review venetica
Ще тоді, коли я писав про один із цих сайтів для ігор для дівчат (так, навіть у мене є темне минуле), я отримав прес-реліз про гру, яка мене дуже схвилювала. Маленька німецька команда з розробки, Колода 13 повинна була вийти Венетика , рольова гра-тематика з фантазією, яка сподобалась мені Байка -ескізні екранні екрани та обіцянки рольової гри у відкритому світі. Венетика все, але не впало з РЛС до 2011 року, коли я отримав електронний лист із запитом, чи буду зацікавлений у огляді.
Б Венетика в кінцевому підсумку бути під дорогоцінним каменем, або іншим над амбітним RPG, який не вдається доставити?
Венетика (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розробник: Колода 13
Видавець: dtp Entertianment
Реліз: США 18 січня 2011 року
MSRP: 29,99 дол
Гра йде за історією Скарлет, яка, невідома їй, насправді є дочкою смерті. Після смерті коханої людини та смерті самої себе вона нарешті зустрічає свого батька, який відправляє її на один із тих довготермінових квестів, щоб знайти якийсь міфічний предмет та перемогти поганого хлопця. Історія спрощена, вона здається жахливою загальною, ніби гра здалася, навіть не намагаючись. Важко не порівнювати ігри між собою постійно, але коли безліч RPG вже існує, якщо гра не дає нічого нового, вона просто затухає в незрозумілості. Венетика робить спробу розширити свою історію, вкинувши весь предмет морального вибору, але різниця між тим, що є «правильним» і «неправильним», настільки чітке, що він погано розігрується.
Незважаючи на спрощену історію, діалог, що використовується і Скарлет, і NPC, також є надзвичайно жахливим, він трагічно написаний, не вистачає блиску, і я б навіть назвав це поблажливим, що, в свою чергу, змушує героїв відчувати себе 2D. Подумати персонажів майже неможливо нічого. На початку гри вбачається смерть двох супутників. Природно, це повинен бути одним з тих драматичних моментів, коли ви повинні щось відчути, але, оскільки персонажів не має жодного розвитку, це насправді полегшення, що їм більше не доведеться говорити з ними. Голосна акторська роль також відповідає безглуздому письму; в той момент, коли Скарлет відкриває рот, це в значній мірі налаштовує вас на решту гри. Голоси в кінцевому підсумку є поєднанням і поєднанням стереотипних акцентів, які звучать погано, записані та розмови, збиті разом і відчуваються різкими, їм не вистачає природного потоку, що змушує мене пропустити якомога більше розмов.
Світ Росії Венетика кольорова і симпатична, і є чітка Байка відчуваю це, але це, звичайно, ніде не так добре відшліфоване, як Альбіон і персонажі, здається, мають деякі проблеми взаємодії з ним. Кінцівки, які магічно проступають через двері або стіни, персонажі використовують проміжки між сходами, щоб піднятися вгору, а предмети, що пробиваються через інші предмети, це змушує все безладно. Навколишньому середовищу також не вистачає гарного звуку. Є випадки, коли гра майже беззвучна, і в інший час ви можете вловити лише слабкий натяк на музику, що викликає невтішні відчуття, ніби звук був недоглядом. Деякі з звукових ефектів також досить шокуючі, рано Скарлет трохи проходить повз водоспад, і я був абсолютно впевнений, що телевізор зламаний і видає на мене білий шум.
Система бою спрощена - вороги на вас нападають, і ви натискаєте 'А', щоб зламати і нарізати. Коли персонаж подорожує світом, можна знайти вчителів, які допоможуть Скарлет навчитися новим рухам чи здібностям; від ухилення рулонів до викликання ворон. У свою чергу вони відображаються на D-pad і їх можна перемикати і виключати з великого і надто складного головного меню, яке наповнене рухами, магією та елементами. За винятком того, що використовувати їх можна більше, ніж все.
Скарлет може бути атакований, і ви намагаєтесь заблокувати, скориставшись картографічною кнопкою D-pad, але ви вже потрапили, що означає, що ви не можете блокувати під час комбо ворогів. Потім ви намагаєтеся прокотити шлях, але це не так чуйно, ви намагаєтеся знову, але камера не стежить за вами, щоб ви не бачили, куди котитеся і скочуєтесь у стіну. Звідти ви намагаєтесь перенести вже кокетливу камеру, звільнившись від бою, зрозумієте, що у вас немає жодних цілющих предметів, зіставлених на D-колодку, а потім вам доведеться заїхати і виходити з головного меню, щоб спробувати вилікуватися. За винятком того, що ви вбиваєтесь лише для того, щоб зрозуміти, що гра не зберігається автоматично, і вам доведеться повторити цю останню годину гри, не можете пропустити жодну з розрізаних сцен, вам потрібно пройти все це поблажливе діалогове вікно і перш ніж ви знаєте це ваш контролер пройшов через вікно.
як відкрити торрентований файл -
Мені дуже хотілося сподобатися Венетика, але кожен раз, коли я намагався підняти його, щоб грати протягом декількох хвилин, мені потрібно було би відкласти його, тому що мій гнів від іноді невеликих, але постійно тягнучих помилок змусив підвищити артеріальний тиск. Це було досить, але нічого особливого. Я міг би розігрувати список кращих RPG для Xbox 360 з кращими бойовими системами, фізикою, голосовою діяльністю та діалогом. І все ж я все ж хочу привітати Дека 13 Венетика .
Невелика команда менше 40 досягла чогось тут, барвистий RPG з відкритим світом - це не маленьке досягнення. Я не можу не пишатися тим, що вони хотіли зробити гру в таких масштабах. Можливо, вони відкусили більше, ніж могли жувати, але вони принаймні мали прагнення. Тим більше, Венетика надмірність - це власне падіння. Чимало недосконалостей, які можна було б виправити за допомогою більш великих успішних RPG, не брали участь у тому, щоб гра розчаровувалась, як шкода.