hands with orcs must die
Як ігри на захист вежі?
Як швидкі рефлекторні екшн-ігри?
Так чи інакше, ви, мабуть, полюбите Орки повинні померти! від Robot Entertainment.
На початку року ми отримали певне покриття від ПК від Colette Bennett. З мого ігрового часу Xbox 360 з трьома повними рівнями в різних моментах гри та великою різноманітністю пасток і заклинань, я можу підтвердити це Орки повинні померти! - це приголомшливий та шалений досвід, який сподобається широкій аудиторії геймерів як для башти оборони, так і жанрів дій, наповнених адреналіном.
Орки повинні померти! (Аркада Xbox Live, ПК)
Розробник: Робот Розваги
Видавець: Робот Розваги
Вийде на волю: Пізно літо 2011 року
Дозвольте зрівнятися з вами. Хоча Robot Entertainment частково складається з команди, яка раніше була Ensemble Studios - компанії, відповідальної за ігри на стратегічні ПК, такі як Епоха міфології , Гало війни і Епоха Імперій Інтернет - Я ніколи особисто не мав досвіду цих титулів; Мені ніколи не вдалося потрапити в стратегічні ігри як жанр. Мені взагалі подобаються ігри в оборонні вежі, але, на мою думку, вони прирівнюються до більш легкої форми стратегічної гри, наприклад Питання Локка т і Рослини проти зомбі .
не можу підключитися до шлюзу за замовчуванням
Заходиш Орки повинні померти! , Я завантажив другий рівень гри і одразу зіткнувся з інвентарем, заповненим пастками, заклинаннями та зброєю. Спочатку це було трохи непосильно, тому що я не мав уявлення, з чого почати, і не хотів виглядати як ідіот перед членами команди, яка створила гру.
На щастя, деякі базові механіки мені пояснили, коли я переглядав предмети, що містяться в моєму інвентарі, і підказки на екрані підтверджували те, що мені казали. На кожному рівні вам надається певна кількість слотів, щоб вибрати види пасток, заклинань та зброї, які ви будете носити з собою в бою. Наприклад, у моєму першому завантаженні я вибрав меч, який ходив разом зі зброєю з лука та стріли за замовчуванням, та кількома різними пастками, такими як ями з дьогтем, стіни для стрільби зі стріли та завжди втішний і звичний ігровий троп: вибухає бочка.
Після того, як було вибрано моє завантаження, у мене було стільки часу, скільки мені потрібно було встановити свої пастки та спланувати гарну стратегію, перш ніж я міг би навести першу хвилю орків та інших лиходіїв. Єдиним обмеженням моєї стратегії була кількість монет, з якими я дефолт, що дозволило мені визначити кількість пасток залежно від ціни.
На кожному рівні орки пробиваються через заборонені двері та йдуть загальним шляхом до розривів, які ви намагаєтесь захистити. Шлях окреслений двома примарними синюватими лініями, і, коли ви встановлюєте пастки, шлях ліній змінюється відповідно до розміщення пастки, щоб трохи більше допомогти у плануванні стратегії. Кожне вбивство приносить вам очки, і ці очки додають до валюти, яку ви використовуєте для встановлення більшої кількості пасток.
Це все звучить трохи складно, але з інтуїтивно зрозумілими елементами управління (на контролері Xbox 360) пройшло лише кілька хвилин, перш ніж планування моєї стратегії набуло другого характеру. Це теж чудова річ, оскільки хвилі орків невблаганні, і між кожною хвилею у вас зазвичай є лише кілька секунд, щоб придбати та додати нові пастки або продати свої старі та змінити свою рутину. Це справедливо принаймні до тих пір, поки ви не будете нагороджені великою кількістю монет і матимете ще один шанс зайняти свій час, перш ніж ви будете готові розв'язати останні та найскладніші хвилі ворогів у рівні.
Завоювавши другий рівень і відчувши трохи кращі свої стратегічні навички, я був готовий взяти на себе щось ближче до середини гри. Цей рівень мав набагато більш відкритий простір з великою кількістю стратегічних можливостей та кількома лучниками, що звисають навколо, щоб завантажитися. На кожному рівні вам можуть бути надані деякі елементи навколишнього середовища і навіть пара ельфійських лучників та паладінів, що несуть мечі, щоб допомогти вам захистити свій розрив. Стратегія зростає на цих рівнях, оскільки захист вашої допомоги може бути настільки ж важливим, як і утримання ворогів від порушення розривів.
Далі в грі ви також можете обладнати заклинання. Хоча вони, як правило, не витрачають ваші гроші, вони запасають ваші запаси мани, і вам доведеться почекати певний проміжок часу, щоб він відновився. Моїм улюбленим закріплюваним заклинанням був крижаний вибух, який міг або негайно розбити ворогів переді мною, або замерзнути в орді твердих кількох ворогів.
Ці замерзлі вороги не тільки вразливі до ваших ближнього нападу меча, вони також є тимчасовою перешкодою для наскоку орків за ними. Це заклинання також є приголомшливим для уповільнення натиску особливо важких ворогів пізніше в грі, таких як броньовані вогнем.
Додавання ще більшої складності заклинань - це шляхи оновлення, які реалізуються за допомогою карт Weavers. Вам надається можливість вибирати між різними картками, які мають різні можливості оновлення, а потім, вибравши свою карту, ви можете оновити кожну здатність на картці, як вважаєте за потрібне. Я пішов з елементарною картою Ткачів і з тисячею і кількома непарними монетами я модернізував свій меч, лук і стрілу, щоб мати стихійні здібності, такі як вогневі стріли.
Що стосується ворогів, велика частина стратегічного елемента гри полягає в тому, що є приємна різноманітність різних поганих хлопців, які кидаються на ваші розриви, і кожен з них приймає іншу стратегію, щоб успішно підкорити орду. Пару прикладів, які я бачив, - це швидкі бігові істоти, схожі на щурів, яких легко вбити за допомогою ближнього нападу, але завдяки їх кількості та швидкому темпу можна було набагато ефективніше впоратися з розумним розміщенням пасток та дивними літаючими істотами, які легко було забудь про те, як я бігав навколо встановлення пасток і потрапляв у гущі його з бандами орків.
Останній рівень, який мені довелося грати, був відносно близьким до кінця гри, і це був дузі. Я вперше провалив це, хоча я дав йому другий удар і, маючи велику допомогу команди, мені вдалося встановити розумні бар’єри та веселі трампліни, які запускали ворогів у кислоту. Я міг швидко зрозуміти, як грати на цьому рівні у складніших режимах буде проблемою, з якою боротимуться навіть самі досвідчені геймери, хоча можна поспоритися, що вони будуть насолоджуватися цим пеклом весь час.
вставити вузол у бінарне дерево Java
Орки повинні померти! має передбачити приблизно восьмигодинну основну кампанію. Він також матиме величину відтворення, завдяки розблокованому режиму «Кошмар», який набагато складніше, ніж у звичайному режимі, і такої нової гри + функції, де ви зможете відтворювати завдання з самого початку, коли всі ваші оновлення повністю будуть недоторканими.
Це здається особливо перспективним, оскільки вам надаються всілякі очки / монети за хитру комбінацію пасток. Одним із прикладів може бути встановлення купок трамплінів для створення пристрою Rube Goldberg, який запускає ваших ворогів на всьому рівні, доки в кінцевому підсумку не перекине їх на кислоту. Це лише одна з майже необмежених можливостей збільшити комбо та отримати високі бали на лідерах Xbox Live.
Орки повинні померти! буде випущено деякий час наприкінці літа, і хоча офіційна ціна не встановлена, ви, ймовірно, можете очікувати, що це буде дотримуватися інструкції щодо цін Microsoft на хороші нові IP-адреси XBLA. Навіть за можливої вищої ціни, гра - це швидкий досвід, який можна легко відтворити, захищаючи вежу, який я особисто можу порекомендувати як геймер, який більше дивиться на дії та мислення на ногах, ніж химерні, покрокові стратегічні ігри у подібних жанри.