hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
код сортування міхура c ++
Що за чорт, як я не зіграв першого?
Мені подобається вірити, що я на пульсі Cool Shit. Хоча Cool Shit означає для кожного щось інше, я включаю ігри всіх різновидів: відео, дошку, карти та оленя (просто жартую, я ніколи не бачив цього фільму, і це виглядає жахливо). Тож коли я пішов до GDC, щоб побачити Defiant Development Рука долі 2 моя первісна реакція: «Зловісний дилер в іграх змушує мене створити колоду карт подій під час боротьби з дурнями в режимі реального часу Аркхем -ескітний бій? Чому чорт я не зіграв першу гру? Сидячи з креативним директором Морганом Джафітом, я приховано шукав Destructoid для висвітлення оригіналу, і лише це знайшов. Так добре працюю, Даррен. Усі інші звільняються.
За місяць з моєї зустрічі з Джаффітом я переглянув оригінал і для розваги, і так, щоб я міг краще зрозуміти, як покращується продовження минулих ідей. Ось короткий виклад цього матеріалу, оскільки офіційний огляд трохи пізно: Рука долі має дивовижно просту концепцію: Дилер розкладає картки подій перед вами, і вам доведеться зіткнутися з кожною з них. Вони обрамляються як маленькі віньєтки уявного світу (чи це здавна? Або це відбувається зараз? Тільки, хто цей дивак-ублюдок?) І механічно розігруються як оповідання-пригоди, що вибирають самі. Вони здебільшого короткі і призводять до того, що це або нова зброя / броня / дрібнички, або втрата / приріст здоров’я та їжі.
Ця зброя використовується в бою, який так виглядає Аркхем -літа. Є лічильники, ухилення, оглушаючі атаки, здібності зброї тощо, але вони ніколи не відчувають себе повністю задоволеними. Кожен бій вимагає, щоб ви перемогли всіх ворогів і начальників, а їх різних здібностей і поведінки недостатньо, щоб відмовитися від неминучого повторення. У моїй іншій каламуті були звичайні помилки утруднення на стороні занадто легкого, а наступний вгору занадто великий стрибок. Навіть так, оригінал Рука долі стилістично розумний і розблокування нових карток було достатньо, щоб тримати мене зачепленим до кінця.
Тепер перейдемо на борт S.S. Sequel!
Джаффіт мені це відразу каже Рука долі 2 це не стане переосмисленням серії: Defiant знає про проблеми, з якими стикаються гравці в першій грі, і він має всілякі карти в рукаві, щоб кинути більш привабливу плоть на загальноприйняті міцні кістки. БУМ, про тематично релевантні каламбур і чумацькі метафори. Граючи в ролі нової героїні жінки (гравці бородатого хлопця, які мешкали в попередній ітерації, зараз є негідним тираном з причин), Джаффіт показав мені найбільші доповнення, які будуть тримати монотонність у спокої: компаньйони, різноманітність квестів та срібні / золоті картки.
Єдиним супутником, показаним до цих пір, був Малакліпс, «маг, який маскується як бард, щоб сховатися від заборони магії на імперію». Цей тупий чувак допомагав Джеффіту в битві, захищаючи його від заклинань щита, захищаючи городян від нескінченного натиску ворогів на встановлену суму. У цій короткій зустрічі мати помічника і робити щось інше, ніж очистити всі негаразди вже виглядало привабливіше, ніж те, що я з тих пір грав у оригіналі. Таких друзів буде більше, і вони також матимуть вплив на настільну гру / декольтинг за допомогою додаткових варіантів розповідей і навіть власних квест-ліній.
Рука долі 2 також менше буде збирати найсильнішу можливу руку і сподіватися на те, що перші наймацніші картки будуть намальовані першими. Усі колоди тепер можуть містити лише дві срібні картки та одну золоту карту, що змушує гравців зосередитися на композиції своєї колоди та придумувати ефективні комбінації, що відповідають особистим уподобанням. Джаффіт висловив поєднання ентузіазму та цікавості, уявляючи типи колод, які створюватимуть крафті гравці.
Існує також загальний набір More, коли мова йде про всі інші аспекти гри: більше способів переміщення карт успіху та невдачі, більше ворожих костюмів (Steel і Blight, які відповідно є солдатами та мутованими людьми), нових типів зброї в Форма дворучних та дворучних, і більш складні квести, такі як вцілілі десять поверхів підземелля. Хоча я вирішив спостерігати за грою Jaffit замість того, щоб робити це сам, оскільки я не грав першої в той час, бойовий вигляд також виглядав більш задоволеним здоровенним, тому, здається, моя основна скарга вже була розглянута.
Звичайно, іноді ми очікуємо, що продовження винаходить колесо, але в Рука долі У випадку, я з радістю вип'ю значно покращений сиквел. Якщо Defiant зніме численні оновлення, які планує, я буду щасливою людиною на початку наступного року.
маг, що маскується як бард, щоб сховатися від заборони імперії на магію