god of war ragnarok prodovzue napivvidkritij svit svogo poperednika

Великі пісочниці, напіввідкритий світ
Бог війни Рагнарок майже вийшов, і хоча Sony чітко дала зрозуміти, що збирається продовжувати хіт 2018 року в багатьох відношеннях: я впевнений, що деякі з вас цікавляться, чи продовження справді є відкритим світом. Це не!
Як у грі 2018 року, Бог війни Рагнарок можна найкраще пояснити як набір «напіввідкритих» пісочниць , які створюють відкритий досвід; не маючи справжньої повністю відкритої карти, навантаженої шпильками. Замість того, щоб використовувати стіл для телепортації, ви скористаєтеся дверима: які містять можливість деформуватися до різних частин кожної карти (світу гри). Подумайте про них як про старі добрі пункти швидкої подорожі, і ви матимете гарне уявлення про те, як відбуватиметься хід гри протягом 20+ годин виконання.
world of warcraft ванільний приватний сервер -
Кілька великих зон містять транспортні засоби, на яких можна пересуватися (наприклад, їздові вовки чи човни), включаючи стартову зону, де Кратос і Атрей називають домом. Вони також включені в гру як сюжетні послідовності, де веслування вниз по річці або перегони через сніговий берег значною мірою слугують способами для персонажів спілкуватися один з одним під час простою.
У будь-якому випадку, зазначені пісочниці справді відчувають себе дуже повними, не відчуваючи зайвої упаковки. Відмова від дотримання традиційної формули відкритого світу AAA працює в Рагнарок так само, як це було з ітерацією 2018 року. Ми маємо простір, щоб дати цим персонажам дихати, водночас забезпечуючи достатньо речей, щоб робити це поза второваною дорогою. У багатьох відношеннях це найкраще з обох світів, в епоху, повну роздуту AAA.