final fantasy vii ever crisis mae na meti podilitisa klasikou z novou auditorieu

Можна (не)переробляти
Історія про Final Fantasy VII вийшла далеко за межі оригінальної рольової гри PlayStation. Завдяки спін-оффам і ремейкам, світ FF7 стала експансивною. Але замість того, щоб продовжувати розбудовувати, Final Fantasy VII: Ever Crisis відчувається, ніби він знову фокусує об’єктив на оригінальній історії, хоч і з кількома власними штрихами.
Коли-небудь криза — це мобільна рольова гра для одного гравця, яку називають переказом Final Fantasy VII . Це RPG, структурована за розділами, яка повертатиметься до подій оригінальної гри, а також Кризове ядро і деякі нові елементи історії, включені з FF7 Remake письменник Казусіге Нодзіма.
У демо-версії, яку я грав під час Summer Game Fest 2023, я пройшов через класичне вступ до FF7 . Мені потрібно побачити, як саме це відбувається і де Коли-небудь криза відповідає оригінальному тексту або відрізняється від нього. Це цікавий спосіб знову пережити цю історію як для новачків, так і для старих шанувальників.
Планета гине, Хмаро
Якщо ви грали Final Fantasy VII оригінал або ремейк, ви пам'ятаєте, як проходила перша місія. Клауд, Барретт і команда проникають у реактор Мако, встановлюють вибухівку, борються з гігантським роботом і рятуються втечею. Це чудовий вступ, і він досі працює Коли-небудь криза .
безкоштовна альтернатива швидким книгам для малого бізнесу

Final Fantasy VII: Ever Crisis налаштовано на переказ оригіналу FF7 історія, але це не означає, що вона не бере деякі біти з новіших версій. Портрети в грі чудові, додаючи багато характеру розділам, повним діалогів. А як тільки ви потрапите в бій, звичайні спрайти в стилі PlayStation перетворюються на Ремейк моделі в стилі.
Це робить Коли-небудь криза відчувати себе як компіляція, в чому, я думаю, і є суть. Світ не просто Final Fantasy , але Final Fantasy VII зокрема, є величезним на даний момент. З цією метою мати мобільну рольову гру, яка дозволить вам знову відчути оригінал FF7 Історія в дещо скороченому форматі виглядає як чудовий спосіб залучити нових гравців.

Слухайте фанфари
Що стосується фактичної битви, то її найкраще описати як міцну, але нічого надто залученого чи цікавого. Лічильник ATB накопичується з часом, дозволяючи вам виконувати команди, які мають різні витрати ATB, зазначені в нижньому рядку.
У моєму демо-версії була напруга між отриманням грошей у ATB за Braver чи магію чи збереженням цього на випадок, якщо мені знадобиться швидке лікування. Це пристойна система, але не дуже глибока. Можливо, відкривається більше можливостей, коли додається більше персонажів і з’являються сильніші вороги. Але для цих боїв це було досить просто.

І це справді призводить до моїх більших запитань про Final Fantasy VII: Ever Crisis . Наразі відкрита попередня реєстрація, і планується розгорнути оригінал FF7 історія. Він матиме покупки в програмі, які здається, містить елементи гача навколо зброї та костюмів для персонажів.
Будь-який елемент монетизації може насторожити гравців. Мені цікаво подивитися, як це виглядатиме, і наскільки ці елементи будуть потрібні у фінальній грі. Нещодавно я потрапив у Honkai Star Rail наприклад, під час запуску, але впав, коли почався розгортання вмісту.

Історія Фантазія
Ще, с Final Fantasy VII Rebirth запланований на початок 2024 року, і інтерес до нього зростає Final Fantasy взагалі мені подобається ідея зробити оригінал FF7 легко підібрати та грати. Це основна частина спадщини цього серіалу, і, хоча його вже перенесено на безліч платформ, цей метод просто додає новий спосіб відчути — або знову пережити — історію.
Так Final Fantasy VII: Ever Crisis може виглядати як повторний протектор, але бажаний. Що я дізнався з демонстрації, це те, що вам справді не потрібно крутити мені руку, щоб змусити мене грати більше Final Fantasy VII . І якщо ви в такому ж човні, Коли-небудь криза може коштувати хоча б постріл коли він надійде на мобільний.