hitman has passed 13 million players
Це марафон, а не спринт
Зараз не повинно пройти більше часу, перш ніж ми почуємо про наступний крок у планах IO Interactive Гітман , але перш ніж трапиться неминучий сезон-два, варто перевірити, як все йде. За останнім підрахунком, Гітман За цей час ця цифра зросла до 'понад 13 мільйонів гравців', за словами генерального директора IO Interactive та співвласника Хакана Абрака.
Виступаючи на Nordic Game 2018, Абрак задумався про перехід датської студії до незалежності.
як використовувати файл jar
Як ви пам’ятаєте, минулого року Square Enix вирішив відмовитись від IO Interactive як дочірнього підприємства та шукав зовнішнього покупця. Гітман було критичним хітом, і тим, чим команда надзвичайно пишається, але до того моменту, коли завершився сезон шести епізоду гри, продажі не відображали її якості - вони були «історично низькими», особливо виходили з комерційних успішний Хітман: Абсолют .
'Ми були на піку нашої гри, надзвичайно спритні, на вершині цифрових платформ, і у нас була чудова гра - найкраща Гітман гра за 20 років - але комерційного аспекту ми не досягли », - сказав Абрак. «Ми були досить далеко від того, де нам потрібно було бути».
Частину цього можна віднести до не завжди простого графіка випуску гри, який залишив потенційних гравців розгубленими або інакше не впевненими, особливо на початку, коли Гітман було лише цифровим. За словами Аврака, заднім числом випуск на основі дисків розпочався 'занадто пізно', але він все ще 'продається добре' і 'дав поштовх цифровим продажам', як люди зрозуміли, 'зараз саме час заскочити, тому що це зроблено'.
Поки це було зрозуміло Гітман Жива ігрова модель була б довготривалим гамбітом, і їй потрібен був достатній час, щоб процвітати, майбутнє IO зависло в повітрі. Square Enix хотів позбавити себе компанії.
яка найкраща ігрова компанія
Як минулого року генеральний директор Square Enix Йосуке Мацуда заявив це в інтерв'ю GamesIndustry.biz, 'будь то наші західні студії чи японські студії, у Square Enix ми іноді стикаємося з конфліктами чи нестачею в плані ресурсів. Я відчував, що якщо ми не зможемо продовжувати достатньо інвестувати Гітман , це могло б закінчитися руйнуванням гри - тому ми опинилися у важкому становищі. Я хотів, щоб вони продовжували розвивати гру, але я вважав, що з точки зору інвестицій далі в гру було б найкраще, якби вони працювали з іншим партнером, крім нас самих ».
'Близько року тому ми почали спілкуватися з потенційними покупцями та інвесторами', - сказав Абрак. 'У нас був цей вогонь всередині, ця віра, це бачення перед нами, що' ми не можемо зупинитися тут '. Те, що ми чули, розмовляючи з різними потенційними партнерами вперед, не було… це не було ідеально. Це було не те, чого ми хотіли ».
'Існував величезний інтерес до IO, який нас справді принизив'. Зрештою, дві сторони домовились про викуп управління. «Нам вдалося поговорити з Square Enix, що шлях вперед для IO повинен бути власним шляхом IO. Хоча потрібно було трохи часу, щоб дістатися туди, вони також вважали найкращим Гітман а IO - це для IO стати на власні ноги і сприймати це бачення безперешкодно, не зачеплене ким-небудь іншим ».
Просто так, IO став незалежним, приймаючи Гітман і Борці за свободу IP-адреси разом з ним.
eclipse ide для c ++
Ззовні, дивлячись на зовні, здається, що значна частина наполегливої роботи стоїть за компанією, а це означає, що захоплюючі речі зберігаються IO довелося реструктурувати себе для створення та підтримки Гітман як гра в прямому ефірі, і поряд з цією гнучкістю, команда тепер має більше самостійності як незалежна сутність.
'Енергію, культуру, яку ми зараз маємо в студії, я не бачив більше десяти років', - сказав Абрак. «Я вважаю, що наступні 20 років ІО - це найкращі роки, і це вже буде Гітман , і як ви нас знаєте, це буде з новими речами, новими всесвітами, (і) новими персонажами '.