games time forgot croc
Платформери, які використовували збір предметів як цілей, стали все частіше в середині-кінці 1990-х. Тенденція зростала ще швидше після появи 3D-графіки для домашніх консолей. Деякі з них, такі як Банджо-Казуе і Маріо 64 , встановити високий стандарт для всіх майбутніх 3D-платформ. Інші, як Donkey Kong 64 , взяв концепцію колекціонування трохи надто далеко і відвернув багатьох людей до жанру. Тоді з’явилося безліч інших продуктів примха, таких як Джек і Дакстер , Шпигун Дракона , і Хриплість і кланч що побачило багато успіху.
А потім були такі ігри, як Крок: Легенда про Гоббосів .
Як і будь-який інший розробник того часу, Argonaut Software хотів спробувати свої сили, щоб заробляти гроші на популярності жанру колекторних платформер. Незважаючи на те, що вона продала достатню кількість примірників версії Playstation, щоб гарантувати перевипуск як назву Greatest Hits, і навіть породила продовження, гра не перемогла своїх конкурентів, як її творці сподівалися.
Крок була досить загальною тривимірною платформою назва, яка потонула в морі перенасиченого ринку більше десяти років тому, і сьогодні ми його переглянемо.
Історія: Велика погана жаба, схожа на барона Данте, вторглась на острів Гоббо та захопила всіх своїх милих, пухнастих жителів, включаючи короля Гоббо. Герой Крок повинен покласти намір звільнити їх і дати барону Данте для чого.
Якщо ви думаєте, що раніше чули подібний сюжет, ви праві - багато платформерів Крок День і вік ти збираєшся проти подібних недоброзичливців і збираєш дивні істоти з будь-якої причини, якщо такий взагалі є. Але Крок трохи виділяє себе мотивацією головного героя, що стоїть за всіма колекціями. Згідно з попередньою історією, крокодила, очевидно, покинули ще немовлям, і його кошик відплив до моря. Йому пощастило помитися на березі острова Гоббо, де король Гоббо прийняв рептилію немовляти як своє. Гоббоси - це любляча сім'я прийомних кроків Крока, і він, в значній мірі, зобов'язаний їм, щоб прийти на допомогу.
Ігровий процес: Крок грає багато, як і будь-який стандартний 3D-платформер, але з кількома відмінностями. Він не може вільно бігати в усіх напрямках, але його слід повернути в напрямку, в якому ви хочете рухатись вліво і вправо (натискання вниз / назад призведе до того, що він рухатиметься назад, а не повертає його повністю). Існує кнопка, призначена для швидкого повороту, яка корисна досить часто. Інша відмінність полягає в тому, що, хоча Крок має напад, він не має можливості насправді нічого вбити. Напад лише змушує ворогів зникати приблизно за хвилину до регенерації.
Гра складається з чотирьох островів, кожен з яких має вісім рівнів. Шість рівнів містять шість Гоббосів, які ви збираєте. Деякі з них знаходяться в клітці та потребують додаткового полювання для ключа, щоб звільнити їх. П’ять із них розкинуті навколо рівня, тоді як до шостого можна отримати лише після пошуку п’яти спеціальних кольорових кристалів та відкриття кришталевих дверей у кінці кожного рівня.
Білі криштали також лежать скрізь, але на диво вони не є частиною колекції, яка необхідна для завершення на 100 відсотків. Натомість вони використовуються майже так само, як і Sonic використовує кільця. Одне потрапляння ворога відправить усі ваші зібрані Білі Кристали, що літають навколо вас, і удар без жодного під рукою призведе до того, що ви втратите життя.
Інші два рівні в кожному світі - це досить стандартні босові битви, які дають гравцеві перерву після кожні три звичайних рівня, які вони проходять.
Чому ви, мабуть, не граєте в нього: Перш за все, органи управління відчувають себе дещо жорсткими і незручними, головним чином тому, що гра була розроблена з урахуванням стандартного контролера Playstation. Здебільшого начальство смішно легке, тоді як рівні, які не мають начальника, можуть бути розчаровуючими. Здебільшого це пов’язано із сукупністю труднощів у вивченні елементів управління, жахливою камерою та численною кількістю невеликих платформ, оточених прірвою, з яких легко відвалитися.
По-друге, якщо ви досвідчений геймер, Крок відчуває, що він не може запропонувати нічого, що не можна знайти в іншому місці. Це дуже спрощено і нічого не робить, щоб не виділитися з натовпу. У ньому мила графіка (чек), головний герой тварин, що носить рюкзак (чек), предмети з незвичайними іменами для збору (перевірки), і встановлений у середовищі, де є ліси, лід, лава, пустеля, підводні та замку ( перевірка). Існує багато інших ігор того ж жанру, які робили всі ці самі речі набагато захоплюючішим чином.
Але якщо ви зможете пережити почуття «Я був тут раніше», ви можете насолоджуватися цим грубим діамантом гри. Це чудова версія версії предмета, що збирає жанр 3D платформерів для тих, хто ненавидить змусити збирати кожен дуддад під сонцем. Порівняно, не так вже й багато предметів Крок вимагає, щоб ви збирали, роблячи гру плавною їздою, як тільки ви опускаєте елементи керування. Колекція відчуває себе природно і ніколи не переборливо.
Це також одна з тих ігор, в які люди, як правило, грають просто, щоб почути її музику. Тема, яка грає на більшості відкритих майданчиків, входить до числа моїх улюблених композицій відеоігор.
Крок: Легенда про Гоббосів можливо, не було Маріо / Збийте бандит / Могильник рейдер дробарка, що її рекламували як буттю, але вона має свої маленькі принади, які змушують згадати і навіть переглянути.
безкоштовний інструмент для ремонту ПК 10