшов у один і побачив щось дивовижне: використану копію Репресія становив 2,99 дол. Серйозно. Три долари . Для абсолютно дивовижного досвіду. Мертві зростаючі і Чорт може плакати 4 зараз $ 5. Осередк осколка: засудження , Battlefield: Bad Company 2 , Ореол 3 , і Ореол 3: коштують 10 доларів кожен.
Всі ці ігри? $ 53 . Дешевша, ніж ціна будь-якої нової гри Xbox 360 / PS3, і, швидше за все, дешевша, ніж ігри Wii U, які, ймовірно, сягнуть позначки в 60 доларів. Навіть якщо вони залишаться на рівні 50 доларів, тим не менше, вирізати Чорт може плакати 4 і ви все одно отримаєте шість чудових ігор за 48 доларів. Так, вони старі. Усі вони мають продовження або в дорозі, але так що? Коли ви потрапляєте до категорії 20 доларів, ваші варіанти різко розширюються. Те саме стосується PS3. Люди, які бажають придбати консоль у цей святковий сезон, побачать стіну від 50 до 60 $ ігор, а прямо біля неї буде стіна з іграми лише 3 долари.
Однак є сіра зона, завдяки зворотній сумісності Wii U. Nintendo має найкращі результати для зворотної сумісності будь-якої компанії там, і, здається, продовжує тенденцію. Хоча Wii U не буде грати в ігри GameCube, він буде мати повну сумісність з усіма іграми Wii. Це дійсно класна функція, але це не функція продажу системи. Сьогодні Wii можна отримати за 150 доларів, і це вже гра, яка запакована. Вкладати додаткові 100 доларів для того, щоб скористатися дешевими застарілими іграми, немає сенсу, тим більше, що Wii U не підвищить масштабність ігор Wii.
Але навіть у цьому є деякі застереження, адже ігри Nintendo практично ніколи не падають у ціні. Є Nintendo Вибирає серія, в якій є кілька дивовижних ігор, але тут є Новий Super Mario Bros. Wii . Я купив цю гру ще в листопаді 2009 року, але це все ще $ 40 на Amazon і $ 50 нових на GameStop, так що сіра зона, про яку я говорив, стає трохи темніше. У Wii було кілька чудових сторонніх ігор, які можна придбати дуже дешево, але вони, як правило, не такі, які приваблюють велику аудиторію. І вони, звичайно, не ігри, люди купуватимуть Wii U для гри.
як прочитати файл XML - -
У Nintendo попереду непроста дорога. Те, що вони показали на E3 цього року, є досить крутим, і я думаю, що він має великий потенціал. Але так само і Wii, і лише кілька компаній коли-небудь придумали, як цим скористатися. Я, як член відносно вірного Nintendo, не хочу нічого іншого, як досягти успіху Wii U і дозволити Nintendo продовжувати працювати як виробник обладнання та програмного забезпечення. І я думаю, це, мабуть, буде, принаймні, в якійсь мірі. Навіть незважаючи на те, що ігрова індустрія в 2012 році значно відрізняється, ніж це було в 2006 році, здається, що старомодний спосіб Nintendo робити речі з 3DS вийшов для них досить добре, принаймні після падіння цін. Що стосується ринку, 250 доларів було занадто багато для 3DS, але ідеально підходить для Wii. Було б ідеально підходить для Wii U?
Можливо ні.