final fantasy xv performs pretty well both consoles
Цифрова ливарність оглядає новий JRPG Square Enix
До запуску Фінальна фантазія XV , Я трохи побоювався, як виглядатиме загальна вистава довгоочікуваної рольової гри Square Enix. І те й інше Заключна фантазія XV: Епізод Duscae і Платинова демонстрація у кожного була своя частка технічних сумнівів, продуктивність як на Xbox One, так і на PlayStation 4 не була на такому рівні, як я хотів би. По мірі розвитку, стало очевидним, що Square Enix докладає великих зусиль для оптимізації гри на обох консолях, але я все ще мав свої сумніви щодо того, чи буде кінцевий продукт працювати на прийнятній чи ні стандартний.
створення подвійно пов'язаного списку в Java
Схоже, намагання Square Enix покращити продуктивність гри не були марними. За даними Digital Foundry, як PlayStation 4, так і Xbox One версії Windows Фінальна фантазія XV його останній патч (1,02) працює досить добре, хоча кожна консоль має свою частку незначних проблем, які заважають загальному досвіду.
Будь-хто, хто зіграв будь-який Кровоносні або консольних версій Темні душі III повинні бути знайомі з випуском PS4 Фінальна фантазія XV Найбільша проблема; нерегулярний темп кадрів. Хоча гра працює майже 30 кадрів в секунду майже весь час, ці кадри не постачаються послідовно, що потім проявляється як форма заїкання під час руху.
Я думаю, ви можете сказати, що на PS4, Фінальна фантазія XV страждає від Темні душі технічних недоліків.
Єдиний спосіб наразі грати Фінальна фантазія XV на консолі PlayStation, а також мінімізуючи ефекти нерегулярного темпу кадру - це запустити його на PS4 Pro та вибрати 'Lite Mode' гри. Цей режим все ще працюватиме на 30 кадрів в секунду, але заїкання відносно мінімальне, це означає, що сама гра відчуває себе більш плавним в русі. Як я грав Фінальна фантазія XV На моєму власному PS4 Pro я точно можу підтвердити це так.
найкращий сайт для завантаження відео з YouTube
Square Enix також оголосила, що має намір додатково оптимізувати цей ігровий режим, щоб він врешті-решт міг працювати зі швидкістю 60 FPS, хоча наразі це не місце.
Як не дивно, Digital Foundry помітив, що Xbox One порт Фінальна фантазія XV не страждає від проблем з тимчасовим темпом. Кадри поставляються послідовно, це означає, що гра в цілому почувається гладкою. Це не означає, що продуктивність у цій версії Фінальна фантазія XV перевершує всі аспекти, так як іноді скидає кадри, коли сцени особливо важкі для ефектів. Мало того, але гра працює не більше 900 пікселів, це означає, що зображення часто розмито, ніж те, що ви знайдете на консолі Sony. Це також не так привабливо для очей, як це могло б бути на 1080p (або вище) панелі.
На жаль, це означає, що грати просто неможливо Фінальна фантазія XV на справді стабільний та стійкий кадр станом на цей момент, навіть якщо обидві консолі підходять дуже близько. На щастя, схоже, що Square Enix присвячений подальшому вдосконаленню гри, оскільки вже підтверджено, що розробники працюють над патчами, які містять додаткові покращення продуктивності. Я можу лише сподіватися, що ці питання в майбутньому будуть згладжені.
Ви можете ознайомитись із покриттям Digital Foundry Фінальна фантазія XV нижче:
що краще java або c ++