games time forgot nick arcade 117899
Забута гра цього тижня є дуже, дуже особливою. Якщо ти виріс на початку 90-х, як я, то шоу Нік Аркад має бути для вас більш ніж знайомим. Це було КИШКИ для неспортивних дітей це був величезний маркетинговий хід для певних розробників відеоігор, і це було те, що на той час здавалося найкрутішим останнім викликом на телебаченні.
Якщо пам'ятаєте Нік Аркад , підготуйтеся до подорожі по доріжці пам’яті. Якщо ви цього не зробите, приготуйтеся побачити, чого ви втратили. Крім того, якщо нічого іншого, ви можете зробити стрибок і побачити пару відео деяких з найдурніших учасників шоу.
Історія:
Дві команди по два гравці в кожній змагаються в головній боротьбі за шанс виграти головний приз, яким завжди була поїздка до Universal Studios в Орландо. Кожен епізод починався з представлення того, з ким із трьох чарівників (злих босів) зіткнуться гравці в кінці гри. Як показує відео вище, ці чарівники були Монго (очевидно, письменники були великими Палаючі сідла вентилятори), Мерлок і Скорчія. Кінцевою метою було відповідати на запитання та грати в ігри, щоб ваша команда дійшла до останньої, повністю інтерактивної відеозони. Потрапивши туди, вам доведеться пройти дві короткі міні-ігри, перш ніж зіткнутися з останнім босом і виграти поїздку в Орландо.
Геймплей:
Більша частина гри відбувалася на ігровій дошці, розділеній на сітки, на кожній з яких було написано інше запитання чи діяльність. Ведучий, Філ Мур ( в hom, я не можу знайти зображення розумного розміру) розпочав гру з раунду вбрання, де дві команди змагатимуться одна з одною в одній із восьми виготовлених на замовлення відеоігор, розроблених Psygnosis, командою, яка створила Лемінги . Ігри в основному зводилися або до стрілянини (Meteoroids, Laser Surgeon), або до ухилення (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), або до гри понг розбій (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Ігри, незважаючи на примітивні, дійсно працювали та мали кращу за середню графіку, враховуючи період часу. Я завжди дивувався, чому Nickelodeon ніколи не випустив пакет, що об’єднує всі вісім міні-ігор для широкого споживача: ігри, безумовно, можна було грати, а фанбаза була достатньо велика, щоб прийняти таке рішення з фінансової точки зору.
У будь-якому випадку, після початкового зіткнення команда-переможець отримала контроль над Майкі, авантюристом у відеоігор, а отже, і над ігровою дошкою. Чому продюсери вважали необхідним створити мовчазного персонажа для ігрової дошки, залишається незрозумілим навіть зараз. Він служив лише для відмітки прогресу гравця на дошці, і ніколи робив щось інше. У сфері талісманів ігрового шоу Майкі може бути найбезкориснішим з усіх, кого коли-небудь замислювали (друге після Whammy ).
Як згадувалося раніше, кожне місце на дошці складалося з того, що Філ Мур часто називав «Чотири P»: бали (автоматично нараховані бали), головоломки (наприклад, Video Repairman, де учасник повинен був переглянути зашифроване музичне відео та визначити виконавця ), популярні вікторини (дрібниці) та призи (призи, що присуджуються автоматично). І, технічно, Video Challenges, але, очевидно, Філ Мур не міг перефразувати слово відео, щоб воно могло починатися з букви P.
Four P були крутими, але для фанатів відеоігор у 90-х роках Video Challenges були справжньою основою шоу. Кожен епізод складався з п’яти різних відеоігор в аркадному стилі з лічильником результатів. Отримавши доступ до відеовиклику, команда вибрала, у яку гру вони хочуть грати. Кожна гра супроводжувалася завданням Wizard’s Challenge (пізніше перейменованим у Expert’s Challenge, щоб уникнути судового позову з фільму про Фреда Севіджа), який складався з високого балу, який гравець повинен був подолати протягом тридцяти секунд. Один член команди грав у гру, а інший використовував Magna Doodle (пам’ятаєте їх?), щоб поставити частину своїх очок.
яка фаза впровадження в sdlc
У Video Challenges використовувалися всі домашні відеоігри, доступні на той час (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), хоча якість доступних ігор була вкрай непостійною. Представлені деякі епізоди Їжак Сонік і Монстр у моїй кишені , тоді як інші використовували Rockin’ Kats і Gun-Nac . Відео-челленджі були більш-менш грою в російську рулетку; іноді учасникам було потрібно зіграти п'ять чудових ігор, а іноді єдиний наполовину пристойний титул був Сім'я Аддамс для SNES. Звісно, продюсерам було байдуже, тому що вони отримували величезну кількість грошей від ігрових компаній за показ своїх ігор. Настільки ж розважальний Нік Аркад Відтоді стало очевидним, що вся серія була не що інше, як величезний ривок між Nickelodeon та ігровими компаніями.
Поперемінно між чотирма «П» і відеозавданнями, гра тривала до тих пір, поки одній з команд не вдасться перемістити Майкі на останнє поле на дошці. Проте була лише одна проблема: цього ніколи не було . За роки, які я провів за переглядом цього шоу та його повторів, я не раз коли-небудь побачите, як одній команді вдається перемістити Майкі до останнього квадрата на дошці. Дошка була надто велика, вистава занадто коротка, а питання занадто довгі. Було більш-менш фізично неможливо встигнути до кінця цієї клятої дошки до закінчення часу. Натомість Філ завжди ставив одне останнє запитання вікторини, і яка б команда не відповіла правильно, одразу отримувала голові очки.
Формат ігрової дошки повторювався в другому раунді, і команда, яка набрала найбільшу кількість очок, перейшла в найкрутішу частину шоу: відеозону.
Перш ніж пояснити, що таке відеозона насправді є , необхідно описати що це відчував як для підлітка в 90-х.
Після повернення з рекламної паузи Філ і діти стоять перед величезними металевими дверима з димом, що виривається через щілину посередині. Після підсумку призів, які вони виграли та мають потенціал для перемоги, Філ каже дітям кілька слів підбадьорення. Двері відчиняються, і діти біжать в димну темряву. Через кілька секунд Філ підходить до екрану телевізора, і ми бачимо, що один із дітей не просто грає в іншу відеогру, розроблену Psygnosis, а в цьому випадку, всередині Відеогра: справжня дитина стоїть у 16-бітному світі ворожих змій і бонусних монет. Кожен рівень складався з трьох особливих речей, які ви повинні були активувати або зібрати, щоб перейти до наступного розділу, чи то магічні дорогоцінні камені чи електронні панелі, які потрібно було вимкнути, чи трьох ельфів, яких потрібно було збити сніжками. Після двох одиночних рівнів (кожен член команди змагався самостійно), два члени зібралися разом для битви з Чарівником, яка знову вимагала від членів команди зібрати три спеціальні предмети (у даному випадку кулі сили), які в кінцевому підсумку знищили Чарівника.
Звісно, такою ж приголомшливою, якою виглядала відеозона для дитини (це був ботаніковий еквівалент Aggro-Crag на КИШКИ ), це буквально означало не що інше, як пару дітей, які бігають на синьому екрані. У дитинстві я дивувався, чому діти завжди, здавалося, зовсім не знають свого оточення: тільки тепер я розумію, що вони могли зрозуміти своє положення на рівні, лише дивлячись на монітор телевізора і рухаючись відповідно.
Приблизно так само, як гравці ніколи, ніколи не досягали мети на ігровій дошці, мало хто з команд коли-небудь успішно проходили всі три рівні відеозони та перемагали Майстра, здебільшого частково через структуру самої відеозони. Кожна команда мала лише 60 секунд, щоб пройти всі три рівні, не маючи можливості виграти більше часу.
Це не було б такою проблемою, якби не той факт, що багато ігор, таких як плот по річці Ніл, були на рейках і їх буквально не можна було завершити протягом 20 секунд, а іноді навіть 30 секунд. Учаснику довелося б сидіти і терпляче чекати, поки з’явиться необхідний предмет, замість того, щоб просто йти за ним самостійно (як це було у деяких інших іграх). До того моменту, коли гравцям вдалося завершити перші два рівні, вони досягли рівня Майстра, залишилося лише п’ять секунд, а рівень Майстра знадобився приблизно три секунди, щоб запуститися. Проте несправедливість у грі ніколи не хвилювала Філа Мура: як ви скоро побачите, він завжди залишався безглуздо підбадьорливим, незалежно від того, наскільки жахливо виступали гравці.
Я пам’ятаю, як кілька учасників побили Чарівника, але такі випадки були дуже-дуже рідкісними і приводили для особистого святкування. Враховуючи, що Nickelodeon хотів зробити Video Zone найбільш нелюдськи несправедливим останнім викликом, який коли-небудь ставили в ігровому шоу, завжди було фантастично побачити, як шалено щаслива команда нарешті перемогла Монго і виграла їхню подорож до Флориди.
О, і ось два відео деяких дійсно паршивих учасників.
Чому його скасували:
Відповідно до Запис Філа Мура у Вікіпедії , який є занадто безкоштовним і детальним, щоб його написав хтось, окрім самого Філа Мура, скасування шоу відбулося через поєднання тьмяних рейтингів і деяких закулісних інтриг.
Мур також був частим запрошеним суддею Вияснив це , ще одне ігрове шоу Ніка, яке в основному функціонувало як роздутий раунд з двадцяти запитань. Діти-конкурсанти виступали з особливим талантом або атрибутом, і якщо група з п’яти чи шести знаменитостей не могла здогадатися, що це за талант, тоді дитина вигравала оплачувану відпустку в Universal Studios чи щось таке.
За словами Мура, у якого обличчя не може брехати ні за яких обставин, Nickelodeon був роздратований тим, що Мур часто не міг правильно вгадати приховані таланти дітей, і що в результаті шоу втратило багато грошей через його участь. Шоу попросило Мура особисто відшкодувати шоу частину втрачених грошей, і коли він відмовився, його контракт було розірвано. Нік Аркад було скасовано.
Тепер, чи правда ця історія? Можливо, а може й ні. По-перше, це здається нелогічним — якщо на кожній грі є шість відомих суддів Вияснив це , чому ти звинувачуєш лише одного? З іншого боку, він є чорний, а Nickelodeon ні за що не відомий, як не за його жорстокий расизм.
знання в галузі охорони здоров’я для тестувальників pdf
У будь-якому випадку, шоу було скасовано і зникло у відносній невідомості. Його повтори все ще виконуються Ігри та спорт Nickelodeon канал поряд з одним з інших великих забутих ігрових шоу свого часу, Легенди про прихований храм .
Загалом, вони повинні серйозно повернути це шоу: Філ Мур був досить крутим ведучим (хоча, будучи чорношкірою людиною, він все ж таки зумів обіграти білого Вейна Бреді), а саме шоу було дуже багато. веселощів. У дитинстві це було більш-менш моєю мрією бути Нік Аркад . Тепер, коли я досягла чогось, що наближається до повноліття, я все ще не можу однозначно сказати, що це вже не моя мрія.