discussion how is blacklight
Чорне світло: Відплата це безкоштовна гра в шутер від першої особи від Zombie Studios та Perfect World Entertainment, видавець позаду Іржаві серця у Північній Америці та Європі. Минулого місяця як я, так і колега деструктоїдів Стерлінг Лайонс взяли участь у одному з бета-змагань.
Останнім часом спостерігається величезний приплив безкоштовних ігор, більшість з яких є MMO. Незалежно від того, чи змінюються великі назви ММО своєї структури витрат, або нові ММО починають з неї, модель вільних від ігор для онлайн-ігор повільно стає нормою. Є Чорне світло: Відплата варто свого часу перевірити? Це справді 'безкоштовна гра'? Читайте далі, щоб дізнатися, що ми думаємо!
БІЛЬШЕ
Патрік Хенкок: Я відчуваю, що перш ніж ми навіть почнемо говорити про саму гру, нам потрібно виховувати CORE. CORE - клієнт Perfect World для завантаження своїх ігор, і це необхідність, якщо ви плануєте грати Чорне світло: Відплата . Наразі CORE знаходиться в бета-стадії, і, з мого досвіду, вона має ДУГИЙ шлях. Це не робить великої роботи повністю оновити свою гру, перш ніж дозволити їй грати. Після того, як я встановив Blacklight: Відплата, Я запустив його лише для того, щоб виявити, що він застарів і не підлягає програванню. Чому це навіть дозволило мені запустити застарілу онлайн-гру? Він також не підтримує повністю функціональний список друзів. Потрібно сказати, що мій перший досвід роботи з клієнтом CORE не залишив мене задоволеним. У вас був подібний досвід?
Ліонські стерлінги: Я знайшов подібну річ. Це дозволить мені запустити гру, перш ніж завантажувати патчі, коли я грав бета-версію. У мене також виникли проблеми з тим, щоб працювати зі списком друзів, не знаючи, як додати когось або як оновити свій профіль зображення. Я думаю, що вони намагаються піти на власний Steam, але я думаю, що це дуже скоро. На щастя, окрім виправлення, я був радий виявити, що міг запустити гру, навіть не торкнувшись CORE, тому я просто запустив її через Steam, як це роблю зазвичай.
PH: Так, начебто Perfect World знає, що намагатися конкурувати з Steam - а тепер і Origin - досить безрезультатно, тому вони підтримують клієнта, який 'завантажує і виправляє лише'. Не те, що це робить його кращим, але це принаймні крок від того, щоб завжди працювати CORE.
SL: Так, я згоден, що це крок вгору, хоча і не дуже великий. Я знаю, що вони зробили стрибок до використання Steam Іржаві серця . Сподіваємось, вони бачать достатній успіх у цьому підприємстві, щоб бути готовим дозволити це бути гарною альтернативою СТО. Також досягнення Steam.
вставити вузол у бінарне дерево Java
Ігровий процес
PH: Тож давайте стрибаємо прямо в серце будь-якої гри: як вона грає. Ви грали раніше Чорне світло ігри правда? Як ця гра порівнюється з минулими іграми в серії?
SL: Я пам’ятаю, як забрав перший Чорне світло на одному доларовому веб-сайті Ігри для Windows Live. Це цілком коштувало цього долара. Це виглядало приємно, але у нього були деякі проблеми, такі як кемпінг на нересті, малі рівні, безглуздий ігровий процес і заплутане відображення статистики зброї. Раніше я трохи про це говорив, але думаю, що Відплата відчуває себе значно повніше, ніж Танго вниз . Рівні відчували себе набагато більшими, і мали гарну різноманітність по вертикалі. Нерести рухалися навколо по відношенню до бою, що допомагало скоротити кемпінг. Хоча гармати почувались однаково; стрілянина була сильною точкою першої, так що це непогано. Титульний козирок здається, що він корисніший, він не тільки функціонує як заміна для карти, але і допомагає вам знайти слабкі місця в костюмах, щоб легше їх зняти. Я також думаю, що додавання важкого озброєння додає багато додаткового додатку до того, що ви можете зробити під час матчу, і навіть додає додатковий рівень налаштування поверх звичайних завантажень, які ви можете налаштувати.
PH: У мене ніколи не було проблем з нерестовим кемпінгом під час мого Відплата досвід, тому я б точно погодився, що питання, здається, виправлене. Особисто я любив використовувати козирок. Він відчував себе надзвичайно корисним, не пересичуючи.
Я провів буквально весь свій ігровий час, налаштовуючи свого персонажа, щоб він був досвідченим в ближньому бою. Використання лише ножа, який вам дають, здається не дуже життєздатним, однак, як тільки ви сказали мені витратити свої бали на молот 'Порушення', мій досвід сприйняв величезні стрибки. Я не знаю, чи є молоток 'Порушення' особливо переможений, але, оскільки він вбиває когось одним ударом, я б просто засідкував когось з-за кута і з легкістю їх ОКО. Козирок для мене був важливим елементом цієї стратегії, оскільки для того, щоб я отримав стрибок на ворога, мені потрібно було знати, коли і куди завдати удару.
Однак, оскільки я використовував виключно зброю ближнього бою, я не можу реально коментувати налаштування знарядь або навіть те, як почувається гармати. Хочете поділитися своїми почуттями з цього приводу?
SL: Я думав, гармати почуваються добре. Я начебто відчував, що мені вдалося чудово вчинити зі штурмовими гвинтівками, будучи в змозі відповідати розуму зі снайперами та підводними кулеметами. Тому я не знаю, чи може це занадто сильно перемогти чи ні. З точки зору рушниці, я вважаю, що Молот 'Порушення' відчуває себе непосильним. Були часи, коли я втрачав обличчя спочатку від того, хто на мене спринтувався. Мені подобається, як цього разу чітко позначені всі статистичні дані щодо зброї порівняно з Танго вниз . Я думаю, що зброя в основному збалансована, хоча це було дуже важко сказати, оскільки версія, яку ми грали, мала проблему, і нічого не впливало на статистику точності. Типи зброї, які визначаються базовим каркасом, справді добре відчували вогонь по всьому.
PH: Я здійснив спринт аж до деяких гарматних рушників під час моєї гри і легко вийняв їх, так що ви, можливо, будете на чомусь там. Принаймні, я радий бачити, що боротьба лише в ближньому бою неймовірно життєздатна в грі FPS, оскільки це маршрут, який я зазвичай намагаюся пройти.
Налаштування вашого персонажа
PH: На жаль, ми не зможемо пройти так глибоко, як хотілося б у цьому розділі, оскільки багато функцій були заблоковані, але ми можемо принаймні припускати. Я помітив, що існує досить багато здібностей, які ви можете розблокувати, коли ви рівняєтеся, що допоможе вам налаштувати свого персонажа так, як вам подобається. Будучи непохитним лише для ближнього бою, я спеціально шукав певні типи здібностей, які допоможуть мені, і на мій подив, було досить багато дерев майстерності, які легко допоможуть у моїх розгромах. Чи здалося вам, що достатньо налаштування персонажів, щоб ви не могли повозитися з ним?
незалежні неупереджені огляди безкоштовного 64-розрядного брандмауера
SL: Я дуже-дуже-дуже любив налаштування в цій грі. З самого початку той факт, що вони насправді дозволяють вибір статі, вже демонструє більше творчої глибини, ніж в інших іграх * кашель * Сучасна війна * кашель *. Мені сподобалось, як ви можете змінити свою броню та допомогти збільшити чи зменшити статистику, наприклад, час спринту чи відключення козирка. Було багато інструментів, які можна було надіти на пояс, як гранати, або міни, або ножі, як я впевнений, ви використовували. Навіть на естетичному фронті мені сподобалось, як ви можете встановити власне «колесо» емоцій, які можна активувати під час матчу, або як ви можете вибрати різні голосові пакети для свого персонажа. Багато чого нагадує мені про налаштування в Metal Gear Online , але з додатковим бітом управління статистикою RPG до нього.
Я також думаю, що той факт, що ви могли налаштувати, яку важку зброю ви могли придбати у складі зброї під час матчу, дійсно додає кожному гравцеві в матчі додаткову індивідуальність. Я поїхав на кілька матчів, не маючи в своєму розпорядженні механічного костюма, просто тому, що хотів використати інші речі, як, наприклад, авіаудар і рейка.
PH: Так, ця гра напевно не скупиться, коли справа доходить до налаштування. Навіть незважаючи на те, що під час цієї останньої бета-сесії я пройшов лише в ближньому бою, я міг легко бачити, як я маю різні завантаження для свого персонажа та перемикатися між ними так, як мені це подобається. Єдине обмеження, яке я можу передбачити, - це те, як саме купується багато таких доповнень.
Модель оплати
PH: По суті (отримаєте?), Чорне світло: Відплата це безкоштовна гра. Однак якщо ви хочете використовувати будь-який із спеціальних предметів / зброї, вам потрібно витратити набрані бали під час гри. Ви можете витратити реальні гроші, щоб отримати ці очки або просто добре грати в грі. Кікер полягає в тому, що кожен предмет має термін придатності. Ви можете вибрати товар на день або на кілька днів, при цьому ціна відображає тривалість. Вам не потрібно використовувати елемент одразу, як Чорне світло: Відплата дозволяє активувати його в будь-який час.
Я думав, що це створює цікавий сценарій, який, здається, не виключає жодного типу гравців. Якщо ви припините грати на тиждень, ви можете стрибнути прямо назад у бійку, скориставшись збереженими очками від того, коли ви грали. Якщо ви знаєте, що трохи не зможете пограти, ви можете придбати предмет, коли вам захочеться, а потім використовувати його, як тільки ви почнете грати. Якщо ви справді добре в грі, вам, ймовірно, ніколи не доведеться розкладати фактичні гроші, щоб отримати якийсь один предмет. Я думав, що це унікальна спіна з гнучкими обмеженнями.
SL: Мені важко сказати. Здавалося, час, який вони дозволяють купувати речі, був досить малим. Багато предметів я міг розблокувати лише за день. Я бачив інших, які пропонували більш тривалі періоди часу, такі як три- та п’ятиденні періоди, але я не міг сказати, чи не вистачало варіантів та короткий час лише через те, наскільки короткий був наш бета-період, чи це шкала для кінцевого продукту.
Я не помітив речі про активацію, але помітив, що коли термін дії покупки закінчується, вона буде додана до списку, що нагадує вам, що термін її дії закінчився. Він з’явився після кожного входу (і я думаю, що після кожного повернення до магазину, але я не впевнений), і ви могли просто миттєво викупити товар у спливаючому вікні або зберегти нотатку на потім. Це може бути приємним дотиком, щоб допомогти згадати, що ви там мали. Я також трохи стурбований вагою дзен-очок, куплених реальними грошима, оскільки це був насправді не варіант, який був доступний у бета-версії, хоча все було на тому пустому квадраті, де було б вказано ціну очки Дзен.
PH: О так, я повністю згоден. Щоразу, коли в рівнянку вводяться реальні гроші, виникає питання, чи матимуть ті, хто все-таки вирішить викласти свої важко зароблені гроші, мати пряму перевагу перед тими, хто цього не робить. Поки це не стане типовою моделлю «Платити, щоб виграти», тоді я думаю, що мені сподобається цікаве заняття.
Прислів’я ноги
Головне питання, що стосується будь-якої гри, призначеної лише для кількох гравців, - «Як довго триватиме спільнота»? і Чорне світло: Відплата не є винятком. Так що, на вашу думку, буде Чорне світло: Відплата маєш достатньо вмісту, щоб ти не повертався? Ви вважаєте, що через рік від випуску варто було б завантажити CORE та встановити гру?
SL: Я думаю, що від самої гри існує хороша і міцна база для того, щоб громада відскочила. Зйомка відчуває себе нарівні з більш відомими для мене роздрібними брендами, всебічне налаштування вигадує настроювання конкуруючих ігор поза водою, на мою думку, і презентація виглядає дійсно гладкою і крутою. Якщо вони можуть продовжувати витісняти вміст, як карти, режими, і звичайно більше деталей для налаштування, як-от нові голосові пакети, панцири, символи та емоції, тоді вміст буде там, щоб допомогти грі останньою. Звичайно, це все одружене з ідеєю, що все також буде за розумною ціною.
Що стосується CORE, я вважаю, що це досить високий бар'єр для входу, хоча я сподіваюся, що це буде одним із багатьох способів доступу до гри. Сподіваємось, вони приймуть після того, що зробили Іржаві серця і запропонувати гру на Steam. Якщо їм вдасться змусити соціальні аспекти CORE працювати, то я можу бачити, що бути набагато менш згубним, хоч і далеко не оптимальним рішенням. Схоже, що сама гра вже має рамки (хоча вона була відключена, коли ми грали) для управління тими, в які ви граєте, таких як партійна система та приватна система обміну повідомленнями та списки друзів. Тому я думаю, що це допоможе людям мати можливість організувати себе так, як їм подобається. Для мене також має сенс те, що включення в цю гру функцій допоможе адаптуватися до інших платформ, таких як Steam, що значно допоможе досягти продукту.
PH: Я повністю згоден щодо сумісності Steam. Особисто у мене немає проблем із грою в ПК на платформах, які не є Steam. Однак я знаю, що багато людей думають по-іншому, і я впевнений, що люди, які вже використовують Steam AND Origin, не бажають використовувати CORE для однієї гри. Це трохи цікаво Іржаві серця є на Steam, оскільки мені показано, що Perfect World не хоче змушувати CORE нікого за горло ... все ж ось ми.
Я бачу, що ця гра дуже довго має спільноту розміру. Обсяг настроюваності, який працює є ключовим компонентом, який повинен змусити гравців повертатися, щоб спробувати різні завантаження з різною ефективністю. Модель безкоштовної гри дозволяє будь-кому просто заскочити (незважаючи на це) і хоча б спробувати це, мабуть, гравці, які насолоджуються своїм першим досвідом, порекомендують це друзям, щоб у них були грамотні люди. Як ви вже згадували, якщо люди постійно оновлюють магазин із більшою кількістю предметів, люди продовжуватимуть повертатися.
Закривальні коментарі
що відкрити файли xml
PH: Мій час с Чорне світло: Відплата було дійсно приємно. Незалежно від того, чи переможений молот «Порушення», чи не слід ще побачити, але той факт, що стиль боротьби, що стосується лише ближнього бою, у FPS є цілком життєздатним, мене запаморочує, як дівчинка-підліток, що сидить поруч зі своєю розчавленою в Алгебри. Якщо вона чи що-небудь справді пересилена, то вона опирається на спини розробників, щоб спостерігати за відгуками спільноти та виправляти, що потрібно виправити. Ніхто не хоче грати в зламану конкурентну гру, навіть якщо вона безкоштовна.
Якщо говорити, чи ця гра коли-небудь стане моїм безкоштовним шутером на щось подібне Team Fortress 2? Я не зовсім впевнений, але принаймні можу це сказати Чорне світло: Відплата пропонує інший тип досвіду, ніж TF2 робить.
SL: Я також насолоджувався своїм часом. Я також дуже чекаю на кінцевий продукт. Я все ще трохи переживаю за те, якою буде модель ціноутворення, а також деякі балансування. Мені цікаво подивитися, яким буде контент на кінцевому рівні - якими будуть навички високого рівня. Я думаю, що у цієї гри є сильні ноги, на яких можна побудувати, і я думаю, що це найбільший фактор, який буде проводити гру. Будемо сподіватися, що додатковий вміст у майбутньому підсолодить прислів’я.