eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Архаїчне суспільство дивиться на нього із заздрістю
Розробник із Квебеку Eidos оголосив про намір перейти на чотириденний робочий тиждень. Нова політика, яка набуває чинності в офісах студії в Монреалі та Шербруку, була впроваджена в надії, що вона покращить фізичне та психічне самопочуття її співробітників, пропонуючи кращі варіанти для підтримки чіткішого балансу між роботою та життям.
Ідея полягає не в тому, щоб стиснути робочий час у 4 дні, а в тому, щоб переглянути наші способи виконання завдань та якісно витрачений час, щоб працювати краще, сказав керівник студії Eidos Девід Анфоссі . Перш за все, ми хочемо підвищити продуктивність і добробут наших співробітників. Конкретно, ми хочемо скоротити час на роботі, але підвищити якість цього вкладеного часу, чи то в команді, чи то для студії в цілому. Перспективний правильний баланс для всього!
32-годинний робочий тиждень призведе до того, що студії закриють свої двері по п’ятницях. Жодні умови праці та заробітна плата працівників не зміняться, незважаючи на скорочення робочого часу. Перехід Eidos відбувається в момент великої турбулентності не тільки для ігрової індустрії, а й для всієї індустрії загалом, оскільки зростання робочого тиску, постійні повідомлення про вигорання та промислові потрясіння, викликані пандемією COVID-19, призвели до глобальних робочих місць і співробітники втягнуті в халепу.
Хоча кілька інді-розробників уже перейшли на скорочення робочих тижнів, Eidos є однією з перших із великих студій AAA, яка внесла цю зміну для своїх співробітників. Індустрія відеоігор наповнена негативною пресою через неймовірний тиск на команди розробників, і рішення Eidos — це відчуває сміливий, коли цього не повинно бути — це крок у правильному напрямку як для відновлення балансу, так і для забезпечення безпеки, здоров’я, щасливого, але продуктивного персоналу.
Сподіваюся, інші розробники, можливо, весь робочий світ підуть цьому еволюційному напрямку.