halo 3 is 10 years old today
Настав час озирнутися на легендарного шутера
25 вересня 2007 року відбулася остаточна партія Ореол трилогія була розв'язана геймерам у всьому світі. Це був великий фінансовий успіх; Ореол 3 став найбільшим розважальним запуском в історії, з продажу понад 170 мільйонів доларів протягом перших 24 годин та 300 мільйонів доларів за один потворний тиждень. До кінця року він продовжив продати 8,1 мільйона примірників, зробивши це бестселером гри 2007 року, а сьогодні продав кумулятивних 12,15 мільйонів примірників.
Подивіться, нічого з цього нас справді не має значення. Я був малюком розміру пінти, коли вийшов Halo 3.
Я був у шостому класі, не бажаючи пропонувати свій час до закінчення школи, коли я міг бити свого тата, щоб загнати мене 20 хвилин до найближчого GameStop. Це неймовірне відчуття, коли ця гра була в моїх руках, нарешті, після місяців очікування. Місяці, витрачені на читання попереднього перегляду в Ігровий інформатор , і OMM . Я читав і слюнував над фотографіями «Майстер начальник», «Арбітр», нову зброю та транспортні засоби. Я хотів повернути штурмову гвинтівку назад. Мені потрібно було сісти за кермо брутального подрібнювача. Більше всього я хотів споживати цю гру. Мені це було потрібно, щоб подрібнити камені в моїй кишці, перетравлюючи і руйнуючись, поки мене не наситило.
як розпочати java-проект в eclipse - -
Але, незважаючи на мою дивну, фетишистичну потребу в цій грі, щоб задовольнити мене, це якимось чином перевершило мої піднесені очікування. Це була чортова гарна гра, і як тільки диск був вставлений, я втратив бажання споживати. Натомість я вирішив просто насолодитися.
Кампанія була перекручена, і як тільки я почав грати, було легко зрозуміти, чому. Брутес були грізними ворогами, які, хоч і не такі знакові, як еліти, кидали виклик, як пекло, щоб боротися. Всі Грунти, Шакали, Мисливці та Баггери повернулися, як і Потоп. Акцент на великих пісочних картах не був новим для цієї серії, але, безумовно, був більш вираженим. Такі рівні, як Дуга, розкинулися по пейзажу, і ніколи не нудно було пройти. Кожен рівень був візуально стимулюючим і розрахований на те, щоб вести гравця від перестрілки до перестрілки, кожен сценарій випробовував платника по-різному. Це не ліниво ляснуло разом, як і стільки стрілянинських походів сучасності, це було продумано з акцентом на розваги. Посипте декілька моментів, відмінні страви та глибоку задоволення, і у вас є виграшний рецепт кампанії, яка залишиться в пам'яті гравців всюди.
І я думаю, що найкраще Ореол 3 полягає в тому, що кампанія була лише початком. Багатокористувацька грала з новими та старими гравцями, гравцями, які тепер змогли внести свій внесок у саму гру з новим режимом Forge. Forge надав консольним гравцям основний редактор карт, що дозволяє гравцям змінювати кілька карт на свій смак. Думаєте, тут повинен бути підйом тяжкості? Додайте його. Хочете побудувати вежу? Іди вперед. Ви хочете створити лабіринт, пронизаний мінометами? Ти начальник. Спільне використання наших творінь в Інтернеті призвело до шалених ігор, що граються на користувальницьких картах, що дозволяє отримати деякі типи ігор, які тепер стали фаворитами фанатів, як Fat Kid, Man Cream Man і Griffball.
Стандартний мультиплеєр - найкраща ітерація Ореол мультиплеєр, який існував до того часу чи Баланс Ореол повільніші бойові дії разом з розміщенням зброї та дизайном карт були бездоганними, і це причина, що я не переставав грати Ореол 3 мультиплеєр аж до 2011 року. У мене були гарнітура, бездротовий контролер, і я був абсолютно одержимий. У вихідні я зникну в гаражі, щоб пограти в Інтернеті з незнайомими людьми, подружитися в одних іграх, а в інших - гірких ворогів. Ми з братами мали б друзів і системне посилання для восьмигранців Ореол 3 досвід. Ми проклинали, ми воювали, і ми сміялися між собою. Ми також випили велику кількість сміття з гірської роси, бо на ньому був магістр.
як додати до масиву
Це були найкращі часи!
Це був не обман чи продажі Ореол 3 що це. Це був досвід. Люди в усьому світі спочатку спілкувалися, розмовляли та будували нові враження один для одного першим головним чином на будь-якій консолі. Свого часу він був революційним, змусив вас повірити.
Минуло 10 років, і спогади про Ореол 3 міцно вкоренилися в моїй совісті. Ця гра була культурно важливою для багатьох гравців тоді і залишається золотим моментом в іграх для багатьох. З Днем Народження, Ореол 3 !