final fantasy xiv boss shares lessons learned
'Зрештою, все пов'язане з тим, де ми зараз є'
Фінальна фантазія XIV: Відродження царства в цей момент майже шість років. Нехай це на мить зануриться. Режисер / продюсер Naoki 'Yoshi P' Yoshida займається цим протягом деякого часу, доставляючи два розширення для масштабного проекту, під час гастролей по світу та зустрічі з фанатами та відтворення своєї власної гри. Він привіт зайнятий.
Тож коли я мав можливість поговорити з ним про уроки, засвоєні з останніх шторм крові розширення та те, що вони планують на майбутнє Тіні для пальців , Я взяв.
З шторм крові практично ззаду я хотів дізнатися, що Йосіда вважає своїм головним досягненням, його головним виводом з цього досить успішного бігу. Після того, як відповів досить обережно, Йосіда зазначив, що якщо йому доведеться вибрати одне, то це буде битва Цукуйомі (бій з бойовим боєм на основі легенди про реального місяця бога) з Patch 4.3. Йосіда каже, що це 'поєднана історія, візуальна презентація та механіка таким чином, що я вважаю, що це найкращий бій у Фінальна фантазія XIV в даний час. Зважаючи на це, ми продовжимо наполегливо працювати, щоб перевершити навіть це і досягти нових висот ».
Повернувшись до речей заднього виду студії, я запитав, чи є щось, що Square Enix на сьогодні зробив би по-іншому. Йосіда наполегливо відповів на 'житлову систему' патчем 2.1 (біля запуску Царство Відроджене Видання 2.0, яке врятувало гру '). Для тих, хто не знає, було багато драматичного оточення житла гравців, коли гравці-ветерани викуповували сюжети за лічені секунди, а нові гравці були повністю заблоковані з цього дуже цікавого елемента гри. Команда Йошиди намагалася «закрити розрив між загальними гравцями грілів», визначивши ціну землі, але виник хаос, коли нові гравці створювали персонажів на застарілих серверах, роблячи всіх нещасними. У нього немає рішення, але він вважає, що 'може бути кращий спосіб виконати це загальне'.
Він також відкриває про труднощі з балансуванням, заявляючи: 'Інша річ може бути рівнем складності деяких вбудованих підземель та вмісту бою в Царство Відроджене : це було насправді досить важко. З іншого боку, я відчуваю, що це може бути пов'язано з тим, що зроблено Царство Відроджене настільки звертаючись до деяких… Це дуже важке питання! Зрештою, все підключається до того, де ми зараз є. Є багато чого, чому ми можемо навчитися, але я відчуваю, що нічого не було марним. Саме завдяки заохоченню та підтримці з боку наших гравців нас перевели там, де ми зараз є. Ми цього ніколи не забудемо, і будемо прагнути зробити Тіні для пальців найкраще розширення поки '.
Затишні веб-сервісні запитання та відповіді для досвідчених в Java
Що стосується того, що попереду, наступне розширення, Тіні для пальців , має приїхати 2 липня (перед початком періоду доступу трохи раніше). Це скоро! Йосіда та його команда готуються до цього моменту, і він ще раз нагадує нам, що ти ніколи не можеш бути по-справжньому готовим. На запитання, чи закінчився нерізний час для запуску розширення, Йосіда відповів: 'Я б сказав' ні '. Запуск будь-якого великого оновлення, не лише розширення, але навіть основні оновлення виправлень, завжди є проблемою. Поки ми зростали, вдосконалювали наші технології та покращували робочий процес, приплив гравців, який більше, ніж ми колись бачили, завжди буде загрозою плавного запуску. У той же час, більше гравців - це те, що ми, звичайно, дуже раді, і ми будемо продовжувати наполегливо працювати над тим, щоб зробити максимально комфортним ігрове середовище для наших гравців. Звичайно, відсутність жодної гикавки, було б краще, але я також хочу, щоб так багато людей грало Фінальна фантазія XIV що це може спричинити щось несподіване. Це так складно '!
Я також хотів розібратися з проблемою для багатьох гравців, розграбувати блоки. В основному, як і багато інших ММО або ММО-подібних, люди блокуються з вищого рівня в певному інтервалі на персонаж. Деякі розглядають це як ворота, які заважають їм грати більше, а Йосида мав про це сказати кілька цікавих речей. Називаючи це «давньою пропозицією ще з часів, коли я грав у MMORPG, до того, як я став розробником ігор», він каже, що не знає, що ідеальне рішення. Він дає деяке розуміння зі своєї точки зору, зазначаючи: 'Я думаю, що гравці, як правило, вважають, що щотижневі розриви існують просто як спосіб нам продовжити термін роботи вмісту в грі. Зізнаюся, я почувався так само, коли був гравцем, а не розробником. Однак ця система має мету: вона має на меті підтримувати як хардкорних, так і випадкових гравців, а також подолати розрив між цими двома групами. Рейдери, ймовірно, скажуть, що їм це не байдуже: і я не думаю, що вони помиляються, що думають про це '.
Він продовжує, говорячи, що це 'все про перспективу', і що їхній намір полягає не в тому, щоб змусити своїх ідеалів до гравців, а система блокування 'необхідна для поточного стану гри'. Йосіда вибачається за фіксацію воскової філософії, дотримуючись цієї відповіді: «Я могла написати про це цілу книгу, якби все записати в письмовій формі. Можливо, я мушу опублікувати його, якщо коли-небудь відмовляюся від розвитку ігор '.
Аналогічно, система Eureka (поточний жорстокий спосіб отримати реліквієву супер-зброю супер-зброї, і тепер, броня) була суперечливою, ініціюючи аргументи між випадковими та хардкор-гравцями. Йошида каже, що деякі люди позитивно відреагували, оскільки вони отримують «вдвічі більше значення в одному вмісті» тепер, коли Еврика - це по суті новий набір зон, але для інших це відчувало як «тягар». Він пояснює, що в ідеалі вони хотіли створити 'декілька маршрутів' для зміцнення озброєння кінцевою зброєю, але обмежені ресурси розробника повернули їх на Землю. Як він нагадав, термін закінчується Shadowbringer Реліктова система неухильно наближається, він називає це 'цілком дилемою'.
Бо настільки милі, як Фінальна фантазія XIV є (я стабільно граю його протягом повних шести років), цікаво бачити, що Йосіда ще має щось розробити. Зрештою, це MMO, 'масовий' - це назва гри, і намагання керувати усім відразу, безперечно, є виснажливим. Ми побачимося досить скоро, якщо Тіні для пальців дійсно принесе це, але як завжди гра в хороших руках.