godini roboti starfield ne spravlaut na mene osoblivogo persogo vrazenna
Теж не найгірше.

Коли Fallout 3 ми з сусідами по кімнаті розійшлися по кімнатах, щоб зіграти інтро. Коли ми з’явилися, у всіх були різні історії. Один підкрався до наглядача. Інший розмовляв з ними. Як це часто буває зі мною, я перший вистрілив, а потім вибачився.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для сценарію vb
Здається, ігри з відкритим світом Bethesda коливаються між вражаючими презентаціями та менш натхненними. Морровінд якби ви заповнили документи, перш ніж вигнати вас у світ, щоб ви могли спостерігати, як нещасний маг падає з неба. Daggerfall занурює вас у дуже непривітне підземелля для початківців. Fallout 4 залишає вас свідком кінця світу. Тоді є Starfield .
Starfield просить вас подивитися на каміння. Потім ви відкриваєте одне з найпохмуріших краєвидів, які ми бачили з останніх днів, щоб підготувати вас до додаткових уроків.
Це може бути краще.

Бежева планета
Щоб було зрозуміло, я не в курсі Starfield . Мені зазвичай подобаються ігри з відкритим світом Bethesda, і хоча я не в захваті від естетики «NASA-punk» і стрибків по планеті, я, ймовірно, згодом потраплю в гру.
Я теж не думаю про гру потреби щоб захопити вас за перші X годин. Це має бути зроблено до того, як ви втратите інтерес, але це залежить від гри. Єдиний раз, коли вам потрібно захопити когось за кілька хвилин, це коли ви висловлюєте ідею комусь, у кого в руках гаманець.
The Starfield відкриття не змусило мене відразу натиснути на гальма, але я кілька разів закотив очі. Тож я точно не засуджую гру, але ніколи не втрачаю шансу на критичний аналіз.
Як попередження, ця стаття псує частину Starfield відкриття в деталях. Усе це трапляється під час уроку, але якщо ви хочете нічого не знати, спочатку зіграйте. Пізніше ви можете повернутись.

Гей, ти не спиш?
Ви починаєте гру як безликий шахтар. Є вказівки на те, що ви збираєтеся кудись важливе, але дорогою туди ви змушені зупинитися й дізнатися про видобуток мінералів за допомогою лазера. Потім ви переходите до наступної кімнати та знаходите найважливішу реліквію. Ви доторкнетеся до нього, і ви побачите лазерний цепелін. Це точно так само Масовий ефект , тільки ви не уявляєте, які ставки. Ви також не будете до кінця вступу.
Я принаймні ціную безпосередність, яку висловили Старфілд відкриття. Ви справді відчуваєте, що зовсім не терпиться вигнати вас у відкритий світ. Ви створюєте обличчя та передісторію. Тоді настав час піднятися на верхню частину, щоб подивитися на інші науково-фантастичні ящики та безплідну пустку. Це якось менш цікаво, ніж Fallout 3 Розкриття Capitol Wasteland, але все одно краще, ніж Даггерфолл нескінченна ділянка туманної рівнини.
Нарешті якийсь хлопець підкочує та приземляє свій корабель, щоб показати вам, як чудово володіти кораблем. Пірати просочуються за ним, тож ви можете вистрілити чимось, щоб зламати речі. Потім хлопець каже: «Візьміть мій корабель. Насолоджуйтесь пригодами!»
Я лише наполовину це прикрашаю. Діалог миттєво переходить від нуля до того, щоб піти геть-звідси. Люди кажуть, що дотик до артефакту дав вам якусь особливу мету, але ніхто не скаже вам, що це таке. Вони просто кажуть: «Тепер ти є частиною чогось більшого», але відмовляються розповідати подробиці. Ти помреш? Може бути. Маєш надздібності? Не здається. Просто сідай на корабель і мовчи.

Тепер ви є частиною цього
Ви ледве встигаєте відрегулювати сидіння та вийти на орбіту, як ваш новий нахабний дроїд-напарник кричить: «О, чорт, я сподіваюся, що ти знаєш космічний бій, бо сюди прийшли пірати!» А потім ви боретеся з ними. Знову ж таки, безпосередність вражає. я ціную це Starfield довіряє мені виграти ситуацію життя або смерті з дуже невеликими інструкціями. Тому що я можу, і я зробив. Я просто відчуваю, що люди повинні зробити це більше.
Чи всі воюють у космосі? Чи космічний бій майбутнього еквівалентний паралельному паркуванню, де від вас очікують, як це робити, і висміюють, якщо ви цього не знаєте?
Тож ви вбиваєте піратів, а потім замість того, щоб тікати, ваш зухвалий робот каже вам, що настав час вирушити в космос убивати ще більше піратів. Він каже: «Вони можуть поставити під загрозу нашу місію?» Звичайно, хлопець. Я майже впевнений, що пірати — це просто грабіжники, які користуються пригодою, і вони забудуть про нас, коли ми переїдемо до іншої зоряної системи. Ти можеш просто сказати мені, що хочеш убити купу чуваків. я зрозумію; абсолютно нормальні речі.
Але перш ніж потрапити в перше підземелля, Starfield каже, що час сканувати речі. Я думаю, це для того, щоб передати відчуття дослідника космосу, але я майже досяг своєї межі сканування білок. Я майже впевнений, що це більш-менш необов’язкове, але здається дивним відволіканням на шляху до стрілянини в хлопців. Мені також дивно, що все це прямо за межами покинутої дослідницької бази. Мовляв, ніхто не зупинився ні на мить, щоб сфотографувати скелі?

Сік не вартий вичавлення
Ви грабуєте свій шлях через підземелля. Це досить звично, чого я очікував би від такої гри Starfield години роботи. У якийсь момент, уже зламавши два замки, мій робот-компаньйон показує на сейф і запитує: «Чи знаєте ви, що можете зламувати замки?» Так, я зрозуміла. Дякую.
Піднімаємося на дах, де чекає головний пірат. Знову ж таки, я стріляю першим, перш ніж навіть подумати, що зможу з ними поговорити. Я, чесно кажучи, не впевнений, чи це варіант. мені шкода Я побачив біля їхніх гомілок ствол з вибухівкою і вистрілив. Це рефлекс.
Нарешті він повертається на корабель і стрибає в космос до першого міста. Ви занурюєтеся в навколишнє середовище, а потім прямуєте до лаунжу для курців космічних дослідників, де тусуються люди, які торкаються космічних каменів. Знову ніхто не може сказати мені, чому я особливий або як я раптом став частиною «більших речей». Звідки вони знають, що є ще більші речі, до яких можна приєднатися? Здається, ніхто не знає, що відбувається. «Це загадка», — кажуть вони.
Одне, що підняло мої брови, це те, що хтось у кімнаті намагався виправдати причину того, що я міг просто полетіти в будь-якому напрямку, куди захочу. Вони сказали, що вжили запобіжних заходів, щоб судно ходило лише в тих місцях, де вони хотіли.
Вибачте, тобто вбивство в космосі було частиною вашого маршруту? Вони могли просто не намагатися пояснити, чому я на мить опинився на критичному шляху, і я б просто прийняв це як людина, яка розуміє мову відеоігор. Натомість це лише викликає запитання, і єдина відповідь полягає в тому, що дослідники космосу проклали маршрут, який мав забрати космічний камінь, вбивство та обід.

Дотримуйтесь мого простого правила
Є багато інших придирок, які можна зробити Starfield , але це було б нещиро. Я розумію, що це за гра і дивацтва, пов’язані з дизайном. Так, те, як персонажі розмовляють з вами під час звичайного діалогу, є хибним і дивним, але я розумію потребу в процедурних і консервованих анімаціях.
Я просто думаю, що як вступ до історії та світу, Starfield відкриття досить слабке. Замість того, щоб повільно занурювати вас у механіку та концепції, він робить цілу купу помахів руками, щоб якомога швидше вигнати вас за двері. У процесі він забуває дати вам будь-яку мотивацію, не встановлює нічого, що закріпило б вас у його всесвіті, і просто виглядає безглуздим у процесі.
У великій схемі речей це не велика проблема. У мене залишилося близько сотні годин Starfield щоб натиснути зі мною. Якщо Я переглядав у грі, я б, швидше за все, забув цю першу нерівність у більш широкому аналізі речей. Але поки я тут, я міг би висміяти вибір столового посуду.