sucasne keruvanna street fighter 6 ce blagoslovenna kazu a brudnij kazual

Притупи це для мене
Однією з найбільш значущих і впізнаваних змін у моїх ігрових звичках за останні 30 років став мій повільний відхід від жанру бойових ігор. Зауважте, я ніколи не був у FGC, оскільки взяв участь в одному цілому турнірі в своєму житті, коли я був дуже молодим. Але, як і багато тих, хто досяг повноліття під час оригінальних консольних воєн, Street Fighter II і його різні ітерації інтегрувалися в моє життя, моє дозвілля та мої численні розмови з друзями на ігровому майданчику. Ми ділилися стратегіями, розповідали про наших улюблених персонажів (тут — Кеммі) і переконували одне одного, що брехня секретних персонажів, яку ми чули від старших дітей, була цілковитою правдою, але ми просто не мали достатнього досвіду, щоб отримати до них доступ.
Я провів багато своїх шкільних років, намагаючись стати хорошим Вуличний боєць , Tekken і TMNT Турнір бійців . Я ніколи цього не робив, намагаючись досягти того, що я назвав би «адекватним». І я був добре з адекватним, дійсно. Це була гідна середина для того, хто знав елементи керування та деякі комбо, але не мав часу, щоб повністю ввійти в нього.
Щоб справді підтримувати належний рівень, мені довелося б грати з певною регулярністю. Але коли я проміняв черевики на липучках і папки Mead Peechee на кімнати в гуртожитку та згодом на кар’єру, я виявив, що більше не маю часу на те, щоб навчитися грати в гру. У мене не було бажання витрачати вихідні на переробку схеми керування з шести кнопок, вивчаючи нові складні комбінації та часто заплутані спеціальні дії. Мені потрібні були ігри, готові до гри, де все, що мені потрібно знати, можна було б отримати за лічені хвилини, а не за лічені дні. Мабуть, тому я багато грав Mortal Kombat в ті роки.
Мені було досить легко забути про бойовиків, оскільки жанр, здавалося, кульгав на останньому етапі. Це були жахливі часи, ті дні, але коли вийшов Street Fighter 4, усі ті спогади про шкільне подвір’я вирвалися в мою пам’ять. Побачивши трейлери до нього, я знову відчув себе безстрашним восьмирічним підлітком, але коли я наважився спробувати його на 360, я зрозумів, що ніколи не зможу вловити ту молоду енергію, яку я колись мав для цього жанру. . На той момент я був робочою людиною з часто непередбачуваним графіком. Як би мені не подобався зовнішній вигляд таких персонажів, як Сакура та К. Вайпер, я знав, що у мене не буде часу, щоб знову повернутися до належного рівня.
6 кнопок! В цій економіці?!
Перший традиційний файтинг, який повернув мене в бій, був у 2010-х роках Т Ацуноко проти Capcom: Ultimate All-Stars на Wii. На відміну від двовимірних бойовиків, які я пам’ятаю зі свого минулого, він відмовився від налаштування шести кнопок на користь схеми з трьома кнопками, яку неможливо забути. Я знаю інші ігри, наприклад Marvel проти Capcom 2: Нова ера героїв , вжили заходів для спрощення формули бойової гри, але було щось про Телевізор Схема, яка сподобалася мені так, як ніхто інший боєць не мав. Уперше за довгий час я знайшов спосіб знову вибудувати себе до адекватного стану. Тацуноко проти Capcom повністю змінив мій погляд на бойові ігри та відкрив очі на інші назви на ринку, які намагалися зробити цей жанр більш доступним.
Ігри як Dragon Ball FighterZ або Тала кров: тип Lumina або Them’s Fightin’ Herds усі уникали традиційних елементів керування бойовими іграми на користь чогось, що можна назвати «Легко вчитися, важко освоїти», а це саме те, що я зараз шукаю. Ігри з цими спрощеними елементами керування — це ті, до яких я збираюся тяжіти, навіть якщо ці назви ніколи не стануть масовими або мене не хвилює IP-адреса, до якої вони прив’язані. Мабуть, саме тому я такий біса щасливий, що, мабуть, найбільший боєць у світі модернізує свої елементи керування для такого брудного казуала, як я.
На вихідних мені пощастило випробувати закриту бета-версію для Вуличний боєць 6 . Наш власний Кріс Мойс вже пролунав список великих і маленьких речей це зробило бета-версію настільки чудовою, що я повторюю кожен запис у його списку. Мені подобалося виконувати пташку, що обертається, з другого поверху, змінювати екран свого New Challenger (що мало людей робило), і я дуже цінував можливість відмовитися від матчу через погане з’єднання. Я вважаю, що сама зона хабу має великий потенціал, оскільки можливе все, від концертів до сезонних фотозон, якщо це те, що Capcom планує.
Усе це було чудово та чудово, чудово та чудово, але головним моментом у вихідні стало випробування нової опції Modern Controls. Завдяки класичним елементам керування ви маєте стандартне налаштування Street Fighter, від якого, я думаю, більшість гравців із давнім стажем не відступлять. Завдяки Modern Controls майже все було спрощено до чотирьох кнопок: легка атака, середня атака, важка атака та спеціальна атака. Коли я фактично зрозумів, що бета-версія зробила Modern Controls стандартом, мені не знадобилося багато часу, щоб звикнути до кожного доступного винищувача. Я отримав свою першу перемогу з Guile, а потім швидко назбирав більше дубляжів з Juri, Jamie і Chun-li. Насправді Джеймі став моїм улюбленим бійцем уїк-енду, оскільки його набір рухів так добре працював із сучасними елементами керування, хоча я зробив усе можливе з Кімберлі, оскільки її дизайн переповнений індивідуальністю.
як писати випадки тестування на junit -
Через те, як елементи керування спростили досвід, я більше прагнув випробувати всіх бійців, ніж інакше. Можливість переходити від Кена до Джеймі була не таким значним стрибком, як це могло бути в минулому з традиційним налаштуванням, і, звичайно, не те, що я б дуже хотів робити в такому короткому вікні. Якби не Modern Controls, я б, напевно, просто провів усі вихідні, граючи за першого персонажа, якого я взяв. Насправді, з доступним контролем, я сумніваюся, що я б взагалі виграв будь-який бій, не кажучи вже про десяток або близько того, які я виграв.
Сучасний чи класичний, я все ще сміття в грі
Не зрозумійте мене неправильно, я отримав добрячу дупу протягом усіх вихідних. Люди, які грають із класичними елементами керування, що позначається маленьким значком поруч із портретом бійця, регулярно витирають зі мною підлогу. Одному навіть вдалося отримати ідеальний раунд, що не було найкращим результатом бета-версії. Але навіть коли я програвав, у більшості поєдинків я міг встояти з кожним із доступних бійців. Мені не доводилося залишатися тим, хто мені найкращий — Юрі, якщо вам цікаво. Натомість я відчув бажання спробувати; трохи поекспериментувати, поки не дізнаюся, хто найбільше похвалив мої здібності.
І це те, що мені подобається в Modern Controls. Коли ця гра буде запущена наступного року, я зможу пройти весь акторський склад, не відчуваючи себе втраченим, коли виберу нового бійця. Поки я маю основи для одного, я розумію їх усі. Саме в цьому полягає різниця між тим, як я купую цю гру відразу та купую її в перший день.
Слід зазначити, що хоча значна частина репертуару вашого бійця була стиснута на лицьових кнопках вашого контролера під час використання Вуличний боєць 6 Modern Controls, існує різноманітність у тому, як ви насправді виконуєте їхні рухи. Для деяких бійців атакувати за допомогою спеціального зброї так само просто, як натиснути кнопку трикутника та напрямок на панелі керування. Інші дещо більше залучені. Guile, наприклад, вимагатиме від вас ненадовго затриматися, якщо ви хочете кинути Sonic Boom, так само, як ви робите з класичними елементами керування. Кікокен Чун-лі так само. Персонажі також можуть мати рухи, які не використовують спеціальну кнопку, як-от сюрікени з фарбою-бомбою Кімберлі або удар пташкою, що обертається Чун-лі. Вони потребують традиційного введення навіть із новою конфігурацією.
Як я вже сказав вище, мені потрібно, щоб мої ігри приходили до мене готовими до гри. У мене не вистачає вільного часу, щоб інвестувати в традиційний файтинг, тому що я той ідіот, який продовжує переглядати 50-годинну JRPG на цьому веб-сайті. Не зрозумійте мене неправильно, я все ще купую традиційні бійці, особливо з усіма збірки, які Capcom продовжує випускати . Я просто не граю в них. Якщо я сьогодні граю за бійця, це має бути «підбирай і грай». Вуличний боєць 6 це не те, у що я збираюся грати, щоб я міг потрапити на турніри або вклинитися в FGC. Це буде гра, у яку я гратиму для розваги, щоб завершити одиночний режим, створити аватар із гарячим автофокусуванням і, можливо, виводити його онлайн один чи два вечори на тиждень.
Як брудний казуал, це все, що мені потрібно від цієї гри. І якщо ви дуже серйозно ставитеся до своїх бойових ігор, не хвилюйтеся: ви все одно надерете мені дупу, якщо ми колись зійдемо в пари онлайн. Принаймні до тих пір, поки я не навчуся використовувати цю сяючу штучку на тілі або той рух кольорового вуша, який люди постійно використовували проти мене. Тому що це лайно дратує, і я не можу дочекатися, щоб спамити його проти вас усіх.