destructoid review house dead
Був час, коли стрільці на рейках були досить потужною силою у світі консольних ігор, але після GoldenEye Запущена в N64 дванадцять років тому, більшість зацікавлених сторін вважали, що жанр був назавжди замінений шутерами від першої особи.
програмне забезпечення для завантаження відео з вашої трубки
Як виявляється, більшість людей помилялися.
Стрілялки на рейках здійснюють повернення, багато в чому завдяки пульту Wii та вбудованому вказівному керуванню. Такі ігри, як Житель зла: Парасолькові хроніки , Загін привидів , і Будинок мертвих 2 & 3 всі знайшли фінансовий успіх у Wii таким чином, що, мабуть, не могло статися на 360 чи PS3.
Коли щось виявляється грошовим виробником, ви можете бути впевнені, що збираєтеся його більше побачити, і тому кавалькада на рейках шутерів Wii все ще не зупинилася. Особисто я думаю, що це здорово, коли жанр знову стригує на свої речі, але я також переживаю, що студії, що розробляють ці ігри, можуть почати розкручувати лайно, розраховуючи на постійний імпульс Wii продавати свої ігри замість того, щоб покладатися на якість своєї продукції для активізації продажів.
Так як це зробили Будинок мертвих: Перебор вийде? Це гра, яка є просто підробкою на цьому нещодавному відродженні жанру на рейках, чи це гра, яку насправді варто грати, або обидва? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Будинок мертвих: Перебор (Wii )
Розробник: Headstrong Games
Видавець: Зараз
Дата виходу: 10 лютого 2009 року
MSRP: 49,99 дол
The Будинок мертвих серіал існує вже багато років, тому, якщо ви деякий час грали у відеоігри, ви можете подумати, що знаєте, чого чекати від Будинок мертвих: Перебор . Якщо мова йде про велику картину, ви, напевно, робити знайте, чого чекати. Це шутер по рейках, де ви знімаєте зомбі безперервно, і це майже все, що ви робите. Однак, якщо мова йде про деталі, то речі стають досить дивно дивними. Ця гра не називається Будинок мертвих 0 або Будинок мертвих 5 з причини; Будинок мертвих: Перебор на відміну від будь-якої іншої гри в Будинок мертвих серій s, або будь-яку іншу гру періоду .
Однією з перших речей, які ви бачите під час завантаження гри, є теги 'XXX рейтинг' та 'Спеціальна подвійна функція', які зазвичай бачать на початку реальних фільмів. Потім, відразу після цього, екран переймає стриптизер. Я не маю на увазі CG, знімач відеограми; Я маю на увазі справжню стриптизерку, танцюючи ліниво на задньому плані.
Звідси гра проводить майже весь свій час, або віддаючи належне низькобюджетним фільмам жахів 1970-х та 1980-х років, висміюючи діалог із жорстким хлопцем, навантажений присягами, знайдений в таких іграх GTA серія та / або підштовхуючи до абсолютної межі толерантність гравця до абсурду та відразливості. Вирізні сцени гри - це те, де вона справді світить. Вони майже завжди смішно-голосно смішні, повністю відштовхуються або обидва. Напевно, найбільш помітними є дві останні подібні сцени, які закінчують епос жахів / комедій Мертві живі , змішайте його зі здоровим консенсуальним інцестом, і доповніть це феміністською критикою, що розбиває четверту стіну сама гра від постійно ф-бомбардувань, натхненний Blaxploitation спів-герой гри, Іссак Вашингтон.
Так, я щойно це сказав вам. Я щойно тобі це сказав Будинок мертвих: Перебор насправді знадобиться час на деякий самоаналіз, з феміністичної точки зору, не менше, завдяки тому, що головний жорсткий хлопець гри повністю виходить з персонажа і віск поетично про те, як шовіністичний Будинок мертвих: Перебор насправді є. Такі речі допомагають навіть просунути цю гру Більше немає героїв у жанрі «сюрреалістична комедія / екшн, яка постійно знущається над самим собою» (якщо такий жанр є).
Якщо ви ще не здогадувались, я не очікував, що сюжетні сцени гри будуть справді цікавими та оригінальними. Я, однак, очікував, що сама гра буде досить чудовою, враховуючи, наскільки мені сподобалися всі інші ігри з легким пістолетом у Wii. На жаль, це очікування - це те, що зіткнуло мене з проблемою.
Як інтерактивний фільм жахів / комедій, Будинок мертвих: Перебор це фантастично, але, як відеоігра, вона залишає бажати кращого. Що стосується геймплея, то це досить голі кістки, навіть порівняно з іншими стрільцями з легкої зброї.
Одне з небагатьох нових доповнень у грі - це «Повільний режим Mo-Fo». Якщо під час гри ви знімаєте маленький зелений предмет, дію сповільнюється Привабливий Джо стилю, ніби сам фільм проектується з меншою швидкістю. Вся музика та діалог також сповільнюється, приємна деталь, яка додає відчуття, що гра справді є інтерактивним фільмом. Однак, окрім цього, цей предмет не все настільки примітний. Це полегшує зйомку зомбі трохи легше, і все.
Ще одне класне доповнення до гри - комбо лічильник. Якщо ви граєте в гру з кимось іншим, забудьте про це; комбо буде поруч із неможливим зняти. Однак, граючи наодинці, заняття комбо може бути дуже цікавим. Кожні п’ять пострілів ви отримуєте позицію на вищому рівні, поки не досягнете остаточного рангу 'Горегазму' (що спричиняє, що американський прапор махає на екрані, очевидно, маючи на увазі, що ми, американці, ототожнюємо сексуальний кульмінацію та насильство).
Запитання та відповіді на співбесіду в Salesforce для досвідчених розробників
Погана новина полягає в тому, що в грі дуже мало руйнівних предметів. У своєму середньому стрільбі з легкого пістолета ви отримуєте винагороду за те, що вибухаєте не лише хлопців / дівчат / речі, які приходять на вас, а й все, що видно. Не так у HotD: Overkill . За рідкісними винятками, зйомка предметів у навколишньому середовищі не робить нічого, однак спричиняє появу декількох отворів від куль, а іноді навіть цього не виникає. Це звучить як дрібниця, але в грі, що стосується зйомки речей, це щось велике.
Я також виявив, що брастіар гри не вистачає. Широке розмаїття зомбі (або як агент G наполягає на тому, щоб називати їх 'мутантами') від попереднього HotD ігри в основному відсутні. В HotD: Overkill, вороги в основному бувають трьох типів: регулярні (які бувають різних ароматів, такі як клоун, медсестра та сало-чорний), хапачі (які підбігають і хапають вас, вимагаючи, щоб ви похитнули Wii Remote, щоб їх зняти ) і пукери (які нападають так само, як хапачі, але якщо ви вбиєте їх, поки вони занадто близько, вони вибухають у фонтан летальної блювоти). Також трапляються випадкові напади грифів, зомбі, які кидають пляшки пива і т. Д. Це не найгірший вибір зомбі, який я коли-небудь бачив, але він відчуває себе значно меншим, ніж типи, знайдені в попередніх іграх серії.
кращий оптимізатор системи для Windows 10
Я також виявив, що бойових боїв у грі трохи не вистачає. Другий і шостий начальники чудові, третій і четвертий - лайно, а решта - просто середні. Напевно, найгірше, що баланс зброї гри жахливий. Як тільки ви отримаєте рушницю штурму, вам більше не потрібно використовувати іншу зброю. Маючи потужну зброю в такій грі, це добре, але ви не можете давати їм безмежно поповнювані боєприпаси. Ось що HotD: Overkill робить, що служить лише для того, щоб зробити легку гру ще простішою (але я до цього дістанусь пізніше).
Що стосується графіки та звуку, то вони справжня мішана сумка. Одну секунду гра виглядає фантастично (як, коли кров бризкає по всій стіні після зомбі-декапу), то раптом вона виглядає як лайно (як у більшості сценок). Музика часом приваблива і кумедна, нудна для інших, але незалежно, вона рідко робить щось помітне. Є пісня, яка грає під час ігрового меню, яку співає чоловік, який бажає розкласти тіло жінки-мутанта, але крім цього, тут не так багато музики, яку варто пам'ятати.
В цілому, HotD: O так легко, що якщо ви граєте з навіть м'яко свідомим другом, ви можете пройти головну гру з першої спроби, не вмираючи жодного разу. Навіть якщо ти робити померти, єдиним наслідком для продовження є втрата очок, що нічого не означає, якщо ти не збирався отримати високий бал, і якщо ти будеш в грі достатньо, щоб піти на високий бал, швидше за все, ти не будеш вмирає занадто часто. Існує досить багато цікавих розблокуючих пристроїв, щоб збільшити вартість відтворення, наприклад, мистецтво виробництва, тривимірні моделі персонажів, зброя та відео (включаючи удар Божевільний світ трейлер), але все, що убік, тригодинна гра - це все-таки тригодинна гра. Sega має багато кульок, які стягують 50 доларів за цю присоску, особливо це сприймається як пряма конкуренція гри, Житель зла: Парасолькові хроніки , понад чотири рази довше.
Після того, як ви переможете рівень, ви можете грати в нього знову з більшою кількістю зомбі, якщо хочете, і після того, як ви переграєте всю гру, ви розблокуєте режим «Режисерський зріз». Це в основному основна гра, але зі збільшенням кількості зомбі, кілька нових шляхів додаються до кожного рівня, і лише три тривають на етапі. Часом це може бути трохи важко, але оскільки він використовує ті ж епізоди, що і стандартна гра, насправді не існує великого стимулу насправді грати через неї.
Зрештою, скільки вам подобається HotD: Overkill матиме набагато більше спільного з тим, наскільки ви любите фільми жахів / комедій, і набагато менше, ніж з тим, наскільки ви любите відеоігри. Якби ти це подумав Паршива вівця був найкращим фільмом 2008 року, або, якщо ви можете процитувати хоча б один рядок з Шон мертвих , Злі мертві 2 , або Планетний терор , HotD: Overkill може дуже стати однією з улюблених ігор усіх часів. Любителям гри з жорсткою зброєю також буде багато чого насолодитися, незважаючи на те, що в жанрі є кращі ігри. HotD: Overkill може не бути епічною, новаторською грою століття або навіть найкращим шутером на рейках, що вийшов цього року (я дивлюся на вас, Мертвий простір: видобуток ), але в ньому є кілька найбільш пам’ятних кадрових сцен в історії ігор, а також деякі найбільш швидкі дії зйомки зомбі на цій стороні Залишилося 4 мертвих . Я даю це…
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)