dr capcoms monster resident evil 5 blows
ЗАВДАННЯ ГЛОБАЛЬНОГО САТУРАЦІЇ
Підходи Хеллоуїна та мої вечори були наповнені практичними ефектами та італійським прог-роком Річ , Пекло , диспное та ін. благодать мого телевізора. Нещодавно Дейл Норт писав про те, чому жах у виживанні може бути просто старим капелюхом, випередивши рішуче стару школу Зло в межах і Інопланетянин: Ізоляція .
Одним із справжніх сучасних жахів жанру є Resident Evil 5.
Не тому, що це страшна гра, а тому, що це страшна гра. І це зробило надзвичайно добре для Capcom, підштовхнувши компанію далі до створення неординарних проблем. Повна глобальна насиченість. Я писав кілька років тому на 'Електричному фантазмі' - і перередагував нижче, щоб менше висмоктувати найважливіше розчарування Capcom, незвичну таксидермію Resident Evil 4 одягнений у дурні капелюхи та великі м’язи, гуляючи, як та моторошна робота-собака. Це жахлива гидота та заповідальна історія, яку варто ще раз обережно ставити, якщо хтось слухає ( Мертвий простір не було, оскільки для третьої помилки тривали далі третій).
Resident Evil 5 удари.
Resident Evil 4 з іншого боку - це геніальна гра. Це уникає заплутаного безладу, яке є Житель зла серіал 'канон для табірної лямки, який не сприймає себе занадто серйозно і не має рівних темпів. Ось чому це так образливо Resident Evil 5 намагається мавпа свого попередника, і настільки жалюгідний у ряді способів не вдається. Його Resident Evil 4 без творчості. Замість нього Капком виступив із здоровою дозою блокбастеру та коричневою, розірваною війною гомогенією, намагаючись відлунювати нинішньому цегтейсту.
Однак вони не пройшли повний нахил, що саме пригнічує. The Resident Evil 4 рамки існують, але в такому вигляді, який є дивовижною долиною, він знемагає, що робить все, про що погано Resident Evil 5 більш настійний. Це недосконалий клон, позбавлений серця. Його Resident Evil 4 , дурний Житель зла канон і Чорний яструб вниз кидали в блендер, потім скидали в тушковану каструлю, як десяток різних кухарів приправляли її за смаком. І це спрацювало, що стосується Capcom, що є найбільш огидною частиною. Це їхня найбільш продавана гра.
Так, Capcom. Пару років тому я, можливо, з задоволенням похвалив би їх за те, що вони активізували бойовий жанр Вуличний боєць IV , з тих пір навіть шанувальники бойових ігор нудьгують від нікелю Capcom і тьмяніння та випуску одних і тих же назв з новими суперлативами, на які покладено.
Це той самий Capcom, під яким Втрачена планета і Мертві зростаючі -Больша частина їхніх нових IP-адрес останнього покоління та деякі їх найуспішніші - по суті, повинні були бути розроблені таємно, за словами колишнього керівника з розвитку Capcom Мега-людина творець Кейдзі Інафуне. Він навіть сказав, що Капком мав мандат на всю компанію, що від 70 до 80 відсотків зусиль потрібно направити на продовження, а 30–20 залишених для створення нових ІС на практиці ніколи не отримають схвалення. Це той самий Capcom, який намагався поглинути посмертно улюблену студію Clover, виробники якої Привабливий Джо , Godhand , і Окамі , основні члени якої воліли відмовитися від незалежної компанії, що фінансується Capcom, ніж передати творчий контроль.
Але у мене вже було сумно за конюшиною, тому я проігнорую легкий мішок для штампування. Або, принаймні, обмежте мої джеби лише монстром Франкенштейна, який він створив. Подивіться на його відкриття. Це імітація рівня на Тарантино Resident Evil 4 , але з акцією до одинадцяти.
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-сервісу
Resident Evil 4 має відкриваючу катцену, яка триває кілька хвилин. У ній у нас повзає неспокійний туман і встановлена камера, яка ховається за листям у лісі, в той час як один із агентів зупиняється, щоб здійснити свист біля дороги. Це дає нам знати, що на Леона та його супроводу полюють. Що вони небезпечні. Що ви, гравець, небезпечні. Легкі телеграфи, але доречні. Потім спустошення. Ви виїжджаєте з машини, яка зараз знаходиться під управлінням Леона, і ви повинні піти до самотнього будинку в моторошному лісистому районі. Ви зустрічаєте невтішного і неспокійного власника будинку, який кричить на вас іноземною мовою, а потім намагається вбити вас. У вас обмежено боєприпаси, і більшість з них знаходяться назовні. Ти один і у ворожій обстановці. Ви біжите назад до машини і бачите ковзаючі знаки, що ведуть зі скелі; зазирнути над обривом, щоб знайти вогняну крах. Знову-таки один.
Далі - пустельний, моторошний похід вперед. Ви приїжджаєте до самотньої хати прямо з прокладеного шляху. У ньому має бути щось; або щось готове вбити тебе, те, що ти можеш використати, або те й інше. Ви забиваєтесь у халупу, готуєте зброю і знаходите дивну суміш страху та полегшення у жінки, нанесеної на стіну, призупинившись у повітрі, пробиті по обличчю вилами. Можливо, ви зненацька вистріляєте кілька випадкових пострілів на грізній сцені. Далі, звичайно, центр села, в якому невдоволені, божевільні люди спокійно займаються своїми справами, поки ваш водій горить у похоронній пирі з гаком через груди. Про всяк випадок, коли ви сподівались, що ви не самотні. О, і досить скоро - після того, як ви, можливо, відчуєте, що отримуєте впоратися з усіма цими ворогами одразу (або ви боїтеся за боєприпасами) - лунатик, що носить мішковину мішковиною, над головою збирається у вас бензопилою.
Resident Evil 5 ? Ви більше не блукаєте у вигадливому, моторошному пуебло. Ви натрапляєте на сучасне місто, схоже на те, що його вирвали прямо звідти Чорний яструб вниз . Тут є непримітні військові з прикритими обличчями, які говорять про військові звукові речі, що їздять навколо у важко броньованих джипах з великими гарматами. Середина дня. Потім Кріс Редфілд, керуючи військовим джипом посеред дня, у широко відкритій савані, одягаючи сонцезахисні окуляри chill bro та експонуючись як невістка. Він потрапляє у населене (звичайними людьми) місто, і тоді попка Шеви затьмарює кадр. Просто її попка. Камера затримається на деякий час, щоб ви могли зачарувати сексуальну рідну спокусницю таким чином, яким би гордився Томас Джефферсон. Коли вона рухається, ти розумієш, що руки і шия Кріса більші за його голову. Він гротескний, але також сильний, грізний.
Як тільки ви отримаєте контроль, вам не доведеться блукати в моторошно покинутий будинок. Ви просто ходите прямо в добре освітленій, політично нестабільній країні, поки не трапиться розріз; в ній вони, нарешті, дають вам трохи моторошної музики, і кожен звичайний громадянин, який ходив, пішов. Тоді ви продовжуєте ходити прямо, і хлопець дає вам гармати. Тоді ви бачите якесь лайно вуду та жертвоприношення тварин-ей, можливо, воно почне моторошно. Тоді не надто короткий екран завантаження, перш ніж ви нарешті в кімнаті з чуваком, який біжить на вас, і Кріс має вбити його без розбору. Хлопець не затримується там, щоб ви задумалися, чи добре вбивати його. Сцена не дозволяє вам ні про що думати. Це змушує вас до рефлекторної дії, і тоді все закінчиться. Відходи.
Далі ви перекидаєтеся на більше коридорів, не загрожуючи, поки гра годує вас патронами. Тоді, нарешті, він прагне завершити свою передачу Resident Evil 4 відкриття, але замість того, щоб нерішуче блукати в жахливому селі, поодинці, де чоловік, з яким ви тільки що розмовляли з опіками та спокійними монстрами аж до грунту, що там? Ну, там публічне страта хлопця, який продав вам зброю. За винятком того, що кастерцен виявляє великого недоброзичливця занадто рано, пригнічуючи вплив, коли він нарешті з'являється. У вас також є хлопець з авіаторами, що кричить на мегафон, і чудовисько людей, що спринтуються навколо, врешті-решт до будинку, в якому ви знаходитесь.
Замість того, щоб вимагати від вас нещасного притулку до місця проживання вбивць, Resident Evil 5 ' Відкриття просто приводить їх до вас, поки ви перебуваєте в хорошій, напівзахищеній будівлі, ніби ви граєте Службовий обов'язок режим нацистського зомбі. О, і сцена закінчується вертольотами та ракетними установками. Рятуючись вертольотом в один момент Resident Evil 4 відчував, що сам Бог спускається з неба, щоб вигнати Леона з цього жахливого місця. Це не впливає. Він ліниво просуває сюжет найбільш вибуховим способом після контексту, не продуманого, Resident Evil 4 налаштування aping.
Це не встановлює напруги. Це просто нападає на органи чуття і винагороджує вас за ваші вбивці. Якби це було не так вже й погано, разом із рештою гри, я міг би виправдати це як якийсь кивок своєму попереднику. Натомість просто відчувається, що команда розробників абсолютно не мала уявлення, що робити, тому вони взяли участь Resident Evil 4 відкривши і збільшивши гучність дійсно голосно, сподіваючись, що людям це сподобається. Знову ж таки, це говорить про найгіршу частину Resident Evil 5 : це зламана і гомогенізована Resident Evil 4 .
Це Гас ван Сант Психо переробити знову Майкл Бей.
Resident Evil 5 Потрібно було бути ще більш захоплюючим, ніж його попередник, тому Capcom замінили Resident Evil 4 ' s система інвентаризації з тим, що залишилося в режимі реального часу. І зламаний. Мова не йде про кут реалізму. Resident Evil 4 Система інвентаризації просто справно працювала, предмети займали простір відносно їх розмірів.
В Resident Evil 5 , яйце займає стільки місця, як гранатомета, бронежилет незрозуміло займає місце, а не його зношують (як це було в Resident Evil 4 ), а кооперативна гра разом із меншим запасом потребує постійних торгів з товарами, що набагато більше дратує, ніж переставляти вашу справу аташе. Одна річ для Capcom використовувати повторно Resident Evil 4 формула, інша для того, щоб взяти формулу і потім помітно перерву його частини, що робить викрутки набагато більш непристойними.
Є очевидні закиди. Шева та кооперативна гра. Найчастіший привід для Resident Evil 5 Я чую: 'Ну, це хороша кооперативна гра'. Чому? Тому що це дозволяє двом людям грати одночасно, і це не надто зламано? Тому що це є бар'єром для входу в гру, щоб стати хорошою кооперативною грою. Набагато простіше насолоджуватися поганою грою, якщо у тебе є партнер. EA навіть побудував трилогію навколо цієї ідеї. Це не робить це добре. Я зіграв безліч жахливих ігор, які були зроблені рішуче кращими лише тим, що був присутній хтось інший, щоб поділитися бідністю з перших вуст. Resident Evil 5 наприклад, тому що нам довелося зірвати його в тандемі за те, що я дурний і поганий.
Я не зіткнувся Житель зла (1) шанувальник, який конкретно ненавидить відхід від виходу жаху франшизи до дії - я люблю Resident Evil 4 до смерті, зрештою. Є щось неспокійне у відповідності всього цього. Кооператив робить підрізати будь-яке відчуття моторошності та напруженості. У вас або дратівливий партнер AI, який достатньо засмучує, щоб забрати вас із досвіду, або у вас є друг, з яким можна поговорити про цього мудака на роботі, який пересилає фотографії 'мема' всіх і викинув ваше каррі, бо 'дивно пахло' . Ізоляція страшна. Я впевнений, що може бути страхітлива гра з кооперативною грою, але не ця, не з двома сильними персонажами з вигаданими навчаннями спецназу, які озброєні до зубів. Не з дурно величезними біцепсами та шиєю Кріса Редфілда (пам’ятаєте, коли він був схожий на людину і в грі було більше кольорів, ніж коричневий, засмаг та сепія?).
Це не просто те, що це не страшно. Resident Evil 4 не все було так страшно. Справа в тому, що немає тонкості чи напрямку. Немає унікального стилю. Ніякої атмосфери. Його Resident Evil 4 потворно переобладнаний у висококонтрастному, розірваному війною HD коричневому кольорі. І скорочено. Не просто коротше, але з різноманітністю, видаленою та не відчуваючи ходу. Друга половина гри просто так грає Gears війни , з контекстною обкладинкою та безліччю речей із монстрів-зомбі, які стріляють у вас з кулеметів. Він просто намагається бути максимально гучним і захоплюючим і якнайкраще пробивати, не відмовляючись і не протиставляючи. Resident Evil 5 технічно досвідчений та граючий, але творчо збанкрутував. Бездушне, зібране разом монстр Франкенштейна зі всіма заходами відеоігор Circa 2009, приклеєними до Resident Evil 4 хребет.