stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Страшний бюстгальтер
Хоча загалом я б не сказав, що будь-яка з їхніх ігор входить у список, який коливається, який я можу назвати своєю топ-10, є кілька розробників, до яких я поважаю більше, ніж Treasure. Пустотворці , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : навіть якщо вони часто мають дефекти та синці, ігри Treasure несхожі на інші. Вони настільки захоплені творчістю, що він практично стікає з картриджа, густий і липкий.
У їхніх експериментах була якась дивна згуртованість, навіть коли мова йшла про їх ліцензовані ігри. Справа була не стільки в тому, що вони кидали ідеї в стіну, щоб побачити, що застряло, а більше в тому, що вони жили у вакуумі і не могли почути, щоб хтось сказав їм, що їхні ідеї невигідні.
На жаль, не кожен експеримент вдається. Протягом своєї історії Treasure отримали багато хітів, але було кілька помилок. З їхнього результату є лише одна гра, яку я б описав як Kusoge, і я роблю це нерішуче. Це 2001 рік Розтяжна паніка ( Лякати в Європі і Гіппа Лінда в Японії) на PlayStation 2. Справді, це не болюча гра, це просто Treasure втратив свій знак.
Початок 00-х був чудовим часом для відеоігор. Технології в будинках отримали значний розвиток, і розробники занурювалися в такі речі, як подвійний аналоговий контроль. Попереднє покоління було сповнене дивних досліджень 3D, але воно також було дуже обмеженим. Багато з цих обмежень були знищені такими консолями, як Dreamcast і PlayStation 2.
У нас є такі ігри Робот Алхімічний Драйв , містер комар , і Shenmue . Це були не найкращі концепції, але нічого подібного на той час не було, а деякі й досі не повторювали. Це одна з моїх улюблених епох медіа для вивчення. Навіть якщо мені не дуже подобається гра, вона часто справляє враження.
Розтяжна паніка є таким. Це історія Лінди, яка прагне врятувати своїх багатьох марних сестер від... речей. Клоуни? Духи? Їхнє марнославство? Я не впевнений. Історія, розказана в грі, практично незрозуміла. У посібнику написано довшу версію, але навіть я не можу розрізнити нічого, крім викрадених сестер, іди за ними. Розповідь просто висвітлена під виглядає стильним килимом.
Це також не пояснює шарф. Воно оживає, і все. Це абсолютна суть ігрового процесу, але, здається, ніщо не пояснює це. Це працює як рука. Це захоплює речі. Зокрема, вороги, але ви також можете захопити оточення, найчастіше випадково. Суть Розтяжна паніка це розтягувати босів різними способами, щоб завдати шкоди. Як зірвати чиїсь лямки бюстгальтера, що на диво влучно. У кожного боса є свої слабкі місця, і знайти їх не завжди потрібно, але ви заощадите час.
випадкове плавання c ++ між 0 і 1
Розтяжна паніка сама по собі в основному просто гра про босів. Виняток з цього є просто дивовижним. Ви повинні купити вхід на арену їхніх маленьких босів, а для цього ви боретеся з жінками з агресивно великими грудьми. Не знаю чому, можливо, це пов’язано з темою марнославства? Хоча наявність великих сумок не робить вас марнославними, зазвичай це просто створює проблеми зі спиною. Або мені так кажуть. про що ми говорили? сиськи?
Правильно, отримання балів за сиськи. Ви повинні обійти ці вражаючі стійки й схопити жінок за волосся. Якщо їх дерти за волосся, це їх слабкість, а нанесення удару дає вам очко. Ці абсурдно наділені жінки існують на своїх власних етапах, спеціально призначених для шліфування через застібки бюстгальтера. Ви хочете накопичувати бали, тому що вони не лише використовуються для оплати постійно зростаючих цін на вхід, а й тому, що вони вам потрібні для спеціальних переїздів. Це включає здатність, яка насправді потрібна для порятунку ваших сестер.
Отже, шліфування насправді є основною механікою Розтяжна паніка , і це точно не чудово. Тож, можливо, ви сподіваєтесь, що боси загладять це, але…
Проблема в тому, що центральна механіка просто не дуже продумана. Навігація по шарфу може бути складною, оскільки у вас є лише 360 градусів руху. На шарфі немає справжнього руху вперед і назад, лише його швидкість. Ви відправляєте його в політ і сподіваєтеся, що зможете розрізнити глибину без бінокулярних сигналів і приземлити його туди, куди плануєте. Це можливо, просто багато чого вимагати від гравця в розпал битви.
додаток для планування публікацій в Instagram безкоштовно
Самі боси дуже схожі на багатьох, яких ви бачили знову і знову. Наприклад, один із перших босів відкриває рот, щоб атакувати, даючи вам можливість погладити їх язичок. іноді, Розтяжна паніка буде прямо вказувати на слабкість боса, але потім доведеться здогадуватися, щоб з’ясувати, що з цим робити. В інших випадках це не так просто. Є один бос, який здійснює атаку торнадо, вимагаючи, щоб ви завели їх у ставок, щоб їх піщана буря перетворилася на бруд.
Крім того, є деякі боси, яким може бути набагато важче зрозуміти, як їм нашкодити, але в таких випадках ви можете просто продовжувати щипати їх. Навіть стандартне розтягування завдасть незначної шкоди, яка з часом може збільшитися. Ви також можете виконати один із спеціальних ходів гри, щоб завдати додаткової шкоди. Немає додаткових рівнів складності, тому, якщо ви хочете просто пробратися через кожного боса, надіньте ярлик і назвіть себе чеддером.
Розтяжна паніка це також дуже коротка гра, що не є незвичайним для Treasure. Той факт, що ви можете просто змусити більшість босів, означає, що ви навряд чи застрягнете на якомусь конкретному. Якби вони змушували знайти слабке місце кожного боса, я не впевнений, що це було б краще, але принаймні було б більше сенсу.
Я не зовсім зрозумів, де Розтяжна паніка пішло не так, але я думаю, що надто багато віри в його центральну механіку. Здається, що він був призначений для більшої гри, але було виявлено надто пізно, що вона була надзвичайно обмеженою. Наприклад, на деяких рівнях шліфування ви можете зачепитися за щось і використовувати це, щоб кинути себе через прогалини, але це ніколи не використовується в битві з босом. Є залишки більших ідей, які просто нікуди не дійшли. Здається, що коригування довелося внести надто пізно, щоб зберегти повний продукт, і нам дали лише вибірку того, що насправді працювало та може бути зібрано.
Якою б не була причина, Розтяжна паніка просто закінчився як не більше, ніж курйоз. Ви можете зіткнутися з цим, розбираючи відставання Treasure, але я сумніваюся, що хтось буде плакати щодо модернізованого порту.
Розтяжна паніка Це схоже на гру, в якій концепція спрацювала не так, як задумано. Можливо, він добре виглядав у проектному документі чи прототипі, але коли це зводилося до того, щоб зробити з нього досвід, він танув при кімнатній температурі. У нас залишився експеримент, який не вдався, але я завжди буду стверджувати, що краще спробувати щось нове і потерпіти невдачу, ніж просто повторювати ту саму формулу ad absurdum.
Щоб переглянути попередній тижневий Kusoge, перегляньте це посилання!