here s some ghostwire 118265

Нарешті ця річ майже вийшла: ми можемо це довести!
Нещодавно ми отримали в руки останню гру відкритого світу Tango Gameworks, і у нас є кілька Ghostwire: Токіо ігровий процес, щоб похизуватися.
Це приблизно 10 хвилин ігрового процесу з розділу 2, який включає вступні елементи бою, легке дослідження (оскільки все більше карти починає відкриватися), взаємодії з постачальниками та побічні квести. Як ми дізналися з нещодавнього попереднього перегляду закритих дверей, Акіто перебуває у змові з духом на ім’я К.К., і в них обох бурхливі стосунки; враховуючи, що, ви знаєте, KK вторгся в тіло Акіто.
безкоштовний додаток для завантаження mp3 для андроїд телефону
Одна з перших речей, які я помітив у повній версії Ghostwire це те, що це трохи емоційніше, ніж очікувалося. Маркетинг здебільшого зосереджений на тому, наскільки круто і загадково виглядає гра, але я хотів би, щоб вони показали більше з точки зору її масштабу. Механічно, ігровий процес, який ми показуємо тут у розділі 2, буде дуже знайомим. Це від першої особи, і є кнопка блокування енергетичного щита та удар ближнього бою. Де Ghostwire Дещо відхиляється в тому, що більшість бою (спочатку) відбувається за допомогою енергетичних болтів дальнього розряду, з наміром послабити ворогів настільки, щоб вирвати їхнє духовне серце.
Нижче ви можете побачити, як це відбувається, але достатньо сказати, що мені подобається зміна фокуса на дальній дистанції, хоча я сподіваюся, що різноманітність ворога відкривається, чим більше я просуваюся. Цікаво, що хоча є англійська звукова доріжка, Tango Gameworks і Bethesda рекомендують гравцям використовувати японське аудіо: тому я роблю саме це.
Ми обмежені в тому, що ми можемо сказати зараз Ghostwire: Токіо геймплей, тож слідкуйте за нашими повними думками ближче до запуску.
(Зверніть увагу, що цей ігровий процес відбувається безпосередньо на початку розділу 2 (після прологу історії), оскільки ми ще не змогли показати розділ 1.)