heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Другий оригінальний персонаж
Герої Бурі не оновлюється так часто, як раніше. Blizzard 'завершив' виробництво HotS , скоротивши свою основну лігу eSports та перемістивши різних ключових членів команди до інших проектів. Але це не означає, що його вже немає. Я все ще часто граю Герої , і нинішня команда робить гідну роботу, зберігаючи надію.
Як і це майбутнє оновлення, яке передбачає рангові зміни в грі та новий персонаж: деталі, про які Blizzard поділився з Destructoid.
Почнемо з ранжованої гри.
Відтепер рангові очки підключаються до MMR гравця. Матчі за розміщення більше не складаються з жахливих 10 ігрових вимог, а з трьох. Немає більше деморалізуючих демографічних ігор (також немає ігор для просування), щоб заохотити гравців продовжувати грати, а не заморожувати свій рахунок, коли вони ризикують перейти в інший ранг. Лідери команд (ті, хто обирає заборони) тепер базуються на ранзі / MMR, і рейтинг занепаду (швидкість, з якою ви втрачаєте ранг, якщо перестаєте грати) змінюється (лише Diamond 5 або вище можуть бути занепали). Ці зміни в рейтингу надійдуть 6 серпня.
переглядати мій веб-сайт у різних браузерах
Чи будуть вони добре сприйняті громадою? Що ж, на папері вони здаються прекрасними, і вони повинні знову залучати відсотки до нижчих рангів (MMR). Однак, як всі, хто грає Герої знає, що у Blizzard був час, коли реалізовувалася система ранжирувальних програм, яка дотримується, тож це зараз велике 'ми побачимо'.
Також у місті з'явився новий персонаж! Після Орфеї, Qhira стане другим оригінальний герой (читати: не з Warcraft, Diablo тощо), щоб увійти в бійку як частину Всесвіту Nexus. Вона родом з 'Ірезії', однієї з найрозвиненіших цивілізацій Nexus, яка впала у війну. Qhira - охотник на вбивство за межі бою, який описується як великий потенціал і ініціативи.
Її Q спливає a SoulCalibur -ескальний батіг меча, її W, гнів крові, дозволяє робити пасивні кровотечі (п'ять стеків за чотири секунди) та активне зцілення, виходячи з кількості кровотоку, і її E прив'язує ваш меч до ворога для оглушення, а потім дозволяє Qhira 'уникайте базових атак та отримуйте імунітет від усіх наслідків, обертаючись навколо цілі протягом 2,75 секунд, завдаючи шкоди будь-яким ворогам між вами та ціллю. Ви можете повторно його активувати, щоб перейти до місця цілі для відбиття та ще одного оглушення: перезарядка цього вершника становить 16 секунд. У неї також є риса, захоплюючий вигляд, яка може підтягнути її до місцевості. Якщо ворог потрапить у контакт, він завдає шкоди, і Qhira запускається в них (25 секунд відключення).
Це досить дико, і її зброя звучить так, що це зробить виплеск все самостійно. Сьогодні вона живе в PTR (державному тестовому царстві), і ви можете переглянути її список талантів нижче.
Основні здібності
Керна (Q)
Розв’яжіть свій меч у цільовому напрямку, постійно наносячи 31 збиток ворогам, що потрапили на його шлях.
Вартість: 40 мана
Перезарядження: 6 секунд
Кривава гнів (Вт)
Пасивний: Основна шкода атаці та здатності змушує ворогів кровоточити на 46 збитків протягом 4 секунд. Укладається 5 разів.
Активні: Qhira завдає 33 ушкоджень і лікує 88 здоров’я на кожного враженого Героя.
Пошкодження та загоєння збільшуються на 50% за кожну додаткову пачку цього Героя.
Вартість: 35 мана
Перезарядка: 8 секунд
Обертальна зачистка (E)
Прикладіть свій меч до першого удару Героя ворога, приголомшивши їх. 25 секунд. Отримавши прихильність, Qhira уникає основних нападів і стає несприйнятливим до всіх наслідків, обертаючись навколо цілі протягом 2,75 секунд і завдаючи 109 збитків будь-яким ворогам між вами та ціллю. Повторно активуйте, щоб надіслати вас до місця цілі, відбивши їх, завдаючи 112 пошкоджень та приголомшивши їх. 75 секунд.
питання та відповіді на співбесіду для тестування soapui
Вартість: 70 Мана
Перезарядка: 16 секунд
Риса
Гачок для захвату (D)
Qhira вистрілює гачок Grappling, який тягне її до будь-якої місцевості, з якою вона стикається. Якщо ворог Герой
вдаривши, вони завдають 36 пошкоджень і Qhira запускає на них, завдаючи додаткові 112 збитків
на вплив. Може використовуватися під час активної роботи обертової розгортки.
Перезарядка: 25 секунд
Таланти
1 - Максимальне зусилля (Q) Якщо Кернада 3 рази пошкоджує одного і того ж ворога Героя, він наділяє
додаткові 112 пошкоджень та уповільнює їх на 20% протягом 2 секунд.
1 - смертельні рани (Вт)
Під час максимальних запасів, кровотеча Blood Rage завдає на 50% більше шкоди героям ворога нижче 50% здоров'я.
Квест: Пошкодження героїв із кровотечею крові.
Нагорода: Після 125 випадків пошкодження збільште тривалість Rage Rave на 2 секунди.
1 - фінішний дотик (пасивний)
Основні атаки проти ворожих Героїв нижче 50% здоров'я завдають додаткових 20% шкоди та надають 35% швидкості атаки протягом 2,5 секунд.
4 - Upstage (W) Пошкодження принаймні двох героїв з гнівом крові викликає Qhira до
Ухиляйтесь від наступних 4 основних атак протягом 12 секунд.
4 - гойдалка Ensnaring (E)
Хоча Qhira прив’язаний до ворога Героя, вони сповільнені на 25%. Вторинні вороги, які потрапили під обертання гойдалки, повільні на 35% за 3 секунди.
4 - Ваш біль, мій приріст (пасивний) Основна атака ворога Герой дарує Qhira 10 Armor на 3 секунди (укладаючи до 3 разів).
7 - Жага (Q)
У будь-який час Погрома завдає шкоди герою ворога, наступна Основна атака Qhira протягом 4 секунд завдає ще 12% додаткового збитку та відновлює 50% від загальної шкоди, завданої здоров'ю. Ушкодження ушкоджень до 10 разів.
7 - Healmonger (W) Якщо Разова кров пошкоджує ворога Героя нижче 50% здоров'я, він заживає для додаткового 213 здоров'я.
7 - посилання для шифрування (E)
Пошкодження ворога-героя первинним ударом або революцією Поворотного зачитування змушує Qhira відновити 100 Здоров’я протягом 4 секунд (складання до 5 разів)
10 - Невимушені удари (R1)
Нанесіть 46 ушкоджень ворогам, що знаходяться поблизу. 5 секунд протягом 2,5 секунд, коли ваш меч росте назовні. Після закінчення терміну дії, завдайте 86 збитків всім ворожим героям, що знаходяться поблизу, і оглушіть їх. 75 секунд.
10 - Фінальний удар (R2)
Через 1 секунду нанесіть свій меч по лінії, щоб завдати шкоди всім ворогам 432 ушкодження. Цей збиток збільшується на 25% будь-якому противнику нижче 50% здоров'я.
13 - Зависання бензопили (Q) Кернадж відновлює 100% швидше, тоді як герой противника має максимум кривд.
13 - Пульсуючий біль (E) Кожен додатковий вражений герой, що потрапив під обертальний замах, завдає основній цілі ще 120 збитків.
13 - Полювали (пасивно)
Основна атака ворога-героя збільшує ваші шкоди від базової атаки на 25% за 4 секунди (укладаючи до 4 разів). Цей бонус скидається, якщо атакується інший Герой.
16 - ударний удар (E)
Збільшити тривалість оглушення реактивації Sweep на: 25 секунд. Інші ворожі ворожі герої також вражені.
16 - Тривала недуга (E)
Вражі Герої, які потрапили під час первинного удару або гойдалки Револьвінг, знизили Броня на 15 протягом 3 секунд.
16 - Життя гойдалки (E)
Під час обертання відключення Revolving Sweep відновлює на 150% швидше. Після повторної активації Qhira отримує 50 Заклинання Броні протягом 2 секунд.
20 - Мовчазний вбивця (R1)
Початковий загін Невимушеного Страйку замовчує всіх неподалік Героїв противника протягом 2 секунд. Усі збитки від ворожих Героїв з цією здатністю зменшують його час на 3 секунди.
20 - Повільний потенціал (R2)
Пошкодження героїв противника нижче 50% Здоров'я збільшується з 25% до 50%. Якщо ворог-герой загине протягом 1,5 секунд після удару під кінцевим ударом, скиньте його та всі інші вимкнення Основної здатності.
20 - Утилітний пояс (D)
Якщо вдарити героя противника за допомогою револьверного зачинення, скидання прогрівання Grappling Hook буде скинуто, і воно заряджається на 900% швидше після того, як ви вийшли з бою протягом 5 секунд.
20 - Не святилище (пасивне)
Розкриваються ворожі герої нижче 50%. Qhira набирає 20% швидкості руху, тоді як ворог виявляється таким чином і завдає їм на 20% більше шкоди.