far cry 4 features more dynamic
Остерігайся медового борсука
qa запитання та відповіді для співбесіди тестера pdf
Ще в 2012 році Far Cry 3 виявилося несподіваним хітом для Ubisoft. Він став бестселером серіалу, з’явившись у багатьох списках гри року, а також створив доволі чудову назву спін-оф. Але з оголошенням о Далекий плач 4 ще в травні багато шанувальників були досить настроєні, щоб побачити нову гру, яка вивчала інший екзотичний локал, але також були здивовані, побачивши, що щось так швидко приходить.
Коли розкриття та випуск відбувається протягом шести місяців один одного, все здається, що це йшло надто швидко, і ми ніколи насправді не мали можливості переварити щось істотне для гри. На щастя, Ubisoft погодився і дозволив трохи продовжити час з майбутнім шутером відкритого світу. Переживши деякий час з відкритим світом гри, я можу сказати, що листопад, безумовно, буде цікавим місяцем, коли ця назва вийде на ринок.
компілятор c ++ для затемнення
Far Cry 4 (PS3, PS4) (Попередній перегляд) Xbox 360 , Xbox One та & ПК )
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 18 листопада 2014 року
Після звільнення о Far Cry 3 , розробники Ubisoft Montreal сприйняли багато критики та схвалення до свого шутера з відкритого світу. Вони отримали певну помилку від тих, хто виявив Джейсона Броді та його подвиги на Островах Гора як трохи роздратування. Встановлюючи черговий внесок у розірвану війною країну та надаючи всім центральним персонажам глибокий та емоційний зв’язок із ним, розробники сподіваються, що розповідь буде резонувати з гравцями, і дасть їм більше відчуття напруги та страждань у землі Кірата. Незважаючи на те, що відверто кажучи, можливість включити їздять слонів також була рушійним фактором для цього. Розмовляючи з ігровим режисером Патріком Мете, він довго розмовляв про витоки Далекий плач 4 і що гравці можуть очікувати.
'Після того, як ми відвантажили FC3 , ми мали дискусію про те, що таке Далекий крик . З минулих ігор ми побачили, що ми поєднували відкритий світ із механікою стрільби, маючи при цьому багато тварин, з якими можна спілкуватися. Після деяких розмов я сказав, що хочу покататися на слоні ', - гордо сказав директор гри. «Спочатку програмісти думали, що це буде складно, але як тільки ми домовились про це, ми почали шукати можливі місця для гри. Ось тоді прийшов Непал, і разом з ним з'явилося відчуття вертикальності (з точки зору рельєфу місцевості та ландшафту), а також багата культура та різні типи погоди та середовища. Це був виклик, але ми хотіли перетворити це на перевагу ».
Розташовані у вигаданій азіатській країні Кірат, гравці беруть на себе роль Аджай Гейла, який повертається на батьківщину після багатьох років життя в Північній Америці. Прагнучи здійснити останнє бажання матері, щоб її прах був розкиданий у рідній країні, Аджай незабаром потрапляє в конфлікт з язичницьким Міном, харизматичним і садистським воєначальником, який назвав себе правителем Кірата. Коли країна відривається від громадянської війни, ми дізнаємось, що Аджай та його покійний батько мали глибокі зв’язки із країною та її людьми. Гейл незабаром приєднується до заколоту Золотого Шляху, щоб боротися за свободу Кірата. Але для того, щоб зняти язичницьку міні і його особисту армію, йому доведеться знову з'єднатися з корінням - і, звичайно, вивчити шляхи воїна.
Спочатку все це звучить дуже знайомо. Під час сеансу я спостерігав за керамікою та займався місіями, і відчував дивне відчуття дежавю. Звичайно, сюжет та структура гри для Далекий плач 4 взяти багато впливів від свого попередника, зокрема, рибу з водойми та разом із теперішньою стандартною формулою відкритого світу Ubisoft. Хоча це може розчарувати тих, хто очікує повного відновлення, я можу це сказати FC4 Підхід до розповіді та країни Кірат робить речі неймовірно свіжими. За кілька годин, які я провів з грою, я відчув більше зв’язку боротьби Аджай з долею країни, ніж більшість того, що я пережив FC3 (що мені ще сподобалось).
На іншому уроці, отриманому від Far Cry 3 , розробники хотіли переконатися, що вивчення Кірату буде відрізнятися від того, що гравці на островах Rook в Росії Far Cry 3 . Візуально місцевість та місцевості набагато різноманітніші, із снігом, тундрою, джунглями та міськими місцями, і в результаті палітра кольорів значно більша. Пишні зелені джунглі супроводжуються засніженими горами та старовинними катакомбами, прикрашеними глиняними статуями та обрядовим декором. Що стосується гри, структура місії в Росії Далекий плач 4 було розширено та перероблено. В FC3 , самі місії мали досить статичний та кінцевий характер. Якщо ви грали досить довго, вміст в основному висихав, залишаючи гравцям лише незначні міні-ігри та невеликі сутички, щоб розважатись.
'Коли ми побачили, що більшість гравців провели стільки часу в одиночному гравці, однією з перших речей, які ми зробили, було зробити більшу увагу на відкритому світі', - сказав Мете. 'Отож, тому ми придумали кілька типів квестів, нові типи зустрічей, нові колекціонування - все набагато більше втілено у фантазію світу, щоб переконатися, що як гравець, витрачаючи п'ятдесят, шістдесят, сімдесят відсотків їхнього часу у відкритому світі, що вони завжди мають нові речі та нові сюрпризи.
Під час певних сюжетних місій гравцям доведеться вибиратись з одними персонажами над іншими, що може спричинити розрив у ваших стосунках з ними. В одній місії мені довелося вибрати між тим, щоб допомогти двом з лідерів повстанців, Сабалу та Аміті. Сабал хотів, щоб я прорвався у ворожий табір, щоб врятувати заручників, тоді як Аміта хотіла, щоб я набув розвідки замість цього. Наступна місія змусила мене проникнути у вороже місце, використати навички мисливського лука та ножа для мовчазних вбивств та здобути інтелігентність. Після закінчення моєї наступної місії для Сабала він зреагував на мене недоброзичливо, запитуючи, чи варто того, що я робив. Це, безумовно, змусило мене насторожитися, як ми будемо діяти звідси. Вибір під час основного сюжету має значення і з кількома різними закінченнями, головна кампанія виглядає набагато розвиненішою, ніж у попередній ФК ігри.
Щоб вигнати язичницького Міна з влади, Гейлу доведеться зняти форпости і калічити ресурси для армії противника. Зрештою, Гейлу доводиться збільшувати потужність повстанців, щоб мати шанс на боротьбу проти оплотів Міна в Північному Кіраті. Звичайно, як це зробити, залежить від кожного гравця. Вибір включає в себе завершення місій для Золотого Шляху, побічні місії для цивільних жителів Кірату, мисливські місії, необов'язковий та потрійний бічний сюжет Shangri-La, який вирушає в подорож до світу міфу та легенди, або абсолютно новий Місії Карми.
Місії Карми - це динамічні та випадково генеровані мікроцілі, які виникають у відкритому світі. У якийсь момент гравці знайдуть союзників, які загрожують боротьбі з ворогом, приводяться до розстрілу або потребують загальної підтримки. Такі місії дають бали Карми (КП), які вирівнюють загальний рівень карми в Аджай. Вирівнявши свою карму, ви можете модернізувати членів Золотого Шляху кращою зброєю та зброєю та отримати знижки на торгові пости. Звичайно, ви можете проігнорувати ці цілі і залишити членів спільного лікаря їхніми долями, але це не призведе до зростання карми.
Дуже схожий на той, що в FC3 , виконуючи місії та інші цілі, отримуйте очки досвіду та валюту, яку можна використовувати для вирівнювання персонажа та обладнання для придбання відповідно. Арсенал Ajay може придбати величезний обсяг, починаючи від пістолетів, кулеметів, рушниць, снайперських гвинтівок, поперечних луків, вогнеметів тощо. Навіть є зброя, яка чудовий кивок минулорічному Far Cry 3: Кровний дракон - але я цього не зіпсую. Підрівнюючи рівень, Ajay може використовувати здобуті очки майстерності для придбання нових здібностей, привілеїв та інших розробок - тепер у набагато більш спрощеному меню для двох шкільних навичок. Навички сортуються у двох школах; Навички тигра зосереджуються на наступальних здібностях, тоді як навички слона зосереджені на підтримці. Я ціную цю спробу впорядкувати, оскільки в останньому меню навичок було непотрібно розповсюджуватися та мати навички, які повинні були бути стандартними для гравців.
Динамічний характер місій, включаючи щотижневі оновлення викликів на полювання та постійні загрози солдатів противника, які хочуть повернути територію, призначені для того, щоб гравці залишалися активними навіть після закінчення головної історії. Крім того, це змушує світ відчувати себе живим і реагувати на зроблений вибір. З дикою природою постійно в дорозі шукаючи нову здобич - до речі, медоносні барсуки справді злі маленькі ублюдки - гуляючі торговці шукають вашого бізнесу, а вороги чекають потрібного часу для удару і повернення території, землі Кірат почуває себе органічно і живе.
Ще в E3 2014 ми отримали можливість побачити нещодавно розроблену кооперативну гру Далекий плач 4 . Вибравши піти в іншому напрямку, розробники вирішили реалізувати режим кооперативу безпосередньо у відкритому світі основного сюжету. Тим, хто насолоджувався автономним режимом кооперативу із власним боком Far Cry 3 швидше за все, розчаруюся, але мені було набагато веселіше, ніж я очікував, вивчаючи відкритий світ з приятелем. І рухатись тим, що каже директор гри, саме так вони й пішли.
'Дуже рано, коли у нас були дискусії про те, що ми хочемо зробити далі, перше, що ми хотіли зробити більше уваги у відкритому світі', - сказав Мете. «Минуло лише кілька секунд, але ми побачили, що більшість гравців просто хочуть грати з другом у відкритому світі. Що буде відчувати участь у квестах, нападати на форпости з другом - тому ми хотіли це вивчити ».
У будь-який час гравці можуть активувати варіант Guns for Hire, який відкриває можливість ініціювати онлайн кооператив або закликати союзників NPC на допомогу. Опція Guns for Hire не присвячена лише кооперативу, гравці в автономному режимі все ще можуть використовувати цю функцію та отримувати допомогу від дружніх товаришів по команді AI. Але з кооперативом все може стати досить неспокійним. Після підключення основні сюжетні місії вимикаються, а гравці зосереджуються на будь-якій іншій меті, яку вони бажають. Гравець, який приєднується, бере на себе роль Хурка, повернутого персонажа Far Cry 3 який якось пробрався до Кірата. Під час сесії ми з партнером брали участь у рятувальній місії із заручниками, яка вимагала прихованості та швидкого мислення. Я залишився позаду для снайперської підтримки, в той час як інший хлопець увірвався і швидко робив роботу противника клинком.
А може, гравці можуть просто їздити навколо і викликати хаос, саме це і зробили Макс Сковілл, Білл Зоукер під час наших ігрових сесій. Ми витягнули проїзд проти сил язичницького Міна в нашому компактному транспортному засобі. Ми їхали навколо у Зумер, гірокоптер, який весело літати, але потрапив у нас у більш волохаті плями, ніж ми могли керувати. Політ надто далеко в небо призведе до несправності транспортного засобу, і, на жаль, у нас не було парашута або крила костюма, щоб врятувати нас.
Якщо говорити про висоту, то одним із аспектів Kyrat, який очевидний, є посилення уваги на вертикальному геймплеї. По всьому ландшафту розташовані грайферні точки, які можна використовувати для підйому на круті поверхні та отримання високої землі. З несподіваною появою крила в Far Cry 3 , гравці почали експериментувати із способами дослідження та залучення ворога. А через свою популярність розробники планують надати гравцям доступ до нього набагато раніше Далекий плач 4 . На жаль, вороги також можуть скористатися вертикальним рельєфом на свою користь.
'Від самого початку ми хотіли переконатися, що НПС здатні орієнтуватися у вертикальному середовищі', - сказав Мете. 'В FC3 , ви могли піднятися сходами або піднятися на уступ і ви опинилися поза їх територією. Але в цій грі вони можуть використовувати ту саму тактику обходу, що і ви '.
Не все було здорово під час моєї подорожі через Кірат. У мене були деякі проблеми з технологією живлення гри. Поки цей заголовок працював в основному солідним 30FPS при 1080p, я виявив, що є деякі моменти, коли гра стане надзвичайно млявою, що призвело до падіння продуктивності та серйозних проблем з текстурою. Хоча розробники підкреслювали, що збірка, яку ми грали, відбулася за чотири тижні до цієї події, я все ще знайшов багато, щоб відчути трохи турботи.
У мене також було нещастя, коли під час подорожей я стикався з багатьма помилками та поломками. У деяких випадках мені доводилося перезапускати місії, оскільки символи NPC, з якими я мав зустрітися, були повністю відсутні в ігровому світі. Під час місії з Сабалем я прослідковував крапку в стародавній храм поклоніння, де було багато послідовників та відвідувачів. На жаль, я не зміг знайти куди подітись, коли маркер вказував на порожній простір у храмі. Я бігав навколо скронь та джунглів надворі, дивлячись, чи щось я пропустив, лише для того, щоб слуга сказав мені, що я зіткнувся з помилкою.
найкращий веб-сайт для перегляду аніме безкоштовно
З одного боку, я відчув це трохи розчаровано FC4 багато в чому використовує ту саму формулу, що і її попередник; з іншого, я визнаю, що це набагато більш вдосконалена і розвинена гра. Далекий плач 4 робить кращу роботу з використанням простору, оскільки розмір у світі приблизно такий, як FC3 , але набагато щільніший за змістом. Я постійно стикався з місіями, побічними викликами та сутичками - і це змусило мене просто кинути все і побачити, в які неприємності я можу потрапити.
Хоча ми все ще в темряві щодо змагального режиму гри для багатьох гравців, я відчуваю це Далекий плач 4 Уже є багато що запропонувати гравцям, які вийдуть до релізу наступного місяця Хоча у мене все ще є проблеми з технічними питаннями, і оскільки це майже до кінця, лише за місяць випрасуйте їх, я готовий очікувати деяких химерностей у день запуску. З урахуванням сказаного, я пішов досить джазовим з того, що грав, і з музичною партитурою від Кліффа Мартінеса ( Привід , Тільки Бог простить , і Кник ) - Я з нетерпінням чекаю, до якого хаосу я можу викликати звільнення.