review la cops
Рухайтеся далі, тут нічого не бачити
На перший погляд, потенціал для LA Cops бути цікавою назвою чудово. Стрілок зверху вниз у стилі ретро-поліцейської драми, його головна привабливість полягає у поєднанні дій у реальному часі з управлінням командною роботою, один гравець, який використовує двох персонажів, систематично знімає злочинне підприємство.
Це просто погано, що одним із цих поліцейських завжди повинен бути Барні Файф.
flvto не дозволив мені перетворити
LA Cops (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: LA Cops Ltd
Видавець: Team17
Випущено: 13 березня 2015 року
MSRP: 14,99 дол
LA Cops спроби викликати американську поліцейську вигадку 1970-х років через низку впізнаваних тропів. Віньєтки, що передували місіям, включають начальника міліції, що перебуває в осаду, який намагається розбити пухкі гармати, поліцейських, готових вийти за рамки закону за справедливістю, і навіть кивком на конфлікти між гендерною інтеграцією, коли до загону приєднується детектив жінки. Ці мелодії є, але ніколи не були ретельно досліджені, що наводило не менше ніж слабкі посилання на жанр.
Це не допоможе, щоб вміст штампу був неміцним. Спрощений сюжет якось вдається трохи заплутати, оскільки половина сцени створює конфлікти персонажів, які не бачать розширення чи задовільного дозволу, а інші вводять ключових персонажів без чіткого викладу, щоб дати гравцеві привід для турботи. Похмуре письмо виконується суворим голосом, що діє по всій дошці, емоційно падаючи майже в кожному прикладі. Що ще гірше, такий вміст звучить так, ніби актори носили відра над головою під час сеансів запису.
Місії грають з точки зору зверху вниз, а гравці використовують двох детективів для нападу на будівлі та роздають справедливість окупантам злочинців. Ідея переважає і легко вбивається. Ідея полягає в тому, що гравець повинен використовувати цих персонажів у тандемі, безпосередньо керуючи одним і видаючи накази на переміщення іншому, навіть на шанси. Найбільш основна стратегія для цього - наказ неактивному поліцейському ввійти, а потім ввімкнути рух контрольованого поліцейського, щоб ввійти одночасно до очищення приміщень під градом куль. Іншим варіантом було б розташувати одного поліцейського на сліпому куті, а потім взяти на себе контроль над іншим поліцейським та використовувати їх, щоб заманити ворогів у пастку.
Мабуть, не важливо, який підхід застосовується, оскільки партнери, контрольовані ІІ, м'яко кажучи, непослідовні у своїх бойових здібностях. Зоровий конус показує, в якому напрямку партнер концентрує свою увагу, але це не означає, що вони не будуть хлипати навколо та бити хлопця, що біжить за ними. Вони можуть. Вони не можуть. Це також не означає, що більше шансів на те, що вони негайно будуть стріляти по ворогах у зоні зору та лінії зору. Це могло статися, звичайно, але вони також могли просто забити ворогів, які пройшли повз кут у конус, перш ніж вистрілити постріл.
Намагання використовувати обох поліцейських через всю гру, навіть на півдорозі, є жалюгідним. Незважаючи на попередження про те, що гравці не дістануться дуже далеко без своїх партнерів, насправді набагато простіше працювати через рівнів по одному поліцейському за один раз, ставлячись до стаціонарного партнера як до додаткового життя, оскільки використання обох поліцейських - це просто прохання померти одного з них . Але, уникаючи стратегії тандему, LA Cops стає просто грою, де гравець пересувається з кімнати в кімнату, вибираючи ворогів, перш ніж вони зможуть стріляти назад, і є набагато кращі приклади цього геймплея, які можна знайти в інших місцях.

Гірше, що система балів, яка використовується для визначення продуктивності, суперечить механіці командної роботи. Крім розстрілу, злочинці також можуть бути заарештовані під час ближнього нападу, який робить їх нешкідливими. Арестуючи заробляє вдвічі більше балів від вбивства, але немає хорошого способу зробити це за допомогою обох поліцейських, оскільки AI може просто застрелити найближчого шахрая, перш ніж вони можуть бути заарештовані (чи ні, як би там не було). Це як ніби LA Cops активно заохочує гравця повністю ігнорувати його основну точку продажу, що, зважаючи на те, як це склалося, може бути так само добре.
Принаймні, цього багато. Є дев'ять «історійних» місій з додатковими п’ятьма непов'язаними бонусними етапами та трьома налаштуваннями складності. Майже всі містять кілька поверхів, і є деякі вторинні цілі, які хоча б намагаються запропонувати певну різноманітність. Більш цікаві місії включають хвилі ворогів, що надходять із конкретних точок на підлогу, або цивільних осіб, щоб уникнути стрілянини, але інші завдання, такі як потрапляння в заручника за певний строк (не має значення, оскільки цього неможливо досягти до того, як мати справу з усіма злочинцями на підлозі) та Зазвичай безглуздо знищення об'єктів навколишнього середовища просто відчуває себе витратами часу.
Є шість символів, з яких гравець може вибрати, щоб виконати місії. Незважаючи на те, що вони спочатку відрізняються чотирма статистичними даними (швидкість, стан здоров'я, пошкодження та розмір кліпу), вони в кінцевому рахунку все однакові завдяки системі прогресу досвіду. Виконуючи місії, ви заробляєте XP, який може бути витрачений на збільшення індивідуальної статистики або розблокування нової зброї, але всі персонажі мають однаковий потенціал і можуть отримати доступ до одних і тих же гармат, тому немає підстав обирати один одного, крім естетичної привабливості та мало причин перейдіть на нових персонажів, коли досвід буде витрачений на тих, хто раніше використовувався.

найкраще програмне забезпечення для завантаження відео з YouTube
Художній стиль поп-мінімалізму LA Cops це, мабуть, її найбільш викупна якість. Чисті лінії та високі контрастні кольори дозволяють виділитись у полі шутерів зверху вниз, а цей дизайн служить геймплею, полегшуючи вибір ворогів та цілей. Візуальні матеріали та саундтрек, який складається з прикольних гітарних треків, які чітко відповідають тематиці, - це про єдині елементи гри, які не активно працюють проти неї.
Хоча у формулі приятеля поліції була чітка можливість LA Cops Спроба створити, кінцевий результат - безлад. Повністю підірваний слабким товаришем по команді AI, центральний стратегічний гак втрачається, в результаті чого граюча гра плутається з приводу того, що хоче гравець.
