this weeks destiny raid challenge forces every player participate
Голгорот піднявся
як перетворити відео з YouTube у файл wav - -
На цьому тижні Бангі взяв участь у новому виклику рейду Доля , як частина зусиль, щоб доставити кілька штук із гарантованим 320 балотом хардкор-плеєрам та зацікавити їх грою. Замість того, щоб зосередитись на Військовому священику, цього разу Голгорот знаходиться в центрі уваги для нальоту Короля Падіння.
найкращі сервери для гри на вау
Суть полягає в тому, що зараз кожному гравцеві потрібно послідовно тримати погляд у певному циклі. Що я маю на увазі під тим, що всі шість гравців повинні «затримати погляд» в один біг, перемикаючи цей погляд до того, як він впаде (читай: таймер закінчується). Для тих, хто цього не знає, вам потрібно застрелити м'ясисту частину боса, щоб привернути його увагу, або, його 'погляд' - коли ви його тримаєте, бос буде стріляти з вас в кулі, які ви Вам потрібно буде стріляти, щоб запобігти вашій смерті, а решта п'ять членів стріляють у груди Голгорота, щоб зробити шкоду.
По суті, це трохи складніший, але більш виснажливий варіант поєдинку. Раніше більшість груп вирішили скористатися стратегією «єдиної кулі», де один гравець мав би весь погляд хвилями, що робить бій порівняно легким, доки одна людина знає, що робить (Shadestep або Bladedancer робить це ще простіше для завзятих мисливців). Щоб було зрозуміло, на цьому тижні ви все ще можете зробити один шар кулі, але вам доведеться пройти навколо погляду загалом шість разів.
Те, як наша група зробила це в жорсткому режимі тричі, - це скинути кулю як звичайну, і перший пристрій підняв її як звичайну. Всі п’ять гравців, що залишилися, вибухають у його груди, а через вісім секунд, залишившись на таймері погляду, друга людина вискакує та хапає його. Звідти ми всі вистрибуємо і присвоюємо кожному гравцеві номери - перемикаючи погляд в послідовному порядку і передаючи його негайно - потім на останньому циклі ми зустрічаємося назад в середині, опускаємо кулю і стріляємо по його скриня для останнього погляду. Потім ми вистрибуємо і повторюємо це два-три рази, залежно від пошкодження.
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості
Це не складно, але кожен учасник рейду повинен брати участь і мати хоч якусь форму поінформованості про рейд. Як результат, я чув, як сьогодні численні друзі відмовлялися, бо одна-дві людини постійно псували механіку. Напевно, це цікаво, що кожній людині потрібно щось зробити (дуже мало боїв вимагає цього, оскільки в основному ви можете піти з половини групи, яка займається більшістю механіки), але це все ще відносно нудний спосіб вирішити виклики.
Я думав, що в цьому буде щось більше, чесно кажучи, як додатковий міні-бос або фактична абсолютно нова концепція, а не просто зміна існуючої. Але перероблений вміст - це назва гри Доля , тож я мав би знати краще.
За свої проблеми ви отримаєте 320 артефактів, 320 озброєнь, емблему та кальцифікований фрагмент.