experience points 29
Фурія без корінь!
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. Вони можуть включати що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - це все Небо Аркадії . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Небо - межа
Небо Аркадії має один із найінтригуючих світів, який я коли-небудь досліджував у відеоіграх. Цивілізації людей, що живуть на плавучих островах, подорожуючи між ними повітряними кораблями, з рибами та іншими істотами, зазвичай пов'язаними з морем, що летить навколо в хмарах, і цілі ділянки світу перекриваються потужними повітряними течіями та іншими перешкодами, які можуть зірвати кораблі . Це все було дуже хвилююче та загадкове. Я постійно замислювався над тим, які таємниці криються на тій стороні тих течій чи минулих зловісних розривів. Чи можна було б спуститися під хмари чи, можливо, полетіти ще вище в небо?
Врешті-решт, Візе потрапляє досліджувати всі ці місця, задовольняючи кожен останній шматочок цікавості гравця. Кожна нова виявлена область є захоплюючим досвідом. Все - від втраченої цивілізації Глації, процвітаючого суспільства Яфутоми, відрізаного від решти світу, страхітливих глибин, що лежать під хмарами, та яскравої відкритої атмосфери вгорі. Мені було цікаво, що я можу знайти далі.
Найпотужнішим моментом для мене був той момент, коли вони пірнають під хмари і вперше входять у Глибоке небо, пролітаючи крізь величезний вір, відомий як Вир. Входження в землю під хмарами було невідомим для Визе та його людей, але вони все одно намагаються це витягти загублений корабель Фіни, хоча вони ризикують пошкодити власне судно в процесі атмосферного тиску.
Місцевість під Вихром нагадує глибоку прірву океану. Це неймовірно темно і мутно, і майже виглядає чужорідним порівняно з яскравим повітряним світом вгорі. Екіпаж Дельфіна повинен користуватися сонаром для навігації в районі та пошуку корабля Фіни, але вони також повинні насторожено ставитися до гігантських біолюмінесцентних істот, відомих як Раджа, які ховаються в темряві! Немає нічого страшнішого, ніж невідомі жахи глибоких.
Чудеса світу
Продовжуючи тему дослідження, моє улюблене заняття в Небо Аркадії літав навколо і робив відкриття. Це включає пошук на небі прихованих орієнтирів, рідкісних істот, забутих корабельних аварій та інших спеціальних місць, які зазвичай не відображаються на карті. Після того, як Визе робить Діскавері, він може продати інформацію про своє місцезнаходження в Гільдії моряків за готівку. Але він також повинен пам’ятати про інших мисливців на Діскавері, таких як відомий дослідник Домінго, який, можливо, знайде їх першим, якщо Візе займе занадто багато часу.
SWF файловий програвач не встановлений Flash Flash об'єкт
Я завжди був дослідником, граючи у відеоігри, захоплювався відвідуванням кожного останнього місця та блукав по всіх краях карти, щоб побачити, що я міг би знайти. Тож ігри, які намагаються винагородити це дослідження, справді роблять мене щасливим, і Небо Аркадії якраз і є ідеальним прикладом цього з його пошуком на відкриття.
Деяким це може здатися не надто захоплюючим, шукаючи приховані об’єкти, які насправді нічого не роблять, окрім плавучих там, і гарні лише для заробітку, але я вважаю, що це дивно захоплює. У світі гри, як правило, Перша людина, яка знайшла ці речі. Загублені орієнтири, як 'Гігантський престол', про які говорили лише в легендах, байкові істоти, такі як Стародавня риба, про які багато хто вважав вимерлими чи чистими вигадами, корабельні аварії, яких ніхто не зміг знайти, повільно згасаючи від пам'яті. Пошук подібних реальних справ був би справді вражаючим, і це змусило мене дійсно грати роль Візи, бо мені подобалася ідея жити таким життям.
Від серця пекла я колю на тебе
Історія капітана Драхми та Ракнам базується на моїй улюбленій книзі, Мобі Дік , тому не дивно, що воно залишило на мене враження. Але навіть для тих, хто не знайомий з темами класичного роману Мелвілла, Небо Аркадії Розвиток відносин між людиною і китом був досить потужним по-своєму.
Так само, як і з капітаном Ахабом та білим китом, Драхма присвятив більшу частину свого життя полюванню на гігантського фіолетового дугогона, Ракнам, який не тільки викрав у нього праву руку Драхми, але й спричинив загибель його екіпажу, його дружини та його єдиний син, Джек. Зрештою полювання виявляється плідною, коли екіпаж Маленького Джека протиставляється Ракнам і вдається зірвати його з гарпуном корабля. На жаль, ворожий корабель, пілотований Рамірес, користується можливістю обстрілювати Маленького Джека, поки вони відволікаються на кита, встановлюючи корабель полум'ям і змушуючи Драхму та екіпаж евакуюватися.
Але в останній момент, як Візе та інші сідають у рятувальні човни, Драхма штовхає їх за борт. Він залишається на палаючому Маленькому Джеку, який тягне за собою гарпун, застрягший у спині Ракнам, імовірно, до його смерті.
Звичайно, це було не останнє, що ми побачили у капітана Драхми. Зрештою, Віз та екіпаж знову зустрічаються з ним у найнесподіваніших місцях, покинутому старовинному місті Глація. Ракнам, мабуть, зробив це місце своїм домом і втік до крижаної фортеці з Драхмою. Зрозумівши, що кит насправді врятував йому життя, Драхма різко змінила серце і вирішила піклуватися і втішати Ракнам, який був смертельно поранений під час нападу Раміреса.
Візе та друзі приїжджають саме вчасно, щоб стати свідками останніх моментів Ракнам, коли кит плачевно співає і проливає одну сльозу, перш ніж пройти далі. Згодом Драхма вирішує пережити свої дні рибалки тепер, коли йому більше не доведеться витрачати своє життя, полюючи свою архемедию. Незважаючи на те, що смерть Ракнам є досить сумною, все одно дуже важливо знати, що двоє ворогів, які довічно живуть, змогли поправитись. Це насправді набагато веселіший кінець, ніж той, що отримав капітан Ахав.
Кракене небо
Хоча більшість битв на борту корабля ведеться проти інших кораблів, є кілька необов'язкових занять з величезними страхітливими небесними звірами, які особливо захоплюють. Моя улюблена - битва проти певного синього головоноги. Для гри, зосередженої навколо плавання (хоча це відбувається в небі), ви просто знаєте, що відбудеться зустріч гігантських кальмарів, і Небо Аркадії не розчаровує. Звичайно, будь-яка гра з гігантськими кальмарами збирається кричати від мене, адже гігантські кальмари - приголомшливі!
Як тільки корабель Візе отримує доступ до певних частин карти, екіпаж може трапитися на відкритій місцевості, окрім плавучих скель і зловісного відкриття під назвою Гігантське гніздо кальмарів. Поруч ховається звір на ім’я Обиспо, величезний синій кальмар, який ліниво пливе крізь хмари. Злітаючи до Обиспо, який більший за самого Дельфіна, розпочне необов'язковий судновий бій.
Obispo нападе на Дельфіна з величезними сплесками чорнила, але, мабуть, це не відповідає для корабельних гармат. Наносять достатню шкоду, і щупальця гігантських кальмарів почнуть відвалюватися одне за одним, опускаючись до хмар нижче. Після смерті тварина фактично спалахне полум'ям і падає з неба. Я майже очікував, що він вийде у славному вибуху!
Збірка-база
В один момент історії, Візе опиняється на безлюдному острові, де він змушений знайти спосіб вижити, будуючи рятувальний шлюп для втечі. Цей острів, названий Півмісяць острів, пізніше стає базою для операцій для Визе та його екіпажу. Невелике поселення побудовано для проживання членів екіпажу, не перебуваючи на борту Дельфіна.
Але найкрутіша річ у Crescent Isle - це те, що гравець насправді може налаштувати його на свій смак. Гравці можуть вибирати, які будівлі модернізувати, вирішувати, хто повинен їх перебудувати (що змінює архітектуру), додавати прикраси, як фонтани чи рельєфи скелі, привозити тварин на острів (наприклад, рибу, фламінго, алігатори та панди) та вибрати прапор представляють екіпаж.
У мене Кірала побудував більшість будівель в екзотичному стилі Яфутома, з рибою та пандами, щоб оживити речі. Я вирішив відмовитися від рельєфу на скелі, тому що мати гігантське обличчя персонажа, яке наближається до кожного, мені здавалося неприємним. Я також поїхав з дизайном прапора Fina, де зображений супер щасливий літаючий дельфін, бо так.
Мені подобалося, що я можу надати острову свій неповторний колорит; це зробило це місце насправді для мене особливим, а не просто якоюсь скелею, до якої я міг повертатися кожен раз. Цікаво, скільки інших людей витратили стільки часу на проектування своїх островів, як і я.
Проба дракона
Небо Аркадії У бойовій системі були Super Moves, які були спеціальними атаками, які мали короткі кінематографічні послідовності. Всі вони були досить круті. У Візи було безліч піратських тематичних рухів, Айку чомусь назвали на честь грецького алфавіту, Фіна закликав силу супутників допомогти їм, а Драхма випрямила тіло, що ляснуло чуваками.
Але мій улюблений Super Move належить Енріке. Після активізації свого останнього кроку, 'Суду', Енріке викликає величезний колозей, повний ревних глядачів, оголошуючи: 'Ваш суд буде швидким і справедливим!' ніби це абсолютно нормальна річ, щоб просто раптом з’явитися з нізвідки. Потім він закликає на землі дракоподібного сигіла, який відкриває портал у небі над ним, щоб випустити фактичного дракона. Срібний звір скручується по повітрю перед тим, як влетіти обличчям спочатку до ворога, врізавшись у них за величезні пошкодження, як кричить Енріке: А потім він закінчує атаку впевненим розквітом свого меча.
Вау, Енріке. Спосіб зробити так, щоб усі інші виглядали погано!
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі
.22: Могильник рейдер
.23: Мати 3
.24: Смертельне передчуття
.25: RPG Super Mario: Легенда про сім зірок
.26: Темні душі
.27: GoldenEye 007
.28: Покемон Червоний / Синій