i dont care if its overpowered
що з наведеного є однією з найпопулярніших платформ тестування?
Гойми остерігайся
Південний парк: Палиця правди це якимось чином, одна з 10 найкращих ігор, в які я грав. Це грубо, брутально по краях і досить відверто повзати через пряму кишку містера Раба змусило мене захотіти повернути прямо. Але це теж найкраще Південний парк з жартами, які якимось чином залишалися смішними через мою другу програму (що я зробив одразу після першого). Це як Земляний для дорослих, і я не можу перестати думати про це.
Я також не можу перестати думати про клас євреїв. Палиця правди це дико зламана гра. Настільки ебать легко стати невгамовним героєм занадто рано в грі. Мій перший пробіг був з євреєм, і я абсолютно з'їв усе, що він міг запропонувати. Я любив нестримні жарти, я любив все більш хасидські костюми і люблю закликати чуми Єгипту, щоб витерти все, що стояло на моєму шляху. Серйозно, цей хід порушений як ебать. Я не знаю, чи скаржився б я на це в будь-якій іншій грі, але ось це лише змушує мене більше любити.
Я щойно дізнався, що зможу досягти рейтингу Короля в післяграшній грі, який дає вам костюм, щоб зробити ви схожим на Ісуса, тому я уявляю, що наступного разу, коли у мене будуть вільні вихідні, мені доведеться пройти цю гру більше часу, щоб розблокувати це. Південний парк: Палиця правди Можливо, це ще є моїм улюбленим RPG, і єврейський клас є вагомою причиною того, що це. Насправді, наскільки я переживаю, перелічені нижче класи можуть не існувати, тоді як цей світ благословлений чимось таким чудовим, як єврей.
Зубна щітка Occams
Почалося з Фінальна фантазія II . Коли ти б’єш Містяного Дракона, а Ридія - це, 'О, це моя мама!' і тоді ви можете викликати її. Ви можете викликати дракона. Я думав, що це було найкрутіше лайно коли-небудь. Отже, ви врятуєте їх для дійсно великих битв, і це займе кілька поворотів, тому кожен раз, коли це траплялося, він відчував, як цей епічний момент у грі. Ці повістки є одними з моїх улюблених спогадів про те, щоб грати в ігри RPG. Через роки клас викликання став основним для жанру. Навіть такі ігри, як Чорт мають власні класи викликів. І я ніколи від них не втомлююся. Будь то щось епічне та грандіозне, як Багамут чи Левіафан у Final Fantasy серіал або рішуче металевий гурт на ім'я Blood Golem в Чорт II , клас Summoner - це мій абсолютний фаворит.
Кріс Картер
Мене завжди заінтригували мультикласові персонажі в будь-якій грі, будь то стипендіати / призовники Фінальна фантазія XIV або шаманів у Світ Warcraft .
Але останнє було моїм першим справжнім вступом на концерт MMO, і як такий, мій оригінальний Orc Shaman назавжди вріжеться в мою пам’ять. Мені просто подобається ідея мінятись туди-сюди між цілителем і дилером пошкоджень (який сам був розбитий між заклинанням та ближчим боєм) або викидати зсередини періодично ощадливі плями.
Незважаючи на те, що тотеми різко змінилися з моменту їх створення, концепція відкладання спеціального баффайту була справді цікавою для управління вашими звичайними обов'язками, і як один з єдиних класів, який спочатку міг воскресити гравців у бою, було корисно мати принаймні один із.
Штік 'Джек всіх майстрів торгів' не був зроблений жахливо на багатьох носіях, але MMO, як правило, це правильно.
Петро Глаговський
Я думаю, це почалося з цього Чорт II , але мій кращий клас у кожному RPG - це якась форма варвара чи воїна. Я ніколи не надто великим займався будівництвом штатів чи мікроменеджером різних лічильників; Мені просто подобається збирати зброю та брякати з ними ворогів. Як такі, класи воїнів, як правило, запитують найменшого гравця щодо внутрішніх функцій гри.
Це не означає, як ігри Світ Warcraft або навіть Чорт II не можеш стати неймовірно глибоким, дотримуючись зброї ближнього бою, але зазвичай ти можеш обійтись основними знаннями механіки гри, коли йдеш з воїном.
Також я знаю, що образ короля-ліча, який технічно був би лицарем смерті, але це по суті прославлений воїн.
Багатий господар
Я намагаюся змусити себе випробувати різні класи в RPG. Як результат, важко закріпити мій абсолютний улюблений клас. Натомість я розповім про те, що мені дуже не вистачає: Заключна фантазія XI Майстер ляльок.
Я завжди шанувальник незнайомця Final Fantasy робочих місць, і ляльковий майстер був моїм джемом. Нападайте на своїх ворогів моторошним автоматом, одержимим магією, я був маріонетним вбивцею. Мечі та щити - це добре, але якщо ви можете напасти на лялечку, що володіє лезом, я вниз.
Крім того, якщо хтось із Площі читає це, я вдячний ляльковому майстру, який приїде Фінальна фантазія XIV реально скоро.
Джонатан Холмс
Більшість моїх улюблених бійців RPG усіх часів протистоять будь-якому класу персонажів. Принц Пу з Земляні це бойовий артист, що змінює форму, який робить гірше, коли оснащений звичайними обладунками та зброєю. Отже, це робить його фріганом? А може, він просто стильний? Це не зовсім зрозуміло. Те саме стосується і Куматора в Мати 3 та Баррі Гудман із Засідання в Токіо Міраж #FE . Вони - унікальні люди, не визначені класом, що робить їх ще цікавішими та правдоподібнішими.
Ось так Каїн з Фінальна фантазія II / IV відчув перший раз, коли я його побачив. Він був не просто боєць, оскільки його партнер Сесіль виконав цю роль, і вони були дуже різними. Насправді, Каїн, здавалося, існує з явною метою зробити Сесіль здається слабшим і менш цікавим у порівнянні. Його існування сигналізувало мені Final Fantasy бренд рухався від своєї Підземелля і Дракони надихнув витоки і був готовий дати мені все нове, всі різні ідеї. Кайн буквально порушив межі в жанрі, стрибнувши так високо, що він повністю залишив екран, повісився в повітрі десь над телевізором на повороті, а потім приземлився із надприродною силою на беззахисних ворогів, які не мали іншого вибору, окрім як взяти те, що їм прийде.
Його також називали «Драгуном», що звучало як забавне складене слово, чи, можливо, навіть переклад з японської на англійську. Я любив подібні речі ще в дитинстві, і все ще роблю сьогодні. Пізніше я з'ясував, що Драгуни - це фактичні лицарі з верхової їзди з Європи, які насправді не могли стрибати через 30 футів у повітря, а потім приземлятися на жертв зі смертельною силою. Я досі не впевнений, як я ставлюсь до цього, але знаю, що все ще люблю Драгуни та все, за що вони стоять.
ShadeOfLight
Тут недостатньо ігор, які зосереджуються на змішуванні та сумісненні завдань чи занять. Final Fantasy V і Хоробро серія вже повністю доведена, наскільки це може бути приголомшливим, але я готовий до цього більше. Цікаво, що в цих іграх є те, що ви не тільки обмежені бійцями, чорними магами, злодіями тощо, але отримуєте і набагато більш екзотичні варіанти.
Моя улюблена з цих варіантів шокуюче НЕ Сміливо другий Catmancer. Натомість я люблю довіряти Заклинання Заклинателя, інакше відомого як Містичний лицар.
Заклинання Заклинання - це найчистіша форма того, що любителі фантазії можуть називати бойовими магами. Замість того, щоб кидати вогняні кулі навколо, вони направляють свою магію прямо у свої мечі для досягнення максимальної ефективності. Це дозволяє їм нанести деякий стихійний збиток своїм атакам, а крім того, вони також можуть каналізувати статусні ефекти, виснаження депутата та інколи навіть миттєву смерть.
Що робить Spell Fencers чудовим, це те, наскільки вони добре поєднуються з навичками, отриманими з інших класів. Лицарі, які тримають чудовий меч двома руками або ніндзя з двома руками, можуть чудово використати додатковий удар, який надає магія Заклинання Заборщика. Боси впевнені, що чорт не сподобається, коли вони стикаються з великим мечем, який також передає стихійну слабкість.
Дійсно немає причин не додавати до свого арсеналу те, що можуть запропонувати фехтувальники заклинань. Вони дозволяють вам поєднати могутність воїна з магією майстра, і все це за низьку і низьку ціну лише одного заклинання.
Плюс, ви повинні виглядати так, як ви пішли прямо з нього Аладдін .
Даррен Накамура
Фінальна тактика фентезі Калькулятор настільки сміливий.
Фея Піксі
Який мій улюблений клас, як правило, змінюється від RPG до наступного, але якщо ми просто говоримо про загальну концепцію, то моїм улюбленим є Gambler. Сетзер Габбіані відправив його Фінальна фантазія VI з його майстерністю ігрових автоматів та киданням карт. Він був фактично створений і сконструйований Тецуя Номура, який інакше розробляв монстрів ще до того, як він одержимий поясами та блискавками.
Поки Гамблер не переглянувся в одному гравці Final Fantasy ігри з часу втілення Леді Удачі в FFX-2 , вона знову з'явилася в ЗМО, з'явившись у FFXI як Корсар-коханець Блекджека, і хоча зіркові ворожіння FFXIV Астролог. Обидві роботи розміщують долю партії у картках, приносячи різні поступки їхньому виконанню. Це не завжди буде впевненою справою, але саме це робить їх веселими та захоплюючими. Ви ризикуєте перевернути столи.
де я можу дивитись аніме в Інтернеті
Крім того, вони не можуть витягнути дурнів і вбити всіх, як це робить Сетцер.
Я насправді планую незабаром повернутися до астролога в FFXIV, це просто роль, яку одужає зцілення, і я часто отримую недосвідчених дебілів, які думають, що цілителі існують, щоб перенести їх через гру. Я віддаю перевагу цілющим розумним людям, які дозволяють мені грати зі своїми картами.
Марсель Хоанг
Сюрприз! Мій улюблений клас - клас ніндзя!
Ніндзя в Final Fantasy або Хоробро за замовчуванням ніколи, мабуть, не переймаюся схованістю. Ні, мої улюблені заняття стосуються DPS, і ніндзя у Всесвітній RPGs Square Enix спеціалізуються на зброї подвійного володіння, щоб отримати максимальний фізичний удар для вашого долара. Особливо в Хоробро за замовчуванням , Я завжди робив своїх ділків збитків ніндзями і доповнював їх шаленими речами, такими як заклинання від Заклинань Заборщиків або спеціалізація сокири з класу Пірат.
В основному, якщо мій Темний лицар не був подвійним володінням темними магічними ядерками, мої ніндзя розмахували двома катанами або двома осями, як маніяки, уникаючи нападів та контратак. Незважаючи на те, що ніндзя не славиться сильною фізичною силою, суцільний обсяг атак у поєднанні з їх спритністю зробив вражаючі DPS. Я завжди люблю глибокі в RPG. І ні, я не граю глибоко в класах шутерів.
Сальвадор G-Роділес
У підлітковому та ранньому віці мої уподобання в класі змінювались на моєму настрої. У деяких випадках я б дотримувався покликання і образливої магії. Тоді бувають випадки, коли я хочу вдарити по предметах зброєю ближнього бою. Коли я вперше грав у , хак // G.U. Трилогія, мені подобалося, що робота Адепта Рогея Хасео дозволяє йому переключатися між різними стилями бою.
Хоча я вважав, що ця функція є прикольною, моя улюблена річ про адепта-шахрая - це її механіка. Відповідно до одного з пристосувань манги .hack // G.U. , гравець може вибрати зброю класу під час створення символів. Їм даються чотири бали, які використовуються для вибору двох-трьох знань. Наприклад, я міг би бути Edge карателем (один бал), боєць, який використовує чудові мечі, який може перетворитися на Macabre Dancer (три очки), врівноваженого кастера, який бореться з фанатами. За допомогою цієї конфігурації я можу знищити монстрів жорсткими снарядами, завдати стихійних ушкоджень, підбити моїх союзників та налагодити мої цілі.
Завдяки універсальності Adept Rogue, мені не потрібно брати участь в одній спеціальності. Звичайно, моя статистика буде нижчою, ніж на інших робочих місцях, але компроміс полягає в тому, що я отримую більше здібностей. Окрім цього, я маю використовувати іншу причину, чому це мій улюблений клас Світ R: 2 версія сучасної вершника Камена. Я здогадуюсь це через мою недавню любов до персонажів, які люблять змінювати речі.
Якщо CyberConnect2 вирішить зробити новий .хак гра, я сподіваюся, що вони дозволять гравцям вибрати роботу головного героя. Таким чином я можу грати як герой, який має доступ до моєї улюбленої зброї та стилів бою.
Джош Толентіно
Мій Шепард був авангардом. Завжди був, завжди буде. Я вибрав авангард навіть тоді, коли вони були нудними і поганими, під час Масовий ефект 1 днів. Будучи авангардом, це пов'язує Шепарда з основними концептами Масовий ефект серія таким чином, щоб не зміг жоден інший клас персонажів. Бути авангардом виправдовує міф про командувача Шепарда, робить її особливою, якою має бути герой. Солдат Шепард просто дуже хороший у стрільбі з гармат. Інженер Шепард добре використовує свій універсальний інструмент. Ви навіть не бачите Інфільтратора Шепарда, але героя потрібно бачити, щоб він був крутим. Адепт Шепард - це просто вид нахабний. Але Авангард Шепард? Авангард Шепард - елітний солдат (чек), спадкоємець Масовий ефект встановлення наддержав (біотика) та типу лідера, який воює на передовій, як це робить класичний герой.
Тепер впевнений, що ви можете сказати те саме про Сентинель Шепард ... але не після Масовий ефект 2 , який додав партійний твір Vanguard: Biotic Charge. Тепер Авангард Шепард - справжній герой, який стрибає головою в першу чергу проти Жниварів або кого завгодно, щоб врятувати день, в той час як Сентінел Шепард криється в очікуванні, чекаючи, коли її Технологічна броня поповниться. Бути авангардом - це космічна магія і все ще здатна відчувати себе гадюкою з нею або без неї.
*****
Я думаю Final Fantasy потрібно повернути клас «Калькулятор» і зробити так, щоб усі в ньому виглядали як дами Приховані фігури .