hands shaun white skateboarding
Шанувальники скейтбордингових ігор останнім часом не мали великого рівня. У той час як Скейтборд франшиза зробила щось інше, і все-таки була успішною, тим дикішою, що над головою природи тих ранніх скейтбордингових ігор були втрачені. І не дивись куди Тоні Хоук йде зараз. Це франшиза, яка просто… ну, вона потребує певної роботи, якщо вона коли-небудь хоче бути такою ж великою, як колись.
На цій замітці давайте розкачаємо Скейтбординг Шон Білий . Як і в реальному житті, імбирний не просто чудовий у сноуборді, але і дуже здібний скейтбордист, це означає, що навіть він справді некрасивий чувак, він все ще супер талановитий і зможе виконувати речі, про які ми ніколи не могли мріяти. І це нормально! Ми отримуємо відеоігри, щоб забезпечити виконання бажання, тому як великий Хоук перед ним, Скейтбординг Шон Білий намагання зробити вас гравцем миттєвим практиком дивовижних трюків зі скейтбордингу.
Але це більше, ніж миттєво пропонувати гравцям новий світ, який обдурить і розточить. Якщо ви прочитаєте попередній перегляд Хамзи версії Wii гри, ви дізнаєтесь, що яскравість та колір є важливим елементом гри. Це дуже справедливо і для версій Xbox 360 та PS3, і це призводить до цікавого заняття скейтбордингом. Ubisoft Montreal 'намагається зробити своє', використовуючи скейтбординг, натхненний типом людини, що є Шон Уайт. Це робить для дуже нетрадиційної гри на скейтборді.
Вдарте стрибок, щоб зрозуміти, чому.
Скейтбординг Шон Білий (Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Випуск: осінь 2010 року
Я повторю ще раз: Скейтбординг Шон Білий це дуже проста гра на ковзанах. Натисканням на кнопку Оллі, ваш персонаж автоматично обмане якийсь випадковий трюк. Це правильно, гра виконує трюки для вас, але це лише спочатку, і вона створена для полегшення гравців у грі. Більш важкі, складніші трюки можна розблокувати і контролювати тим, що виглядає і відчувається як суміш між Тоні Хоук ігри старих і Скейтборд , з керуванням трюком правої палиці та натисканням кнопок.
Як не дивно, я бачив, що за 45 хвилин гри трапляються лише три-чотири застави, і, подаючись у сюрреалізм гри, гравці вибухнуть у миття кульових підшипників замість того, щоб врізатись у землю. Схоже, що основна механіка буде дуже легкою, тому, сподіваємось, наступні виклики будуть набагато складнішими.
Потім ми переходимо до Формуючих елементів гри. Відверто кажучи, цей елемент гри досить дивний, але вони мають сенс у грі. Гравці натрапляють на зелену стрілочку, що виглядає на форматних рейках та вершинах, які магічно контролюються гравцем. Коли ви вперше познайомитеся з цими речами, вони направлять вас за заздалегідь заданим шляхом, але, просуваючись в грі, ви зможете опустити ці рейки в будь-який момент посеред фокусу.
Це розігрується з усілякими божевільними речами, як, наприклад, спуск з вершини з даху, магічно скидаючи одну з цих рейок магічним чином у повітря, шліфуючи в повітрі, як на гірках, а потім запускаючи виконувати ще один трюк . Це шалено нереально і дуже ситно. Він відчуває себе супергеройською версією скейтбордингу і вкладається в мету Ubisoft відтворити «досвід» катання, а не катання себе.
Я думаю, підводить нас до сюжетних елементів гри. Це трохи… дивно. Шон Вайт був викрадений злою урядовою організацією під назвою 'Міністерство'. Цей авторитарний уряд вирішив, що кольори та розваги та натхнення не є добрими для людей, і вирішив зробити місто Нову Гармонію негідним і нещасним мегаполісом. Тим часом, Шон Уайт пішов, і під керівництвом даперського англійця Джони, колишнього мера міста, ваш персонаж буде використовувати силу скейт для перетворення світу.
З кожним трюком аура поширюватиметься ('хвиля впливу') та перетворюватиме, забарвлюватиме та перетворюватиме навколишнє середовище, при цьому певні ділянки будуть розблоковані, коли ви збираєте вимірювач впливу трюками у трирівневому вимірювачі. Значна частина гри зводиться до створення цього лічильника, а потім за допомогою хвилі впливу, щоб звільнити людей та навколишнє середовище з цього темного чорного світу. Це візуально дуже весело, а тим, хто має PlayStation 3 та 3D-налаштування, це сподобається Скейтбординг Шон Білий підтримує 3D з поза коробки, і це виглядає досить чудово для завантаження.
Хоча це не зовсім супер оригінальна сюжетна лінія ( Скейт 2 звернувся до дурного 'скейтбордингу проти зла авторитетного уряду', тоді як Тоні Хоук ігри деякий час робили батштит), Скейтбординг Шон Білий використовує сюжет, щоб робити нецензурні речі. Використовуючи трюки, щоб принести колір у світ, дуже схоже від Blob , а жвавість та ентузіазм, який він приносить гравцеві, дещо освіжає.
Якщо Ubisoft зможе утримати нерозумність занадто товсто, і нехай буде несерйозно перевіряти, все це може добре зібратися. Поки рано говорити, чи Скейтбординг Шон Білий буде наступною чудовою грою на скейтборді, але вона настільки дивна та захоплена, що може підійти до рахунку для багатьох людей, які втомилися від периферійних пристроїв та жорсткого цифрового катання.
c ++ подвійний зв’язаний список