do you remember comix zone
селен веб-драйвер приклад коду в Java
Ескіз та знищення
Коли ми були маленькими підлітками, ми з братом претендували на підвал. Решта будинку була акуратною та впорядкованою, пастельним світом квіткових дизайнів та зі смаком портьєр. Але, підвал був наш. Дика земля роздарених диванів, забарвлених кавою килимів і затхлого мокрого запаху, який ніколи і ніколи не згасав. Як і будь-яке плем'я воїнів, ми вважали за потрібне позначити нашу територію. Кордон між DMZ нашого підвалу та рештою будинку був підвальною дверима, про що стало ясно ритуальним вклеюванням вирізів, рекламного мистецтва та обкладинок із задніх номерів ігрових журналів та посібників із інструкціями минулих років.
Прямо в середині цього колажу було оголошення на повній сторінці Комікс зона .
Ніхто з нас особливо не любив цю гру. Він не мав ні кеша, ні особливого значення для нас. Але там він був, мертвий центр дверей. Ще одна таємниця розуму підлітків.
Комікс зона (випущена в Sega Genesis в 1995 році) була прокатною грою наскрізь. Це був бічний прокручування удару, як і багато інших його часу, але З ТИСТОМ. Вся гра була встановлена всередині коміксу. Ви переходите по сцені, переходячи з панелі на панель, зліва направо і зверху вниз, гортаючи сторінки. Звукові ефекти виявляться у гігантських Бетмен & lsquo; 66 стилі 'BOOF' і 'BLARG'. Якщо ви справді відчайдушно, можете відірвати тло від сторінки та використати його для створення руйнівного паперового літака, щоб накинути на вас різних мутантів та чудів, що нападають на вас. Трохи нахилилася четверта стіна, яка на той час була досить передньою (чомусь Sega подумала, що це так земляно, що вони насправді подали патент на ефект).
Це була мила естетика. Досить симпатичний, щоб майже відволіктись від того, наскільки багромний і посередній був решту гри на тривалість оренди на вихідні. Майже .
Комікс зона розповідає історію ескізу Тернера (тонкощі були недослідженою концепцією в середині 90-х), позаштатного художника-коміка, який потрапляє в пастку у власному незалежному коміксі. Коли я замислююсь над його персонажним дизайном, я можу лише уявити конференц-зал, де народився Пукі Сабака Рокіна. Брати ж цинічної корпоративної матері.
Ескіз був ДУЖЕ круто. У нього є цілі круглі відтінки морфея (чотири роки занадто рано), хвостик, супер гладкий відрізаний балахон + шорти комбо, і звичайно, рукавички без пальців. Я знаю, що вони збиралися для гострого типу виконавця, змішаного з штрихом альт-року, але він натрапляє на більше схожий на нещасний велосипедний месенджер. Навіть у той час Ескіз здавався, що він надто намагається. Він нагадав нам про театрів громадського театру, яких вони вивели на сцену вистави, пояснивши, чому гепатит С справжній поганий реп, чи небезпечний нюхаючий клей.
Комікс зона була важкою грою, важчішою, ніж вона мала будь-яке право. Як і інші бит-енди з епохи, розробники ще не дуже розробили, як зробити так, щоб цей досвід працював в налаштуваннях домашньої консолі. Одну ногу все ще міцно посадили у чверть жувального світу аркади, караючи гравців дешевим ударом після дешевого пострілу. Інша стопа в оповідному світі консолей, з історією, персонажами та найвищим списком найвищих балів.
Найгірше, Комікс зона змусив вас грати лише одним життям. Абсолютно жорстокий з огляду на кількість ям і складних боїв проти кількох ворогів, які він кинув на гравця. Більшість етапів містили перешкоди, які змушували вас порушити їх, щоб продовжувати, але (і це багато) удари по предметах відколювались у барі вашого здоров'я. У вас одне єдине, криваве життя, і Комікс зона постійно змушує вас втрачати здоров'я, пробиваючи двері. Ви коли-небудь бачили гру над екраном, тому що ви програли бійку з мертвою стрілою або купою щебеню? Не смішно .
Додаткові життя (більше схожі на продовження) можна було б заробити, перейшовши на більш пізні рівні, але удачі в цьому. Як і більшість биттів, шлях до кращого Комікс зона було жорстоке запам'ятовування, використання AI примх, і перш за все випадкова удача. Спробуйте запам’ятати, де на екрані з’являться вороги, куди бомби будуть кидатись, сподівайтеся на високе небо, що ви не нанесете занадто великої шкоди - починайте спочатку, якщо ви .
Це була така гра, яка поверталася б у випадальному слоті в Blockbuster у ніч на неділю, як годинний годинник, і ніколи більше не гратись.
То як ця посередня гра закінчилася в центрі колажу дверей нашого підвалу? Якщо ми шукали гру Genesis зі ставленням, чому б не піти з ними Сонічний ? Або чому б не краща, більш гідна гра, щоб претендувати на цю гордість за місце? Насувний стан Кастлеванія 's Дракула, дійовий дії Герої гармати або позачасовість Зельда Triforce? Ні. Натомість ми вирішили зняти тупого ідіота у велосипедних шортах.
Найпростішою відповіддю було б, що це добре виглядало, цей іронічно радісний чувак 90-х років вискакував зі сторінки комічних панелей, вибухаючи дією. Схоже, всі інші вирізані фотографії випромінювали від цього вибуху, крихітний великий удар для 16- та 32-бітних ігор, локалізованих у нашій двері підвалу. Але, чесно кажучи, я приписую нам трохи занадто багато художнього наміру, щоб це було так.
Можливо, це було почуття ностальгії за часом, який не надто давно минув. Комікс зона це була гра, в яку ми грали лише на кілька років раніше, як діти, але до того часу, як ми прикрашали двері підвалу, ми були молодими підлітками добре в епоху PS1. Можливо, це було власне несвідоме святкування так ігор, в які ми грали не так давно. Рани також не змогли залишити свій слід в історії ігор, але були складовими наших смаків та досвіду.
шлюз Windows 10 за замовчуванням недоступний
Ось вам Комікс зона . Можливо, ви не були гарною грою. Ви, можливо, не були впливовою грою. Але ви гра, яку деякі з нас пам’ятають, і цього достатньо.