final fantasy vis dancing mad
( Примітка редакції: Ми не просто сайт новин (rad) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та працівників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не збігатися з думками про Destructoid в цілому, або як наш мами нас виховали. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Опублікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
який найкращий обліковий запис електронної пошти мати
Одна річ, за яку я вдячний у своєму житті, - це розвиток у вдячності класичної музики. Пам’ятаю, мої батьки мали запис про Прокоф’єва Петро і Вовк вдома, і я б слухав це весь час. Глибина музики була захоплюючою для мого маленького мозку, особливо порівняно з дитячими піснями Діснея та хітами-поп-балами 90-х, які я інакше почув би по радіо. Але причина, чому ця робота допомогла мені зрозуміти музику, полягала в тому, що вона спеціально спрямована на дітей, щоб навчити їх вибирати лейтмотиви чи унікальні повторювані фрази в піснях. Лейтмотиви часто використовуються в класичних творах, щоб розповісти історію, а певні інструменти чи мелодії можуть представляти людей, емоції, події та інші частини історії. Багато саундтреків все ще продовжують використовувати цей пристрій у своїх піснях і можуть надати цікаві підказки (або спойлери!) Для тих, хто слухає досить близько. Відеоігри не є винятком, і звернення уваги на деталі у фоновій музиці часто може допомогти глибше зрозуміти, що насправді відбувається за лаштунками.
Одна з відеоігор, яка використовує лейтмотиви для найкращого ефекту Фінальна фантазія VI . У кожного персонажа є своя тема, деякі з яких використовуються в іншому місці гри, щоб позначити зв'язок між ними. Наприклад, тема Селеса є цілком очевидною варіацією на «Арію де Мецо Караттере», пісню, яку вона виконує під час знаменитої оперної послідовності. Це не просто збіг; це представляє її ріст від крижаної генераліальної імперії до охоплення її любов'ю до Локка у другій половині гри, що дає їй сили продовжувати жити своїм життям - так, як це робило персонаж Марії в оперній сцені. Однак одна пісня в грі є вищою за решту в плані використання та маніпулювання лейтмотивами для розповіді історії, ця пісня є Танці божевільні.
що таке swf файл, як його відкрити
Танці божевільні є, якщо сказати прямо, найкраща чертовська тема останнього боса. (Так, навіть кращий за Однокрилого ангела!) І хоча я оцінив технічну майстерність пісні та використання класичних стилів, я до останнього часу не повністю зрозумів її справжню складність та масштабність. Я знайшов хорошу транскрипцію фортепіано на початку цього року і почав вчитися грати на ній. Це було, поки я не сів і почав вибирати пісню, окрім того, що я зрозумів, як все це поєднується разом, в ідеальному дослідженні характеру лиходія, який вона представляє. Мене завжди журило те, що Кефка здавався єдиним лиходієм Final Fantasy історія, яка це зробила ні мати пам'ятну заключну промову, яку виголошують після того, як герої перемогли його. Він просто згасає, а башта обвалюється навколо нього. Тоді я зрозумів, що дивлюся на його бій неправильно. Його вся тема боса - це його остання промова, в якій намічається його прихід до влади і скаржиться на свою можливу поразку. Щоб розбити його і проілюструвати, що я маю на увазі, я розділю твір на чотири його чіткі рухи.
Довідково:
«Танцюючий безумний», частина 1
Танці Божевільна частина 2
Перший рух - Вступ (0:00 - 4:29)
Сам початок цієї пісні повинен бути знайомий тим, хто грав через FFVI , оскільки це практично ідентично іншій пісні: 'Катастрофа', яка грала під час ... ну, катастрофа на Плавучому континенті, де Кефка отримує остаточну магічну силу і фактично стає Богом. Однак фактичний гравець, швидше за все, очікував зовсім іншої виплати. Все, що веде до Плаваючого континенту, відчуває себе фіналом гри. Ця історія вже колись підробила вас ('Звичайно, присоски, ми зупинимо війну і налагодимо мир з Поверненими ... НЕ!'), Тож скільки з вас думало, що ви насправді збираєтеся нарешті боротися з імператором Гесталом за справжнє ? Тільки Кефка забиває його в спину, а потім руйнує світ на власних умовах.
Чекати, що?
Пісня «Катастрофа» представляє те саме розчарування, спочатку нарощуючи потужні акорди, а потім відтягуючи прямо перед кульмінацією. Перший рух о Танці божевільні вдарений клімакс належним чином, кажучи: 'Більше затримок! Це справді остаточний начальник! Присягаємося! Це прямо хвалиться про це, з церковним органом, барабанним та псевдохоральним вокалом на задньому плані. І, пов'язуючи це з самим начальником, він представляє, що Кефка може похвалитися і своєю владою. Він став джерелом вся магія у світі і провів останню половину гри, снайпуючи цивільних людей своїм всемогутним Світлом Суду зі своєї вежі, як нудьгуючий дитина, смаживши мурах лупою, і тепер у вас є зухвалість кинути виклик його силам? Вся мотивація Кефки на зраду Гестала набирала більшої сили, і тепер він захоплюється своєю перемогою перед вашою невдалою групою недоліків під назвою 'вечірка'.
Другий рух - жарт (4:30 - 8:12)
Влада завжди йде ціною, і для багатьох лиходіїв ця ціна часто є розумом. Гаразд, так Кефка почав битися, але в першій половині гри було смішно спостерігати за тим, як він балакає в своєму невідповідному строкатому цирковому костюмі…, поки він не отруїв Дома. Але тоді відбулося правосуддя, і його посадили до в'язниці, і смішно було спостерігати за тим, як він злітає, роблячи порожні погрози помстою ... до тих пір, поки його не звільнять і не вбивають усіх тих шанувальників їхнього магітету на Тамасі і боже, він просто вбив генерала Лева ?!
Коротше кажучи, Кефка спочатку здавався нешкідливим, бо, за всієї його божевільної злості та прокльонів, ти думав, що він просто черговий хакей Імперії, і будеш переможений на добро власною рукою, або рука його господаря, якщо він вийшов з-під контролю. Однак, оскільки гра триває, замість того, щоб зробити його менш залякуючим, його охайність робить його ще страшнішим, оскільки його поведінка стає ще більш хаотичною і злісною. Це все складно у Світі Руїни, де він проводить свій час, використовуючи свою остаточну силу, щоб забрати самотніх вцілілих людей без будь-якої іншої причини, ніж він любить їх вбивати. Деякі люди стверджують, що найкращі лиходії - це ті, хто має симпатичні передісторії, трагічні герої, які допустили помилку і впали від благодаті. Кефка не співчуває. Він не трагічний герой. Йому не байдуже будь-яке поняття честі, вірності чи добра. Він лиходій, тому що це весело, і цей рух різко перетворюється на зловісну, розгублену дисонансну мелодію, щоб означати подальше сходження у божевілля, яке принесла йому остаточна сила.
Третій рух - Токата та фуга (8:13 - 12:33)
Це справді найскладніший рух усього твору. Це справді може не здаватися таким, оскільки він включає лише один інструмент і, мабуть, найкоротший із чотирьох розділів. Незважаючи на це, це все ще викликає віртуозне виконання, яке приховує кілька шарів сенсу. Перш за все, це переходить від «божевілля» другого руху до більш піднесеного, майже з надією настрій, що нагадує релігійну службу. І якщо щось це звучить знайомо, це тому, що значна частина мелодії була безсоромно знята з Токата і фуга в мінор , мабуть, найвідоміший органний твір за всю історію музики. Все це слугує для того, щоб Кефка досяг божественності, що навіть його зовнішній вигляд під час цієї частини сутички б'ють вас по голові. Для довідки, наведена вище картина - це третій рівень битви з босом Кефки. А ось і пієта Мікеланджело.
Але замість того, щоб грати на цьому прямо, вся релігійна символіка є а глузування .
На думку Кефки, у світі немає нічого варта. Ні віри, ні надії, ні любові, і, звичайно, немає богів. Зрештою, подивіться, як легко він вкрав сили трьох богинь на Плавучому континенті. Він проявляє себе як цю освічену істоту, щоб спробувати забити дім тим, що все, за що герої б'ються, все, що їм дорого, це нікчемний якщо він є наймогутнішою істотою у світі. Спаситель, представлений у Пієті, повинен бути парагоном людства, фізичним проявом світла та істини. Поставивши себе в такому положенні, зі славним гімном похвали на задньому плані, він заперечує існування цього світла і каже, що єдине, що присутнє в людських серцях, - це відчай і руйнування.
Неважко не помітити цей шар святотатства і просто припустити, що Кефка - просто черговий лиходій із комплексом богів. Однак лейтмотиви знову приходять на допомогу! Слухаючи музику, зверніть увагу на контрмелію, що починається о 8:28. Тема Кефки перенесена в інший ключ. Незважаючи на всю поставу, Кефка все ще є тим самим відчайдушним клоуном, лише одягненим в інший костюм, не зважаючи на це.
Четвертий рух - al fine (12:34 - 18:38)
Буду чесним. Ця частина пісні мене завжди клопіла. Початок його відкривається репризою початкової теми з самого початку гри. На відміну від 'Катастрофи', ця пісня тиражується точно , ведучи додому той факт, що ти зараз у самому кінці; історія вийшла повним колом. Кінцева форма Кефки сходить із небес у сяйві слави, щоб все це покінчити. Решта пісні була абсурдно епічною, і гравець чи слухач припускає, що це фінал остаточний рух стане державним переворотом, і з нетерпінням чекає завершення цього слухового шедевра, коли Кефка виголосить свої останні слова ...
І тоді починається перкусія. Немає більше оркестрації, не більше псевдо-латиномовного співу, і колись гордий церковний орган був замінений на менший, химерний очеретяний орган. Це був такий величезний відхід від решти пісні, що спочатку мене дуже розчарувало. Тоді я перестав дивитись на це як на фрагмент самостійно, але фінал для героя Кефки. Так він здобув остаточну силу, вирував на небо і плюнув перед усіма надіями і мріями, які герої несли з собою до остаточного розстрілу боса. Але, незважаючи на його насмішки, вони вже побили його закручену вежу, і тепер він змушений битися з усіма героями віч-на-віч, а не просто бити їх зверху. Фасад, натяканий на третій рух, зараз очевидний і швидко руйнується. Він програє, і тепер починає розуміти, що всієї його сили може бути недостатньо для перемоги над героями. Чому ні?
Якщо ви помітили музику, це ремікс теми Кефки та «Битва до смерті», пісні, яка грає під час боїв проти зброї Атми та трьох статуй богині. Його остаточна тема - лейтмотив, який повинен представляти те, за що він виступає, - це не що інше, як руйнівна сила та власне его. Вся його ненависть проти 'глав із буклета самодопомоги' зараз не може врятувати його.
І він це знає. Після того, як кинув найбільший загар у своєму житті, пісня різко зміщується знову . Але замість гніву, ненависті чи навіть страху перед його прийдешнім приреченням стає музика зараз . Я раніше казав, що Кефка не співчуває. Я відкликаю це твердження у світлі цього фіналу хвіст. Він цілу гру провів у 'спорудженні пам'ятника неіснуванню', але тепер, коли він сам стикається з цим ... у нього не залишилося ніякої люті. Тільки прийняття. Він нічого не говорить, коли відмирає від смерті, як нічого не сказати. Вся його мета в житті полягала в тому, щоб створити руйнування і хаос, тому бути його цілком знищеним здається придатним кінцем.
На закінчення Танці божевільні є найбільш добре побудованою, складною та роздумливою темою боса в історії відеоігор. Не заснований на пісні в цілому, а на деталях та просуванні твору через битву. Він прекрасно представляє лиходія, з яким ви боретеся, а також мандрівку через гру, щоб дійти до цього моменту. Інші епічно-оркестровані теми можуть мати перевагу кращої якості звуку в міру розвитку технології, але сила цієї пісні залежить не від чіткості звуку, а від того, як цей звук маніпулює та будується для створення твору, який стоїть сам по собі як витвір мистецтва.
Особливості бонусу
Жива оркестрована версія - PLAY концерт в оперному театрі Сіднея.
Верш чорних магів. Частина 1 та частина 2
Запитання та відповіді на інтерв’ю ms sql