experience points 05
Нехай буде сила надана, щоб світ міг поправитись
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із конкретної сцени чи моменту, персонажа, зброї чи предмета, рівня чи місця, частини саундтреку, механіку геймплея, лінійки діалогу чи будь-чого іншого про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
різниця між тестуванням системи та прийнятним тестуванням користувача
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - все про Душі Демона . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Бен і лицар-гігант
Лицар Тауер був моїм найпершим набігом на Душі серія 'горезвісна складність. Це правда, що Фаланкс - перший бос, але побиття Фаланги - це випробування терпіння більше, ніж усе інше. Однак для зняття Тауерського лицаря потрібні стратегія, планування, спостереження та вміння. Якщо ви просто вальсуєте до Тауерського лицаря з щитами вгору або розмахуючи мечами, ви помрете так швидко.
Як і багато інших гравців, я впевнений, що моя перша зустріч з Тауерським лицарем пройшла приблизно так: я зайшов у двері проти туману, трохи пішов уперед із побоюванням і побоюванням через великі розміри боса і був майже негайно вдарив квадрат у груди гігантським копнем Тауер Найт, який мене враз убив. Ну… чорт.
Я намагався знову і знову бити його, або навіть настільки, щоб достатньо пошкодити його, але не вдавався. Я не думав як справжній Душі гравця ще, і нерозсудливо заряджався до моєї смерті. Тоді я перестала грати, як півроку. Я був так розчарований, і подумав, що просто недостатньо добрий, щоб перемогти Душі Демона .
Але я продовжував думати про лицаря Тауер і про те, як сильно я хотів перемогти його, як добре було б почуватися переможцем. Тож я нарешті підняв її назад і спробував ще раз, на цей раз був більш уважним і спостережливим. Я все-таки помер, але незабаром придумав надійну стратегію. І тут раптом, після особливо вдалого пробігу, перемога була моєю! Я випустив звуковий тріумф, і це стало абсолютно дивовижно. Я відчував, що можу зробити що завгодно, як би насправді міг бити Душі Демона . І ось я продовжував і робив саме це!
Озирнувшись назад, боротьба за вежа-лицар насправді досить проста. Я навіть не міг би її класифікувати в двадцятку найскладніших Душі начальство. Але як для початківців серіалу це було досить важко. Мені довелося подолати перешкоду, щоб краще зрозуміти Душі Демона і що гра очікувала від мене. Через це він завжди залишатиметься одним з моїх улюблених босів за всі часи.
Башта терору
Башта Латрії ... туга в'язнична вежа з неспокійними звуками та любкрафтіанськими жахами. Ви починаєте в тюремній камері, орієнтуючись по інших камерах через тісні передпокої і намагаєтесь не потрапити в наче бездонну яму посеред кожної кімнати. Бездумні, хворі в’язні зустрічають вас на кожному кроці, прикуті до стін, забиті урнами та залізними дівами та іншим чином катують до божевілля. Розумники розглядають зали, згинаючи щупальця і дзвонять у них моторошні дзвони, звук яких посилає тремтіння вниз по хребту. Спускаючись вниз по башті, ви знайдете ще невимовні жахи: масивна, жахлива машина, яка вистрілює нескінченний залп стріл і глибоко тривожну купу в’язнів, розчавлених у сферичну форму і пересуваючись на кількох руках і ногах.
Подорожуючи далі вгору на вежу, вас вітають гаргойли, які нескінченно летять навколо вас і пристають до вас, коли ви балуєтеся по вузьких доріжках за сотні футів над землею. Попереду ви можете бачити гігантське серце, що б'ється, яке прикуте до іншої вежі і має бути зрубане.
Врешті-решт, ви їдете на самому дні будівлі і мусите пройти через болото огидного рожевого гуса, пронизаного величезними пульсуючими щупальцями. Болото повзає з найжахливішими гидотами, які можна уявити: ці великі, божевільні істоти, схожі на сороковуху з безліччю людських облич. Вони зациклюються на вас і видають найжахливіші бурчання звуків, коли їх вбивають.
Латрія турбує максимум, і це надзвичайно дивовижно. Великий рівень моторошності та креативності, вкладений у цей рівень, легко робить її моєю улюбленою областю Душі Демона .
Мисливець стає загнаним
Душі Демона представив інтригуючого нового мультиплеєрного механіка, з яким я впевнений, що ви вже всі знайомі: вторгнення *! Граючи в Інтернеті, майже в будь-який момент під час вашої пригоди, інший гравець може вторгнутись у ваш світ як ворожий Чорний Привид. Інший гравець може полювати на вас, у власній грі, і вбити вас. Як хтось, хто ніколи не був дуже хорошим у поєдинках гравця проти гравця, ця думка мене налякала і хвилювала.
Моя перша зустріч із окупатором відлякала лайна з мене. У нижній частині екрана блимає червоне повідомлення, в якому йдеться: 'Чорний фантом вторгся'! Моє серце пропустило удар, і я намагався шукати сховку, відчайдушно скануючи місце на ворога. Звичайно, вони були набагато кваліфікованішими за мене. Їм вдалося підкрастися за мною за спиною, яка практично змусила мене вистрибнути з сидіння. Наступні кілька вторгнень теж не пройшли так добре, але врешті-решт я розібрався з речами і зміг провести своє.
Нічого не відчуває себе краще, ніж вбити вторгнення гравця. Я впевнений, що багато з них порядні люди, які просто намагаються повеселитися (зрештою, я теж зробив свою неабияку частку вторгнень), але я завжди вважаю їх за хуліганів, які просто намагаються вбити інших гравців, щоб вони могли сидіти і сміятися над своєю бідою. Це робить вбивство окупантів ще більш задоволеним. - Ти думав, що ти можеш мене накрутити? Ну візьміть що ! Муахаха!
Звичайно, все це по-доброму весело. Окупантам це може здатися страшним для нових гравців, але це просто ще одна загроза, з якою треба боротися у світі, де все намагається вбити тебе. Звичайно, вони можуть бути більш кваліфікованими, ніж NPC, на які ви натрапите, але навіть якщо вони вб'ють вас, вони просто повернуть вас до останнього багаття, як і будь-яка інша смерть. І вам слід дуже звикнути до смерті, якщо ви граєте Душі гра.
* - На фотографії вище: насправді не окупант ... це Сацукі, але давайте тільки зробимо вигляд, що хтось одягається як він (знайти якісні зображення цієї гри складніше, ніж ви могли б подумати!).
Спадкоємець престолу Старого ченця
Вторгнення були настільки геніальною ідеєю, що From Software вирішила використати цей потенціал для створення однієї з найбільш унікальних бойових боїв навколо. Старий монах - остаточний бос Латрійської вежі. Він ледачий старий, одягнений у смішно великий помаранчевий халат і сидить на величезній купі стільців. Ти не маєш шансу боротися з ним, бо він відмирає і помирає, перш ніж ти навіть зможеш до нього дійти.
Але своїм останнім подихом він кидає заклинання, щоб викликати демона на боротьбу замість нього. Його помаранчевий халат кружляє навколо голови демона, як дивний тюрбан у формі торнадо, передаючи сили Старого Монаха. Для деяких гравців цей поєдинок буде дуже схожий на боротьбу з іншими вторгненнями NPC Black Phantom, що може стати своєрідним перемогою.
Але для тих, хто грає в Інтернеті, вони насправді повинні боротися з іншими гравцями, яких викликали в їхній світ, щоб боротися за Старого монаха. Бойовий бій по суті став матчем гравця проти гравця, змусивши деяких людей ходити на ноги з окупантом. Окупант також отримує атаку Гомової Душі Стрілки Старого Монаха, яка автоматично відтворюється протягом всієї боротьби, даючи їм трохи переваги. Але навіть так, все зводиться до майстерності. Кращий гравець виявиться переможним.
Перший раз, коли це трапилося зі мною, я був так розгублений і жахнувся. Я все ще був на тому етапі, де окупанти лякали чорт з мене, тож я боявся входити у двері проти туману. Пізніше, коли мені стало зручніше битися з іншими гравцями, я почав усвідомлювати, наскільки чудова ідея цієї боротьби за боса. Я навіть відіграв кілька сеансів як фантом Старого Монаха в іграх інших людей, і трохи забавно забавляв різних господарів. Компанія Software переглянула цю ідею в Росії Темні душі II з Лицарем, що дивиться, і я насправді насолоджувався тим бойовим боєм ще більше!
Тимчасові душі
Крім вторгнень, Душі Демона також представили деякі інші унікальні багатокористувацькі механіки, які були трохи більш тонкими. Під час ваших пригод по Болетарії ви час від часу ловили промахи привидів. Ці швидкоплинні призраки насправді були іншими гравцями, які подорожували Болетарією у власних іграх, як тіні паралельних всесвітів. Ви не змогли з ними взаємодіяти, але саме їх існування було якось втішним. Ці привиди змусили вас почувати себе так, ніби ви не такі самотні в цьому небезпечному світі, повному ворогів. Інші люди мали справу з тими ж речами, що і ви. Можливо, вони могли б побачити і тінь від вас, що дає їм затишок і надію.
Ви також час від часу натрапляєте на плями крові. Іноді це була б ваша власна кров, звідки ви останньо померли, що дозволяє вам знайти свої загублені душі. Але багато інших плям крові засмілило б землю, якої ви, очевидно, не залишили. Це були місця, де інші гравці загинули у власних світах. Якщо ви взаємодіяли з ними, з’явиться червоний фантом, який відреагував на останні кілька хвилин перед смертю. Вони можуть бути корисними як попередження про небезпеку наперед, можливість підготуватися до пасток чи засідки. Вони також були втішними, подібно до привидів, тому що ви повинні бачити, як інші гравці провалюються і вмирають прямо поруч з вами.
Деякі з них також були досить чортово смішними для перегляду. Для справді таємничих мені подобалося спробувати і уявити, що могло з ними трапитися. Як вони могли померти тут, з усіх місць? Деякі з них були настільки божевільними, що я спостерігав за ними знову і знову, бачачи, як їх спектральні тіла врізалися в землю і кинулися таким чином, і що, нарешті, їх вистачило і перевалило мертвих. Бідний хлопець, мабуть, мав найгіршу удачу, але принаймні це було цікаво!
Один меч, щоб керувати ними всіма
До цього часу я не мав жодної улюбленої зброї в цій серії Темні душі . Я здебільшого просто пробігав Душі Демона з крилатим списом. Не надто захоплююче, але це виконало роботу. Однак була одна зброя, яка справді виділялася мені, хоча я використовував її лише кілька конкретних моментів.
Наприкінці Святині Бурі вам належить боротися зі Штурмом Короля, гігантським літаючим мантовим променем, який стріляє шипами і створює грім. Він літає у великій петлі в небі дорогою над тобою, тому єдиний спосіб дістатися до нього - стріляючи стрілами або використовуючи магію. Я завжди віддавав перевагу ближчим персонажам, тому під час цього бою мене начебто накрутили, і вдався до того, щоб кинути стрілі душі, щоб спробувати зняти звіра. Знадобилося навіки .
Під час мого другого перегляду я боявся знову боротися з ним. Коли я повернувся на арену Штурмового короля, я витратив чимало часу на гуляння та пошук предметів, а не боротьбу з босом. Ось тоді я натрапив на Штурмового правителя, меч, що стирчить із землі в домені Короля Штурмів. За статистикою, він був не такий потужний, як мій крилатий спис, але я вирішив обдурити це, оскільки я так чи інакше намагався затримати бій з босом. Мені завжди подобається випробовувати набори будь-якої нової зброї, на яку я натрапив.
Тож я спробував важку атаку і ... ВАС! Щось вистрілив з меча! Це було схоже на інтенсивний повітряний струм, що прорізав небо, і він зайшов досить далеко. Я випробував це на Королі Штурму, коли він пролетів мимо, і, напевно, він вдарив його прямо в груди на гідну шкоду. Тож існує спосіб перемогти цього боса за допомогою тактики ближнього бою, і я не мав уявлення! Штурмовий правитель за короткий час звів начальника, і я сів там, думаючи про те, скільки часу минуло раніше, коли я використовував стріли душі, і почувався абсолютно дурним.
На жаль, особлива здатність Лідера Шторму працює лише на арені Короля Штормів. В іншому випадку він поводиться як звичайний меч, хоч і такий, з великим відбиттям. Я повернувся до використання крилатого списа до кінця гри, але все ж знайшов випадкові використання для Штурмової лінійки. Я застосував важку силу меча, відбивши від нього ворогів скелі. Я навіть використовував це, щоб одного разу вбити Старого короля Дорана, постійно відбиваючи його все далі і далі, поки він врешті-решт не впав довгою сходами і не помер від удару. Візьміть це, Доран, ухильний сволоче!
інструменти тестування безпеки для веб-додатків -
Окуляри минулого досвіду
.01: Легенда про Зельду: Маска майори
.02: Тінь Колоса
.03: Земляні
.04: Катерина