e3 final fantasy dimensions is old school final fantasy
Фінальна фантазія XIII або Фінальна фантазія XIII-2 не робиш це за тебе? Є Фінальна фантазія VI все ще ваша улюблена гра в серіалі? Або, можливо, ви наполягаєте на цьому Final Fantasy V Робоча система роботи все ще найкраща річ у світі? Ну, у мене для вас сюрприз!
автоматизація збірки допоможе в
Остаточні розміри фантазії випущена як мобільна гра в Японії в 2010 році. Відповідно, це було поверненням до старої школи Final Fantasy стиль: 2D піксельне мистецтво, білий текст у синіх меню, випадкові зустрічі та покроковий геймплей із активними боями. О, і є система роботи.
Цікавите? Добре, Остаточні розміри фантазії нарешті приїжджає за кордон до iOS та Android.
Розміри зірки Сол, старший джентль на ім'я Егіс, синя Сара та рубашка Сутінка. Після того, як якась катастрофічна річ, схоже, знизилася і аргументи виникли, група опиняється на класиці Final Fantasy надсвіту.
Перед тим, як погляд переходить на зміну, загадкова, феєрична дівчинка потрапляє в кадр, де щойно була вечірка та оглядає сцену. У неї навіть було класичне '???' для її імені в діалоговому вікні.
Опинившись на карті світу, я забронював її до найближчого міста. Дивовижно, місто Подунка повністю складалося з восьмигенаріїв із дивним сленговим діалектом; Перша людина, з якою я розмовляв, сказав: 'Ви знаєте, чому вони дракони всі в тіні? Це тому, що 'отрута та' імперія зроблена використана '.
Пізніше інший NPC повідомив мені, що місто складається із літніх людей, тому що всі молоді люди злетіли. Можливо, через те, як говорять старі люди.
У грі є три варіанти руху. Доступна фіксована націлена накладка, але я зіграв налаштований на використання d-pad, який просто з’являється в будь-якому місці екрана, на який ви натискаєте, і зникає, якщо на деякий час ви не користуєтесь. Ви можете або торкатися кожного напрямку окремо, або, більш плавно, ковзати і тримати палець у напрямку, в якому ви хочете піти. Він досить великий, що начебто затьмарює екран, якщо клацнути в напрямку до центру, а іноді я випадково підніматиму його під час спроби взаємодіяти з оточенням. Однак він напівпрозорий, і я зрештою став трохи зручнішим, використовуючи його; що сказати, розмова з рухомими НПС була чимось випробуванням.
питання тестування програмного інтерв’ю з відповідями
Купивши трохи броні, я повернувся до карти світу і перейшов у класику Final Fantasy -стиль печери, щоб пройти через інкапсулюючі гори. У складі я грав Солла як воїна, Ейгіса як ченця, Сутінка як білого мага, а Сару - червоного мага. Усі ролі, в яких я очікував, будуть герої.
На щастя, у нього також були розблоковані та засвоєні всі завдання та здібності, тому я зміг перевірити злодіїв, червоного мага, чорного мага, призовників та безробітних. Безробітні дозволяють використовувати всю доступну броню чи зброю.
чому ви обираєте питання для тестування програмного забезпечення
У бою герої носять стандартні аксесуари, пов'язані зі своїм класом, хоча вони носили унікальну одежу під час сцен діалогу та у місті. Говорячи про битви, гра використовує систему ATB, покрокова та має випадкові бої. Всі класичні Final Fantasy робити.
Було безліч здібностей, залежних від роботи - зокрема, Егіс мав вражаючі навички ченця, враховуючи, що я мав доступ до переходів на високому рівні.
Короткі музичні шматочки, які я почув, були гарними, ворожий дизайн демонстрував цікаве переосмислення та адаптації попередніх Final Fantasy звірі і гра грали добре. Якщо ви не заперечуєте проти стилю старої школи, Остаточні розміри фантазії може бути дуже хорошим записом у серії.
Це навіть може бути чудовим, якщо історія та персонажі добрі.